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批判《王者榮耀》的同時,人民日報大加讚賞了這家公司




所以,是哪家公司呢?



過了一個周末,社會各界不出所料地繼續增加對《王者榮耀》的批判力度,到了今晚,估計相關新聞你都看煩了——就像所有全民性的社會話題一樣,大家都在追這個熱點,





這段時間,騰訊先後祭出了「史上最嚴防沉迷」和「王者榮耀製作人的一封公開信」,但就輿論層面來說,更像是給各家增加了一些談資——本來這事談一輪就要過去了,突然,嘿又有新話題!大致是這麼個感覺。




今天港服收盤,騰訊股價下跌4.13%,市值蒸發了近千億人民幣,哦這簡直是送上門的話題。




我們怎麼看這個現象?我們的看法在上周五的「事情正在起變化」一文中已經說完了。現在的騰訊,不管做啥都很難討到好,反而在某種意義上像個小丑,大家樂呵呵地看它獨自表演。因為原本這事兒是一個社會各機構共同努力才能解決的問題,現在讓騰訊自己折騰,做到頂天了,除了把《王者榮耀》停掉,不可能有符合市場邏輯的解決方法。




希望《王者榮耀》停掉的人還挺多的






所以我們講點別的,關於一種稀缺的能力:就事論事。




我們上一篇文章發布在其它平台時,出現了很多反對的意見,這時候一個問題就暴露出來了:

很多人沒有就事論事的能力。




這就好比,有個小偷出門買菜,被車撞死了,大家在屍體旁邊圍成一個圈,說誒真慘啊。這時突然有人冒出來說:




他是個小偷啊,你們忘了嗎?他是個小偷啊!為什麼你們在談論司機是否全責啊,他是個小偷,這才是重點啊。為什麼他出了車禍,你們就想洗白他呢?你們都是他的親戚吧,否則怎麼都在說被撞死了很慘,沒人提他偷過東西啊?!




很多人的評論,大致就是這種調調。反覆地強調《王者榮耀》抄襲啊,抄襲啊,抄襲啊。並且形成了一種獨特的價值觀:

任何提到《王者榮耀》而沒有大聲斥責其抄襲的文章,都是罪惡的。





講《王者榮耀》的時候沒批判抄襲,是何居心?



也不僅《王者榮耀》會得到這種待遇,在遊戲圈,只要一個遊戲有「不好玩」「肝」「氪金」「抄襲」等任何原罪,你在提到它的時候,必然會有人跟你強調,這是個「不好玩」「肝」「氪金」「抄襲」的遊戲,千言萬語彙聚成一句話:





「你為什麼不批判他,反而若無其事地談論它?」




像《王者榮耀》這類氪金手游,顯然都屬於遊戲界的黑五類了。黑五類說的話,群眾會聽嗎?當然不會,群眾會按照自己的節奏,批判一番,然後心滿意足地散場。




早些時候,我們曾刊登過一篇「媽媽與兒子一起玩RO」的故事,下面也會有人迫不及待地試圖證明:這是一個設計很失敗的遊戲,很肝,不好玩,愧對IP,反正,跟這個家庭故事沒什麼關係。



這種例子見多了,你會發現國內有一個「遊戲貴族」的群體,他們玩了很多好玩的、精妙的,藝術性的,感人的、內涵的、深度的遊戲。理論上,接受了這麼多高級藝術作品的熏陶,人也是不是也能變得眼界開闊,思想開明起來呢,就如同他們玩到的上流的遊戲一樣?




但實際上恰恰相反,他們經常有著極其保守、排外、傳統的思想,對遊戲的看法有著鮮明的高低貴賤的觀念,並貼上各種標籤,黨同伐異。




這樣的群體,甚至會因為你在玩一個「不太體面的遊戲」,而懷疑你的品味和價值觀,並對你先入為主地產生看法。




遊戲貴族的一大特徵,是見不得別人談論「垃圾遊戲」,並試圖剝奪別人談論垃圾遊戲的權利,典型的表現就是不斷重複一些和別人談話主題無關的話,如這個遊戲是「坑錢的」「抄襲的」「山寨的」「不好玩的」「誰玩誰傻逼的」。總之,任何建立在「垃圾遊戲」的話題,遊戲貴族都恨不得除之而後快,或者嘗試以恨鐵不成鋼的語氣警醒對方——你們竟然在一本正經地討論這種遊戲,多麼荒唐啊!




說了很多,好像和題目沒什麼關係。其實我今天只想發一張今天看到的圖,給大家樂呵一下,做個互動,結果前面想湊點字不小心說多了。現在回到正題,下圖是人民日昨天發布的王者榮耀批判文。






大家可以猜猜看,人民日報讚美的這家公司,是哪家呢?







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