黨媒狂批、老師怒斥,《王者榮耀》讓騰訊市值蒸發1000億?救完孩子,接下來電擊沉迷的家長?
爆紅的《王者榮耀》被視為移動電競時代里程碑。官方數據顯示:《王者榮耀》用戶規模超過2億,日活躍用戶達5000萬,每天開局近8000萬場。它已不僅是一款遊戲,還被看成是一種新的社交方式。
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這樣的「榮耀」背後,有關《王者榮耀》的負面新聞也越來越多。前段時間,因「篡改歷史人物」被批;隨後,因遊戲的消費功能被質疑;如今,又因「導致眾多青少年沉迷其中」,而惹來諸多聲討。
尤其是《人民日報》、人民網近期都痛批《王者榮耀》:7月3日報紙刊文《王者榮耀 娛樂大眾還是「陷害」人生》,直接定性這款遊戲給青少年帶去負能量;7月4日,網站發文再次怒批《王者榮耀》——「或許贏得了遊戲,也已輸給了自己」。
騰訊公司第一次回應時說:「其實遊戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸。」
引人關注的是,人民網痛批這款手游後,據中證網報道,7月4日騰訊股價收盤269.2港元,相比前一天280.8港元,下跌4.13%,市值蒸發約1099.5億港元。
「防沉迷系統」既遭路人質疑,又被玩家詬病
最初被戲稱為「農藥」,如今被扣上「電子海洛因」、「精神鴉片」這種帽子,《王者榮耀》引發大規模爭議。
杭州13歲男孩沉迷《王者榮耀》,手機被收後跳樓,還自言自語「我怎麼不會飛?」醒後第一件事情就要登遊戲賬號;
初中生不願上學,稱想打工買手機玩《王者榮耀》;
媽媽不慎打斷十幾歲兒子玩手游,遭連續飛踹;
廣州一17歲少年狂打手游《王者榮耀》40小時,誘發腦梗,險些喪命……
公號「虎嗅網」說,報刊、電視台、各家媒體官網、微博、公眾號集體出動,對這款遊戲展開輿論攻勢,並形成規模宏大的圍攻局面。
面對教育工作者和媒體的擔憂,《王者榮耀》製作人李旻很委屈,一篇長文《為了愛,為了夢想》回應輿論聲討,聲稱 「還在路上,創造健康遊戲環境的奮鬥,也還在路上,接下來的道路依然希望與你共行」。
前天,騰訊又宣布7月4日起以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴格防沉迷措施。據公號「騰訊」發布,《王者榮耀》推出健康遊戲防沉迷系統「三板斧」。
第一板斧:未成年人限制每天登錄時長, 12歲以下每天限玩一小時,晚上9點之後禁止登錄;
第二板斧:綁定硬體設備實現一鍵禁玩,成長守護平台再次升級;
第三板斧:強化實名認證體系。
這可謂是為了防止青少年沉迷遊戲放了一個大招,也讓一些網友欣喜萬分,紛紛奔走相告:終於不用被小學生坑了!晚上九點後,就是開黑的最佳時機!(可能你在打排位時,突然發現你的隊友九點集體退出了遊戲……)
還有網友不嫌事大,貼心地為騰訊提供更嚴措施,農藥上癮怎麼治?@村東頭的老張 建議應根據不同年齡設置登錄問題。
但在部分玩家歡呼的同時,有人質疑:「最嚴」舉措是否真可以解決孩子沉迷遊戲?
《新京報》發文指出防沉迷系統的漏洞:
在「騰訊遊戲成長守護平台」,家長只能監管未成年用戶一個微信/QQ號;一些學生稱如果遊戲賬號被家長介入,會再申請其他小號。
也有網友質疑:騰訊如何知道某個用戶低於12歲?通過實名認證判定年齡根本不可能好嗎!
微博網友@打個呼嚕Zz 表示,「實名用家長的呀,我小時候就是用我老爸的身份證去網吧,做實名註冊」。甚至可以直接使用網上的身份證信息,某小學生直接發帖吐槽:「機智的我隨便上網找了個身份證,居然通過認證了,誰也別想阻止我開黑!」
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公號「虎嗅網」說,「目前的未成年人保護體系大都形同虛設。某寶上有多少賣號租號的?有些學校旁邊還有租手機、賣身份證。這是一個產業鏈,不光遊戲,跟遊戲相關的直播、比賽,只要需要身份證的地方,都是這個路數」。
「防沉迷系統」不僅被大批網友質疑,就連遊戲玩家也不接受這個新規。在@王者榮耀 微博下,熱門評論基本都是吐槽:
@你回來啊 :個人觀點,這次防沉迷很失敗。最尷尬的群體莫過於16歲以上的高中生,還有不少17歲高中畢業的准大學生。
@沉迷伯爵 :初三中考完,好不容易來的假期(微笑.Jpg)
@kk-dolly :玩一會就讓15分鐘後再來?你讓我一個30歲空巢老人怎麼辦!!
