新時代的黑網吧?《王者榮耀》為何總招人黑
近期,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發文《懟天懟地懟王者榮耀》,對這款風靡中國的手機遊戲進行痛斥。文章中將《王者榮耀》等手游成為新時代的「黑網吧」,對青少年的生活和學習造成嚴重的影響,非常不利於青少年的健康成長。
中學老師怒懟《王者榮耀》為哪般?
這篇長文一經PO出之後就引起了網友的熱議,目前帶有觀點性質的評論主要分成兩派,家長派:這一部分的網友認為這位老師說的情詞懇切,是真的關心孩子,並且認為手游確實是害人的;電競時代派:這部分的網友認為現在是科技的時代,全民電競的時代,說電競是小孩子的夢想的時代,並且可以是一個國家經濟中心等。
韓國啥時候以「電子競技」為國家的經濟中心了?
在這裡,筆者是支持老師的,家裡有老師的朋友可能知道,老師面對孩子們的出發點真的是好的,為孩子們的學習操心,當筆者從學校出來之後就明白了老師的苦心,那麼到底是怎樣的情況,才讓這位老師稱手游是不是新時代的「黑網吧」的呢?
到底黑網吧代表的是什麼?
記得筆者上小學的時候,那個時候比較流行遊藝廳,就是那種跑馬機或者街霸等遊戲的那種地方,記得那個時候在裡面待著的基本都是當地的一些無所事事的年輕混混,剩下的就是一些學生了,大多數是中小學生。
魚龍混雜的「遊藝廳」
「遊藝廳」的環境,在我的印象中是狂躁的,煙霧繚繞的還伴隨著各類的髒話甚至互相辱罵,進而演變成了門外的互相鬥毆,那個時候筆者喜歡待在裡面的原因就是那裡的遊戲是在是太有吸引力,每天都想去玩,每天什麼都不想,就是想著怎麼玩遊戲。
後來,在一次被老媽在那裡面抓住,然後被狠狠揍了一頓之後,以及很多的小混混的各種敲詐之下就不再去那裡了,記得那個時候的喜歡玩的遊戲大多數都是那種打打殺殺的那種遊戲,並且還會模仿裡面的戰鬥動作。
那個時候最喜歡玩傳奇
後來就出現了網吧,然後這一批混混和中小學生就轉移陣地,來到當時的網吧中了,那個時候非常流行的是傳奇,幾乎我所有的零花錢都拿來上網了,並且有時候還會偷偷的拿家裡的錢上網吧,但是其中一半的時間我的座位是被小混混占著玩的,記得那個時候比較流行的是傳奇。
從現在看來,這樣的行為似乎沒有辦法理解,這是成年之後我的想法和看法,但是在當時,我只覺得那裡有神奇的魔力吸引著自己去哪裡玩,當然,在那個時候學習成績也就不會那麼好了。並且在網吧或者遊藝廳中,環境對於青少年的成長並不十分好。
據筆者所知,在筆者的那個時代很多的孩子為了上網,但是家裡有不給錢,就養成了小偷小摸的習慣,並且開始是一個人,後來就會演變成團伙作案,這是多麼的可怕,起因就是因為「上網沒錢」!最終這些孩子很多都走上了犯罪的不歸路。
冷靜下來我們再來看這個問題,網吧有錯么?他不應該開么?顯然不是,但是國家規定的未滿18歲禁止進入網吧的規定是假的么?但是在利益面前,還是有些網吧的經營者願意鋌而走險,接納很多的未成年人進入網吧內上網。
在這裡,「黑網吧」代表的是讓學生荒廢學習沉迷網路無法自拔,甚至可能讓一步學生走向犯罪的誘因。
未成年人由於年紀的原因對社會上很多的事情判斷不清,並且沒有很好的自我行為的抑制能力,這就導致很大一部分的小孩子容易沉迷網路中的虛擬世界無法自拔,如何解決這個問題需要社會以及政府的通力合作,形成良好的社會氛圍,共同來監督未成年人的行為,並且在教育方面也需要讓小孩形成良好的價值觀,人生觀,認清虛擬和現實的區別,避免讓未成年人沉溺虛幻的網路世界中。
