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人民網怒懟《王者榮耀》,似乎懟錯地方了!

人民網怒懟《王者榮耀》,似乎懟錯地方了!

背鍋的

總要有

最近有一款手游很火,名字叫 「 王者榮耀 」,是一個移動端 Moba 遊戲。

因很多人玩這個上癮,被譽為 「 王者農藥 」

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對於這個遊戲,不少人一開始是拒絕的,尤其是男孩子,他們覺得對於打 Dota 的他們來說,玩這麼簡單的遊戲簡直是侮辱。

差評君的同事 KK 就曾說過 「 這種弱智遊戲怎麼會火? 」

然而現在。。。

KK 在辦公室組團 「 嗑農藥 」

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差評君眼看著農藥越來越火,傳遍了身邊每一個人,在地鐵,公交,火車,隨處都能看到拿著手機擼農藥的路人。。。

在這背後,最大的贏家是開發了這款遊戲的騰訊~

王者榮耀的 DAU(每日活躍用戶)的保守估計達到了 6000 萬人,據說今年春節的時候,達到了可怕的 8000 萬算算下來豈不是每 20 個人就有 1個人玩農藥!?

數據源見灰字

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按照騰訊一貫的調性,氪金圈錢那是必須的!

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各種英雄各種皮膚使勁賣,高峰時農藥的日收入高達 1.5 億。。。

王者榮耀 2016 年收入 68 億元

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(數據來自伽馬數據)

甚至因為這款遊戲,騰訊的遊戲業務被整體拉升,受投資者青睞,促使了股價大漲~

更喪病的是,還有財經機構搞出來個 「 王者榮耀板塊 」,內有諸多相關產業的股票做成分股。。。

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不過,事情總是不會那麼順利。。

人民日報連著懟了幾次王者榮耀,騰訊市值一天縮水千億。。。

按市值算,一天跌出了 3 個人民網。。。

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人民網的文章內容大概是指遊戲使青少年成癮,架空歷史誤導青少年,並且因為遊戲 「 殺人 」,做了一些不好的價值觀傳遞,危害青少年。。。

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騰訊這次似乎躺得有點嚴重,因為手游市場一直這樣,包括丁三石的《 陰陽師 》也都類似,不過王者榮耀做得最大,樹大招風,直接被按到地上摩擦。。。

感覺騰訊心都涼透了

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其實騰訊已經做出了很多改變了,關於架空歷史,他們想了個機智的辦法,推出了一個 「 歷史上的TA 」。。。

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只要點一下,就能彈出遵循史實的介紹。

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關於防止青少年沉浸的事,騰訊一開始出了個 「 成長守護平台 」,家長可以通過綁定這個平台查看孩子是否上線遊戲,可以控制孩子的上線時段和遊戲內消費。

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最近幾天,騰訊又推出了被譽為 「 最嚴防沉迷措施 」 的政策,用戶需要實名認證,如果是未成年人,會被限制遊戲時間,同時家長可以設置直接禁用某硬體的登錄,即使更換賬號也沒用。

似乎騰訊做出了很多努力,但結果的畫風似乎不太對。。。

某寶店家

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據某寶店主表示,這個政策出台之後生意變得賊好!

有一種騰訊似乎在故意防水的感覺。。。

不過,差評君覺得也不必把騰訊妖魔化,這件事騰訊有錯,但無可厚非。

如果你看完,覺得跟別人寫得就是不一樣,記得關注微信公眾號:差評(chaping321)

首先說架空歷史這方面,講道理以現在熊孩子的調性,不讓他們玩農藥他們也未必去好好學習,王者榮耀沒準會給小孩子們一些對歷史的興趣。

差評君的一個同事說 「 沒玩之前我都不知道廉頗是誰 」(差評君這個同事的姿勢水平不高)。。。

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小孩子可能也是這樣,先混個臉熟,以後沒準就會主動去了解。

不知道各位差友是怎麼了解三國的?差評君不信大家還是小孩子的時候都會願意去讀晦澀的三國演義。

反正差評君是不愛讀,但差評君卻很小的時候就有了了解並且有了很濃的興趣。。。

全靠這玩意↓↓↓

小當家乾脆面送的三國卡

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差評君覺得,現在的農藥沒準可以扮演這個小卡片的角色,給小孩子們一個更感興趣的渠道了解歷史。

上面這個其實還是小事,下面說說遊戲 「 上癮 」 的事。

這似乎不只是王者榮耀,而是困擾整個遊戲界的難題,從魔獸世界時代就一直有,一直到現在。

當時防沉迷就搞得沸沸揚揚,差評君至今還記得自己偷用媽媽身份證過防沉迷的場景。。。

那時候,網癮已經被妖魔化,央視還拍了個叫 「 戰網魔 」 的紀錄片。

不過事實證明,真正的妖魔確是把網癮妖魔化的人。。。

號稱電擊能治療網癮的楊教授

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多年後的今天,國家體育總局已經把電子競技正式列為第 99 個體育項目,並且也有體校開通了電競專業,電子競技作為一個新興產業已經被正視。

差評君覺得,這個時候不能再回頭,再次把遊戲妖魔化,一下回到解放前。。。

這個時候應該想辦法解決小孩子 「 過度遊戲 」 的問題,作為遊戲開發廠商的騰訊絕對責無旁貸。

在身份證驗證防沉迷能被輕易破解的時候,是不是要考慮推行一些更可靠的方法呢?比如人臉識別登錄~

人臉識別在現在的技術來看並不難

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還有很重要的一點就是,這不能只靠遊戲廠商!

遊戲廠商製作遊戲就是為了讓人著迷的!就是為了吸引別人充值好賺錢的!

你要跟遊戲廠商說 「 你做遊戲的時候做的不好玩點,免得讓小孩子著迷 」,簡直就是在耍流氓啊!

這就像你讓一個畫家畫畫的時候畫丑點一樣,畫家肯定當你是神經病。。。

所以,這個時候家長的控制就很有必要了~

我們先來看一些新聞標題:

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這些看起來是熊孩子的不爭氣和王者榮耀這個遊戲太有毒,但家長呢?

狂打王者榮耀 40 小時,他父母沒發現么?

11 歲小孩子竟然知道家裡的支付密碼去充值?

13 歲學生被父親 「 教訓 」?多半是有辱罵和家暴吧。。。

雖然遊戲廠商有一部分責任,但家長監管絕對有缺失,真正要被人民網懟的應該是不負責任的家長,要對孩子負責的是監護人,監護人不能總甩鍋給其他東西吧?

網上有句話 「 青少年愛玩而荒廢學業,有的人在80年代把原因歸罪於錄像廳,90年代把原因歸罪於街機遊戲廳,2000年後把原因歸罪於網吧,2010年後把原因歸罪於手機遊戲 」,每個年代都有新鮮事物吸引涉世未深的青少年,這些其實都只是家長監管不力的借口。

差評君也曾被花花綠綠的遊戲廳迷住,不過被爸爸XXX一頓之後就再也沒去過

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其實,除了督促遊戲廠商改變,我們更需要的是讓家長負起責任,而不是把孩子扣上一個 「 網癮少年 」 的帽子,丟進電療所不了了之,還假惺惺的掉眼淚說 「 都是為了孩子好 」 的家長。。。

從眉心就能看出所謂 「 關愛 」 有多痛苦

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如果你給了孩子足夠的溫暖和快樂,他怎麼會沉迷遊戲?

「 等你老了,老年痴呆亂說胡話,兒女丟你去電療還說為了你好,你怎麼想? 」

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