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王者榮耀攪屎棍——強力輔助坦克張飛

本文來源NGA王者榮耀,本文作者:hachin

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前言

我是S6才進的坑,來到NGA板塊一段時間了,發現julao們都鮮有討論張飛的樣子,而且發現目前匹配和排位遇到的為數不多的張飛,大多數的玩法都是開團直接變身正面剛。所以就發享一下自己的心得,希望能和大家一起發掘新的玩法.

英雄介紹

張飛是目前遊戲唯一一個可以變身的英雄,個人定位主輔助副坦克次戰士。

在目前版本中,張飛作為坦克最被人歧視的是變身前的一二技能,沒有控制、減傷、免疫效果,只有極短的擊退距離的一技能和距離移位中規中矩的加護罩的二技能,導致張飛的使用率不如加抗雙控制的牛魔和能抓刺客的吸血法坦東皇太一這些坦克。

然而,既然不能正常的坦克,那就當個不正常的坦克來用吧。

王者榮耀攪屎棍——強力輔助坦克張飛

遊戲前須知

1.這是個推塔遊戲

2.這是個5V5遊戲

3.吸血對護盾不起作用,而護盾可以觸發反傷甲的效果

4張飛變身後增加的護盾量是當前最大血量的50%

5張飛變身的時限為15秒,咆哮時所造成的通道為10秒

英雄技能

被動技能

王者榮耀攪屎棍——強力輔助坦克張飛

張飛增加狂意有四種方式

第一種是隨著時間自己增加

第二種是使用普通攻擊(打空氣不加)

第三種是使用技能一擊中敵方英雄(+5點)或敵兵(+1點)

第四種是使用技能二

狂意增加速度技能二>技能一>普通攻擊>自身增加,所以加點順序主二副一,有大點大

技能一

王者榮耀攪屎棍——強力輔助坦克張飛

分析:打斷神技,專治王昭君和墨子的技能三。這個技能是遊戲少數360度能邊走邊用的擊退技能,雖然擊退範圍小,但這反而更好地起到了更好的留人效果,能打斷敵方攻勢和後排被切時,製造出反擊和撤退的機會。

技能二

王者榮耀攪屎棍——強力輔助坦克張飛

分析:張飛的移位和保護後排的技能,增加狂意的主要手段。因為是落地後才觸發護盾,所以要注意使用時機。

技能三

王者榮耀攪屎棍——強力輔助坦克張飛

分析:開團和防切神技。張飛在釋放咆哮的過程中,全身無敵,可以用來迴避敵人的爆發輸出。咆哮造出通道,在通道上的張飛有移速加成,而被咆哮擊中的敵人會推開和暈眩,能夠起到巨大的控場作用。

銘文

首推百穿(鷹眼X10+變異X10),其他·隨意

其次坦克銘文

出裝

王者榮耀攪屎棍——強力輔助坦克張飛

張飛的出裝首先看己方陣容,如果有能夠分擔傷害的英雄,那可以出一把暗影戰斧。沒有的話或者求穩的話,可以出紅蓮斗篷。

第二裝備看情況出法抗鞋或物抗鞋子。

第三裝備、第四裝備和第五裝備看情況出,哪個耐抗和帶來優勢先出哪個。魔女斗篷可以增加張飛的血量、法抗和加魔法護罩。極寒風暴雖然沒有增加血量,但是由於張飛的技能升級並不能縮短技能的冷卻時間,所以全肉裝時出極寒風暴是比較有用的。半肉裝由於有暗影戰斧有冷卻縮短15%,因此可以換成其他肉裝或輔助裝。反傷甲,核心裝備,自帶的攻擊加成、物防加成和物攻反傷,能夠為變身後的張飛對敵方後排造成更大的壓力和騷擾。

第六裝備復活甲,看情況可以換成其他裝備。

召喚師技能

斬殺

思路技巧

坦克的主要作用是承受傷害、保護後排和為己方DPS提供更良好的輸出環境,而缺少控制、減傷效果的張飛除了能承受比一般坦克多的傷害外,並不能很好地做到後面兩點,也導致了他作為坦克的作用不如牛魔、東皇太一這類角色。

因此我們可以改變思路,既然自己難以保護後排和提供輸出環境,那不如仗著自己厚血,製造出敵方也難以保護後排和DPS難以輸出的環境。

技能用法和技巧

1.技能二然後接技能一是快速打斷敵方的攻擊的基本技巧,尤其是對沒有莊周和凈化的王昭君的大,可以救人於水深火熱.