3手游真的是洪水猛獸么? 那麼手游真的像洪水猛獸一般讓人可怕么?從目前的情況來看,網路上都是各類的《王者榮耀》的負面消息,比如小孩子由於沉迷遊戲竟然幻想自己成為其中的一個人物,從高樓上一躍而下;還有玩《王者榮耀》連續40小時後猝死的情況發生;小學生一個月花光家中所有積蓄的情況等等。
未成年人由於還處在性格認知快速成長的年代裡,過度的沉迷手游就會讓一部分玩家無法分清虛擬和現實的區別,這樣認知的缺失就導致他們做出一些在我們看起來匪夷所思的事情。
扛不住各界壓力的騰訊在近期終於頒布了最嚴厲的防沉迷系統,具體情況大概就是這三個:未成年人限制每天登陸時長;綁定硬體設備實現一鍵禁玩;強化實名認證體系。
從家長的角度來看,這樣的措施是非常好的,但是在加強管理的同時,小孩子真的能夠徹底擺脫沉迷手游的情況嗎?這需要用接下來的一段時間來進行相關的驗證,這個筆者現在沒辦法給出確切的答案。
那天在網上看到一個詞,叫做「電子鴉片」,這個詞在很久之前就已經存在了,當時的政府禁止了所有的遊戲機,直到2015年才進行解禁,在這一段期間內,國內的個人遊戲主機的發展可以說是零,在這一段時間內,本來可以給我們的孩子培養一個良好的遊戲習慣的。
伴隨著《王者榮耀》的強勢入駐,憑藉簡單的操作以及非常強的可玩性,迅速讓很多人沉迷其中,由於很多的家長不控制孩子的遊戲時間或者培養良好的遊戲習慣,這就導致很多的孩子完全迷失在遊戲的世界中,這才其中的關鍵所在。
電子遊戲,是為了豐富我們的業餘生活,讓我們享受的工具或者可以說是手段,我們不應該視其為洪水猛獸,遊戲並不可怕,關鍵是我們要培養孩子的有一個好的電子遊戲習慣,適度遊戲可以讓我們精神愉快,但是過度遊戲害處多多。
在這個全民信息化的時代里,希望家長能夠承擔自己的責任,對自己孩子的孩子要多傷心,不要讓自己在孩子的教育中缺位,一味的埋怨怪罪遊戲。
4過度的商業化真的好嗎? 要問目前最賺錢的遊戲是啥?可能就是《王者榮耀》了,據說其第一季度的營收為60億元,就營業收入來看,《王者榮耀》一季度營業收入,就相當於221家上市公司的營業收入加總,其中凈利潤為17.6元。
從商業的角度來看,《王者榮耀》無疑是非常成功的,但是在社會責任上,這款遊戲的表現似乎就不那麼盡如人意了。
小學生的作文里認為荊軻是女的...
《王者榮耀》中荊軻的形象
就比如遊戲中很多的英雄名稱居然選用的是古代名人,容易讓小學生產生誤解,比如遊戲中的四大刺客中的荊軻居然是個女的,這就讓很多的小朋友以為荊軻是一個女生。
某小學生花6萬在《王者榮耀》中買皮膚
我們有理由相信,騰訊推出這樣的一款遊戲是出於好的出發點,但是皮膚道具影響角色屬性的設計對於遊戲的公平性是非常大的破壞,這直接導致就是玩家充錢就會變強。很多沒有消費自制能力的未成年人就會瘋狂的進行充錢來讓自己變強,這也就是為什麼總會曝出小學生一個月充好幾萬塊錢買英雄和皮膚的新聞了。
《王者榮耀》另一個被黑的很慘的原因就是,騰訊對於平台的管理顯然沒有得到很多網友的認可,其中有效防止青少年沉迷的系統遲遲才推出,從效果看來,沒有達到理想的狀態。
《王者榮耀》滿足了很多遊戲社交玩家的需求,但是從社會責任上來講並沒有起到很好的榜樣作用,對於未成年人的保護沒有非常到位,太過商業化的運營模式,讓騰訊和投資者賺的盆滿缽滿,但是社會輿論卻是一片狼藉,這是需要遊戲的運營者們共同思考的問題。
所謂無利不起早,正是有了利益的驅使才能讓遊戲不斷的推陳出新,希望眾多的遊戲廠商們在考慮盈利的同時也到擔當起自己的社會責任,引導玩家去培養一個良好的遊戲習慣,但是對於玩家而言,我們也要合理的安排時間,不斷提升自身素養,健康的進行遊戲,這樣才能營造一個良好的遊戲氛圍。


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