如何改善爐石 外服腦洞個升級獎勵系統
如何改善遊戲的升級進度系統
其實,有一個被暴雪完全忽視了的方法可以成為升級系統最好的獎勵。
目前,能代表職業熟練度的只有英雄金色邊框,500勝就能拿,大部分專攻單一職業的玩家解鎖金框並不難。就像本人,雖然喜歡某些特定職業,但也解鎖了4個金框,然後聖騎現在都打出3500勝了,當然,對於職業玩家,比如Kitkatz,Zetalot,他們擅長的職業通常都超過了2萬勝。實際上,這塊內容很能代表玩家的實力,及對某個特定職業的掌握程度。
引入相關的進度系統,同時能夠讓普通玩家給自己設一個更穩的目標,一個可以努力的目標,即便卡組被淘汰了,也會繼續用這個職業。這樣職業皮膚類的獎勵不會影響操作,而且對玩家來說意義遠遠大於單純的卡包。一般,一套T1卡組風騷不過幾個月,絕對達不到2年退環境的程度。而皮膚外觀獎勵則是玩家永恆的成就。
█ 具體來看,可以細分為
每級獎勵:小寶箱。目測小氣的暴雪不會每級送玩家一卡包,但是,換成類似競技場的小寶箱應該不難接受吧。寶箱里可以給點小獎勵,幾十金幣,魔塵,或者一張牌啥的。
而且,寶箱里還應該能低概率開出以前賽季的卡背獎勵。爐石三年了,多少卡背,新玩家一點機會都沒有多可惜。
70級獎勵:70級大約需要750場,送張職業專屬卡背。每個職業的專屬卡背象徵著你對這個職業的投入。明明用的聖騎卡組,卻是術士的虛空卡背,多麼給力!
80級獎勵:約1000場,金色英雄邊框。比較符合場次的獎勵,從500上調,反正只要你努力總會有。
100級獎勵:1500場:大師英雄。解鎖職業的大師級英雄皮膚,只有最專註的玩家才能拿到。
如果爐石能在升級進度上為休閑玩家多考慮考慮,特別是加入更多更好的獎勵,即便需要肝一肝也是可以接受的,哪個遊戲不用肝呢?但是,想要玩家肝,就應該有相對應的獎勵。
失敗場次也應該成為玩家升級進度的一個部分,失敗乃成功母上嘛,增加玩家獎勵方法,即便從來不打天梯也應該得到重視。當然,小氣的暴雪會不會做,這就不知道了。
█ 大師級英雄
瑪加薩:她用什麼殺敵?火焰,閃電,水,不僅如此,她還會借酋長之手殺老牛。
德拉諾古爾丹:有名字的術士……真不多。
懷特邁恩:不不不,她和帕爾崔絲沒關係。你這樣問是啥意思,兩人根本不是一個姓好么?!
烏索克:你問巨熊怎麼打牌?先想想怎麼才不會被熊拍成兩半再說吧
瑪爾拉德:「聖光之下,我們既為一體」
洛薩:沒有洛薩,一切都不會發生。
凱爾薩斯:烈焰風暴,炎爆術,都是凱爾薩斯的傑作。要恨就恨他吧。
赫米特:獵人宗師,沒有之一。
迦羅娜:一個真正做過賊的盜賊,不靠顏值吃飯,更不管監獄是開始關。服不服?
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