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比魔獸、王者農藥更可怕的,是社會和家庭稀缺的反思

摘要:正如過去的街頭遊戲機、早先的「魔獸世界」,「王者榮耀」正陷入一場輿論風暴。未來隨著VR、AR技術的不斷成熟,也許會有全新遊戲形式顛覆更多人的想像。遊戲是人類的天性,愛玩是孩子的本能。解決青少年沉迷遊戲的問題,最關鍵的,恐怕不是如何去堵,而是如何更好地去疏。而比魔獸、王者農藥更可怕的,也許是社會和家庭稀缺的反思。

風頭一時無兩的手機遊戲「王者榮耀」正陷入一場輿論風暴,然而,這並不讓人意外。

可以這樣理解,廣大對手機遊戲一知半解的群眾,終於因為《王者榮耀》的輿論風暴和所謂社交屬性,將目光投向了這個早已存在多年、也早已在年輕人中風靡多年的所謂「新生事物」上。

之所以不意外,是因為此類爭議早已發生過多次。

早在上個世紀90年代,街機的出現和風靡就被視為洪水猛獸、電子毒品,很多孩子逃課流連於遊戲機廳。那場風波的最終結果,是街機成為官方禁忌,遊戲機廳也隨之煙消雲散。甚至,這一禁令還影響了後來家庭遊戲機的銷路——索尼、任天堂、微軟的相關產品在很長時間裡,都只能作為「水貨」存在。

個人計算機的普及催生了電腦遊戲的繁榮,《傳奇》《魔獸世界》等網路遊戲在此時成了無數人的青春記憶,隨之出現的,是網癮少年成了社會問題,但也誕生了一些諸如「電擊治療網癮」的畸形機構。

如今,輪到手機遊戲了。

多起因手機遊戲導致的「慘劇」開始見諸各大媒體:小學生用媽媽手機玩王者花費4萬多元,而他媽媽是收入微薄的清潔工;尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒後第一件事是要求打遊戲;一位溫州母親被兒子狂打,只因母親無意間打斷了兒子玩手游……

為什麼這麼多年過去了,我們對待新生事物,仍然如此不知所措?我們的教師、家長、公眾,為何在一款遊戲前如此軟弱無力?除了敦促企業修改遊戲相關設定,呼籲政府加強監管外,我們的辦法為何仍然如此蒼白?

從政策層面看,相關部門近些年陸續出台了不少針對網路遊戲的管理規定。

2007年,《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》下發;2010年,《網路遊戲管理暫行辦法》發布……2016年,《關於移動遊戲出版服務管理的通知》《關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》先後發布,其中前者規定,新上線的移動遊戲將先審批,後上線;已經批准出版的移動遊戲升級作品及新資料片視為新作品,上線時需重新審批。後者則對實名制、未成年人管理、虛擬貨幣與充值、公示抽卡概率進行了規範,但尚未對手游的防沉迷系統作強制要求。

與此同時,國家政策也將遊戲產業作為文化產業的重要組成部分,予以鼓勵和肯定,希望其在符合國家相關規定的前提下健康發展。如在2016年,相關部門就出台了《關於實施「中國原創遊戲精品出版工程」》的通知,提出將在2016-2020年期間,建立健全扶持遊戲精品出版工作機制,累計推出150款左右精品遊戲,擴大精品遊戲消費,落實鼓勵和扶持措施,支持優秀遊戲企業做大做強。教育部也批准增設了「電子競技運動與管理」專業,歸屬於體育類。

應該說,對於手機遊戲,國家的態度就是兩手都要抓,兩手都要硬,政府的監管在這場風波之前,早已趨向於更加嚴格。

從企業角度看,騰訊此次也拿出了預防未成年人沉迷遊戲的「三板斧」:時長限制、硬體設備控制和實名認證,三者交叉作用。比如在遊戲時間上,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,晚上9時以後禁止登錄,12周歲以上未成年人每天限玩2小時。此外,為避免未成年人通過多賬號登錄繞開家長監護,還推出了針對硬體設備的「一鍵禁玩」功能。

應該看到的是,即便是政府下發了防沉迷的通知,也加強了對遊戲運營監管的力度,但在移動互聯網時代,技術管理的漏洞,就像不斷迭代升級的技術系統一樣,還是存在。比如,就算實名認證,如何辨別真假?比如,遊戲分級制度,能否提上議事日程?

但最令人擔心的,是除了對青少年沉迷遊戲的無奈、唾罵和哭訴後,我們的家長以及整個社會,似乎缺乏應有的反思。

沒有反思,就意味著即使沒有王者「農藥」,也會有皇者「毒藥」的出現,讓家長和社會心神大亂。甚至,隨著VR、AR技術的不斷成熟,一種全新的遊戲形式可能會顛覆很多人的想像,這種情況,靠堵能堵住嗎?

電子遊戲帶來的教育挑戰和社會問題,早已不是第一次出現在我們面前,面對新生事物,除了「怒懟」,我們的家長、教師、社會本就應該拿出比20年前更加成熟、理性、科學的解決方案。

加強監管當然是必要之舉,以此次事件為起點,政府相關部門應聯合手機廠商,制定出一套可行性高、效果好、跟得上時代的監管體系。但如胡泳教授所說:孩子如果陷入網路依賴的話,作為家長,是否有勇氣承認,自己的教育出了問題,應該承擔更多的責任?而作為社會,是否有勇氣承認,大的環境在發生嚴重缺損,需要多方救治,而不是把互聯網當作現成的替罪羊?

我們的家長應該反思:在孩子和你討論遊戲的時候,你是不是一句不耐煩的「別說這個了我也不懂」頂了回去?當你對孩子的行為、心理都不了解,又如何進行有效溝通,進而引導孩子與遊戲健康相處呢?

我們的教育者也應該反思:當一次次悲劇發生時,專家們能否研究出除了電擊、藥物這些手段之外,真正行之有效的教育方法?教育學界可能已經有了部分成果,但顯然還不夠。

遊戲是人類的天性,愛玩是孩子的本能。要解決青少年沉迷遊戲的問題,最關鍵的,恐怕不是如何去堵,而是如何更好地去疏。孩子們當然需要更多樣精彩的課餘生活,畢竟除了手機,這個世界還有太多有趣的東西,等著他們去探索。

是的,這當然很難。面對不斷出現的新挑戰,未成年人的教育的確不易。及時反思、積極引導,也是「為人父母」「學為人師」的責任。(人民日報中央廚房·國策說工作室 出品)


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