2.技能一的使用效果除了打斷對方的攻勢和持續輸出外,另有兩個作用,一個是留人,一個是撤退,因此釋放技能的位置比較重要。通常留人的話就從側面或者背後釋放,撤退的話就從正面釋放。

需要注意要避免以下兩種情況:

追擊敵人的時候,放技能一把敵人打飛,導致自己人接不上。

避免己方在逃跑時,你一個技能一幫助敵方加速。

3.在己方拆塔時,如果敵方的近戰英雄來護塔,可以上去放個技能三,甚至技能一來擊退對方,爭取拆塔時間(拆水晶時有奇效)。

4.張飛其實是個不吃經濟的英雄,所以可以把人頭讓給其他英雄。而帶斬殺可以讓張飛增加為數不多的攻擊手段。

5.斬殺有兩種使用技巧

第一種是為隊友提供收割。在敵方剩五分之一血左右的時候,可以提早釋放斬殺,進一步削弱敵方的血量,為隊友更方便地拿下人頭。

第二種是自己拿下人頭。除了在團戰之中直接斬殺收人頭外,有時會遇到團戰敵方絲血跑路,而己方技能CD或小短腿追不上的情況,這時可以使用技能二快速接近對方,然後釋放斬殺,收割人頭。

6.張飛技能三釋放的咆哮有擊退和暈眩的效果,而大概在範圍顯示的圈外兩個到四個身位,擊中敵方只有眩暈沒有擊退效果。所以釋放技能的位置有時比時機更重要。

7.裝完逼就跑,真特么刺激

張飛釋放技能三時,咆哮所形成的道路是持續10秒(從技能開始放的那一秒開始算),道路上的張飛有移速加成,因此可以做出浪完就跑的玩法。開團或帶線時有一種情況,後排突然被敵方英雄切入,當你要回防保護後排,前方的敵人又會發動進攻。陷入這種被動的局面時,你可以先向被切的後排發動技能三變身,然後回頭,利用高血量直接和發起進攻的敵方正面剛,打亂對方的攻勢。這時切入後排的敵方英雄中了你的咆哮會處於暈眩狀態,所以很輕鬆就會被己方反殺。而這時由於咆哮所形成的道路尚未消失,這時你可以用技能二跳到道路上,利用移速加成往回撤,十有八九可以跑掉。

用這種玩法通常會有兩種發展,一種是己方後排被切得體無完膚,這時就直接撤退。另一種是己方後排並無大礙,通常這種情況下後排都會繼續向前和你會合開團,所以可以回頭繼續剛。

大招的應用

個人認為張飛厲不厲害主要就是大招的釋放時機,釋放得不好,變身後的張飛不過是一直厚血的高級兵,下面說說我自己的心得

1.開團直接技能三

這個用法能為己方英雄切入敵方時,製造出優秀的輸出環境,特別是阿軻和高漸離,效果炸裂。

但目前有不少人用張飛在雙正面開團時,就直接釋放大招,導致敵人被擊退,後排的距離跟不上,錯失了先手和反擊的優勢。

2.技能二移位,釋放技能三

先技能二再接技能三是目前張飛的主流放玩法之一,這個玩法三種用法:

第一種是技能二給己方套盾,然後釋放技能三,發起進攻或掩護撤退。

第二種玩法是留人,技能二跳到敵人身後,然後發動技能三,把敵人推向己方輸出。這個玩法在對方攻塔時使用有奇效,能把對方直接推進塔里。

第三種玩法是推人,敵人在塔里對線,可以繞到塔後或直接使用技能二移動到敵方身後,然後釋放技能三,把人推出塔外,自己再順著道路跑出塔外。

3.護兵強拆

這個玩法是用於強拆,需要隊友配合。在敵方護塔的情況下,己方的兵線到達時,向敵方塔里的英雄釋放技能三擊退和暈眩,然後自己去阻擋敵方的英雄,防止兵線被清,隊友就跟兵線拆塔。

通常這個用法通常都會發生變身張飛需要比兵線更早進入塔里,然後出現一邊頂塔一邊跟敵方交戰的情況。所以需要跟隊友配合好,不要沒人拆塔,你打英雄,他們也幫你打英雄。

變身張飛

張飛變身後會,一二技能會產生變化、增加大幅度的護盾和增強普通攻擊。這是的戰鬥思路有兩個:

第一個是掩護己方DPS,為隊友提供方便輸出、移位和撤退的環境。

第二個是製造敵方難以保護後排和出難以輸出的環境。利用變身後的高護盾和反傷甲,張飛可以直接莽進敵方後排,進行攻擊。由於護盾不受吸血影響和可以觸發反傷甲效果,再加上百穿銘文的加成,技能一二的範圍減速,讓全肉張飛的攻擊打在脆皮身上傷害也效果顯著,而敵方後排一時之間秒不了你又走不了,大多數情況只能對你交上移位技能和控制技能。吸收了這麼多攻擊的你,也間接地為己方後排製造了良好的輸出環境。

需要注意的是,變身後張飛千萬千萬不要看到敵人絲血逃跑就追上去,追不上還使勁追,完全不顧後排的死活。這是目前大多數使用張飛的人都有的弊病,要記住輸出不是自己任務,攪屎棍才是。手打不了想跑的,就打賴著不跑的。手不夠長打遠的,那就打近的。

總結

優點

張飛的優點十分明顯,操作簡單、耐抗、煩人、大招可以讓敵方的優勢一發崩盤。同時也是一個不吃經濟,不需要考慮續航的英雄。作為輔坦,利用變身後帶來的自身優勢,熟練後每次開大後起碼可以達到一人換一人、一人換一塔和一人救四命這些效果。

缺點

同時自身的缺點也十分巨大,沒有減傷、控制技能,過於依賴意識和隊友,面對有真實傷害的英雄十分無力。在路人局、賞金局、鑽石局以下的單排容易吃癟,沒有隊友的配合很難發揮作用。

以上就是我的個人見解,希望大家能從中啟發出更多的英雄玩法。謝謝。

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