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《埃薩之子》:這款遊戲的美術風格源自千年之前的愛爾蘭國寶

有些遊戲能僅憑美術風格就讓人一眼難忘,《艾薩之子》就是其中之一。

這種看起來有些像教堂彩色玻璃畫風格也確實有著宗教色彩的血統。《埃薩之子》的美術風格靈感來源於公元800年到公元900年左右的愛爾蘭宗教典籍《凱爾經》與中世紀毯畫。

雖然《凱爾經》從內容上來說是基督教的聖經福音,但是它揚名於世卻是因為書中繁複精美的愛爾蘭裝飾風格插畫。這本《凱爾經》算是中世紀海島繪畫最高成就的代表之一,也被稱為愛爾蘭的國寶。

我們和遊戲製作方取得了聯繫,並聊了聊有關這款遊戲的相關信息。

《埃薩之子》的製作方Lyncas遊戲工作室是由美術發起並主導的,遊戲的起源便是創始人提出的美術概念與世界設定雛形。在確定了美術風格與世界背景設定後,創始人拉起了一班人馬開始製作獨立遊戲。

4月創立的Lyncas工作室是個很自由的組織,目前組內只有十來人,一部分全職,一部分兼職,分布各地soho製作。還時不時有些人臨時來幫忙解決一些問題,組內的人並不總是固定的。

這支組建不過3個月的隊伍如今還在為完成第一版MODE而努力,依現有消息看,遊戲的玩法將是是較為傳統的橫版回合制RPG,主要重視劇情,併兼有一部分解謎玩法。按主策劃烏鴉的說法:「不想讓劇情輕飄飄像過家家一樣,想讓玩家有代入感。」不過遊戲究竟有些什麼劇情,目前還沒有途徑獲知,可以公開的信息只有「埃薩」是世界中的一個神明,「埃薩之子」不是指具體的某一個神子而已。

開發中的遊戲截圖

目前《埃薩之子》的開發進度還處在相當早期,主策劃烏鴉認為:「目前完成度最高的是美術,程序因為尚有工作無法全職開發,完成度只有一部分,策劃工作完成了一半。這個遊戲美術工作量很大,美術不跳票別的應該也不會。DEMO預計將在九月或十月放出,目前看來應該不會跳票。」

我們也曾經關注過不少以美術為主導的獨立遊戲作品,它們在開發中容易出現美術以外的內容都與美術不相稱的情況,我們現在尚且不能判斷《埃薩之子》在美術之外的品質如何,只是希望它不要犯此前由美術主導的開發團隊曾經犯過的錯誤。

《埃薩之子》目前計劃登錄Steam平台,尚無登陸其他平台的計劃,也暫時沒法拿出登陸Steam平台的具體時間。

不過Steam有一點好,像這種美術精良且獨特的獨立遊戲,即使可能因題材與玩法問題少有人關注,但只要有一張好的合卡背景就能化腐朽為神奇。

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