@貓的薛定諤 :與其限制小學生,不如限制一些嘴不幹凈一言不合就掛機的人!
綜上,騰訊此次費盡心思推出的最嚴防沉迷措施,可能並不能有效限制未成年玩家的遊戲時間。同時,還可能因時間限制、年齡判定問題,導致大批玩家流失。
《王者榮耀》應承擔多少社會責任?
《王者榮耀》並未因推出防沉迷系統,而平息公眾質疑與憤怒。相反,它拉響了一個輿論炸藥包,社會由此展開因遊戲引發的孩子、教育、監管等問題的討論。
最近,手機遊戲對未成年人的影響已成全社會熱點,事關未成年人健康成長,也關係整個手機遊戲行業未來發展路徑。
《中國新聞周刊》將矛頭直指騰訊:「馬化騰曾提出『關於加強未成年人健康上網保護體系建設的建議』,但如果遊戲中沒有默許未成年人的越線行為,如果沒有把門檻設得那麼低,怎麼會讓王者成了小學生的『社交軟體』?」
《錢江晚報》在《王者榮耀,為了愛還是為了錢》中狠批騰訊,「防沉迷系統本來就是每個遊戲開發之初就要做好的事,你現在才做,晚了不止一點點,當多少個孩子不可自拔,多少個家庭因此破裂時,你的防沉迷系統在哪裡呢?是屏幕里的幾行不起眼的小字,還是面對未成年人玩遊戲漏洞百出的認證、防範系統?」
這不是騰訊、《王者榮耀》首次遭大規模痛批。最新一次是:杭州一位中學女教師發起批判,稱其為新時代「黑網吧」。
歸根到底,爭議都在《王者榮耀》這款遊戲是否導致了諸多社會問題的產生?而公號「遊戲葡萄」提出了幾個問題,令人深思:
遊戲到底應承擔什麼樣的社會責任?
《王者榮耀》真的是孩子學習不好乃至跳樓的最大原因嗎?
如果家長能引導孩子找到其他有趣的娛樂方式,孩子還會對《王者榮耀》那麼上癮嗎?
如果「教育了孩子十多年,還不如王者農藥一個月」是真的,那我們的教育是不是失敗的?
如果《王者榮耀》突然消失,隱藏在遊戲背後的家庭矛盾、教育缺失和社會問題,有可能立刻煙消雲散嗎?世界會立刻變得更好嗎?
一款成功的現象級遊戲,既要保持娛樂性,還要肩負社會責任,公眾是不是要求太高了?
公號「澎湃新聞」說:「青少年沉迷遊戲,第一個原因是與人際關係有關,比如孩子沒有被看見、被理解、被陪伴。第二個原因是成就感,如果孩子成績不好或被否定時,遊戲是不會否定他的,可以帶給他成就感。第三是在遊戲里有主動的控制感,而在生活中孩子基本上是被動的。」
公號「騰訊」寫道:「我們也呼籲家長抽出更多的時間陪伴孩子,讓他們感受更多成長的溫暖。」
那家長沉迷怎麼辦呢?呼籲孩子抽出更多的時間來關愛家長嗎?適當的時候採取電擊嗎?!
就像《南方都市報》所言:「《王者榮耀》火到這一步,老師、家長和專家表達憂慮,實在是件稀鬆平常的事,就像智能手機尚未普及時代的《還珠格格》,以及更早前的《射鵰英雄傳》,幾乎都有人做痛心疾首狀,稱孩子沉溺其中影響學習。」
「澎湃新聞」發文提出,《王者榮耀》只是遊戲:
從街機、「魂斗羅」到「紅警」,再到如今「王者榮耀」,這些遊戲不可謂沒有帶來青少年社會問題。但是解決之道,既需要遊戲廠商承擔社會責任,也需要家長、學校、社會方方面面強化對未成年人的保護。
孩子玩遊戲上癮,的確值得關注,但更值得我們思考的應該是:
如何填補孩子內心世界的迷茫?家長能否以身作則,正確引導孩子,去找到健康、快樂成長之路?
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