王者榮耀:對不起,讓你們為我著迷
「歡迎來到王者榮耀,敵軍還有 5 秒鐘到達現場,請做好準備。全軍出擊——」
王者榮耀作為當下最受歡迎的手機遊戲之一,自然也承受著來自四面八方的爭議。江湖上人稱王者榮耀有"三宗罪":
第一宗:歪曲歷史,出現在小學生作文里荊軻是女的,「但願長醉不復醒」的李白也不是詩仙而是刺客,就連神醫扁鵲都成了用毒高手;
第二宗:一不留神就收費,熊孩子使用父母錢財只為偷偷買皮膚的新聞層出不窮;
第三宗:影響學業,別說學生了,多少成年人都沉迷在「守護我方水晶」中無法自拔。
就這樣,王者榮耀就從騰訊炙手可熱的遊戲作品,變成了眾說紛紜的焦點。
近日有媒體報道稱,王者榮耀運營方決定推出「最強防沉迷系統」:未成年人限制每日登錄時長、升級一鍵禁玩健康系統、強化實名認證體系等舉措。
消息一出,眾網友們紛紛坐不住了——
@怎麼肥四:「垃圾遊戲,毀我青春,害我錢財,應該立即被封殺。 #可還是控制不住我這雙手呢#」
@是我被針對了:「說的好像沒有王者榮耀未成年人就會去背單詞公式古詩詞一樣。」
......
很明顯,「防沉迷」後一部分覺得自己是「受害者」的人連連叫好,另一部分人認為當年玩 CS、魔獸世界也沒有怎麼樣,就算今天沒有「王者榮耀」,明天也還是會有什麼別的「榮耀」。那麼,遊戲的存在對於未成年人來說究竟是休閑娛樂還是洪水猛獸呢?
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每個大人都曾是小孩,也都曾在自己的「遊戲」中長大
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其實,娛樂方式本身並沒有對錯,從「打街機」到「玩手機」,從「看武俠」到「玩棋牌」,甚至再往前追溯,還有古代富家子弟沉迷於斗蛐蛐的軼事,可見「玩物喪志」也不是今天才有的事情了。所以,想要以「封殺遊戲」來讓孩子從此「一心只讀聖賢書」似乎也有點不太現實。
對於青少年沉迷於網路遊戲,很少有其它社交活動這一現象,心理學專家也曾表示:「未成年人對遊戲的沉迷源於其自我實現的需求」。精神分析學派認為,人的行為「心理驅動系統」由兩種心理傾向構成:一是尋求滿足的、進取的心理傾向;二是避免傷害的、防衛的心理傾向。簡單來說,就是在這樣一個虛擬的世界裡,玩家能夠在裡面充分感受到探索的樂趣、即時反饋的存在感、獲取榮譽的成就感,以及逃避學習、生活等現實問題的放鬆感。
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王者榮耀設限的背後,是值得深思的「教育缺失」
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不得不說,很多人將沉迷遊戲的「罪責」歸於王者榮耀是沒道理的,一個遊戲團隊將遊戲打造得讓人慾罷不能是他們的職責所在。王者榮耀之所以能如此風靡,也是其設計團隊對其受眾心理良苦用心的結果。那麼,家長在面對孩子玩遊戲玩得「樂不思蜀」的時候,首先要做的也並不是「叫停」。
對於「遊戲」,其實它的的核心並不在於「玩」與「不玩」,而是一個「度」。也不知從何時開始,很多家長認為在手機和孩子上「難兩全」,這不僅阻礙了家庭成員之間的交流,還在培養孩子興趣愛好方面形成了潛移默化的引導。相較於成年人來說,未成年人的自制力普遍較差,也確實需要家長們不時地加以督促,但是方法卻是「宜疏不宜堵」的。
在孩子充滿熱情地玩遊戲的時候,家長應該調整自己的心態,試著站在孩子的角度去理解他們,從而減少對孩子們的粗暴干預,避免觸碰他們的逆反心理。在和孩子們建立起平等、正常的溝通橋樑以後,再去了解孩子們在想什麼、要做什麼、以及告訴他們人生還有很多有趣且重要的事情。最後,以身作則其實比什麼都重要,多給予他們一些陪伴,在讓孩子尋找其它娛樂、社交活動的時候,與他們「同行」。


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※你就是曾經的王者,我很欣賞你
※王者榮耀:搶人頭最厲害的十個英雄,說他們不是故意搶的你們信嗎
※叔叔我不喜歡你們帶來的東西,我想要一個可以打王者榮耀的手機!
※路飛:我不是天生的王者。老沙:對不起,你其實天生就是王者!
※為了帶她上王者,我苦練關羽,如今她不在了,我剩下的只有王者了
※王者中的鏈子,小明可以讓你不用回家,她卻可以讓你滿血回家!
※王者即將迎來新英雄,你們猜猜看是誰呢!
※《歌手》里的「王者」華晨宇:我不會刻意討好,但我想要你看到
※以為自己是王者,但是不被大家當青銅的明星們!
※當你玩王者的時候,給你搗蛋的不是女朋友,而是他
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※喵星人:噓!別說話,看著我王者的眼睛!
※看眼睛辨人,鑒別你是不是海賊王死忠粉,全答對的王者請留名!
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※如果你的王者榮耀段位是王者段位,你會去做什麼?
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