坂口博信:故事要繼續 就有了《特拉之戰2》
《最終幻想》系列之父、著名遊戲製作人坂口博信在手游平台上逐漸找到了自己的位置,2014 年,他帶領霧行者(Mistwalker)工作室打造的即時策略 RPG《特拉之戰》上架,憑藉極高的遊戲素質獲得日本和歐美玩家的好評,遊戲後續還推出過中文版本。
日前,續作《特拉之戰2》(Terra Battle 2)與衍生新作《特拉戰爭》(Terra Wars)發表,看來坂口要延續自己力造的「特拉之戰」 ip,將其形成系列化遊戲。《特拉之戰2》由 Mistwalker 和 Silicon 工作室合作開發,作為免費遊戲登陸 PC/iOS/安卓平台,遊戲中包含氪金微交易,2017 年年內在日本推出。
另一款遊戲《特拉戰爭》則沒有公布登陸平台信息,《特拉之戰2》中的角色將會以小人偶的形式在本作中出現。坂口博信表示,他希望玩家們能夠發揮自己的想像力想像一下這款遊戲,更多消息會在《特拉之戰2》發售後公布。
兩款新作發表後,坂口博信接受了日本遊戲媒體 Fami 通採訪,向大家披露更多新作的詳情,以及目前仍在運營的《特拉之戰》手游未來目標。
手游不能把角色寫死還真是一種遺憾吶
Fami通:決定製作《特拉之戰2》的原因是——?
坂口:新作立項時間大概在去年 1 月左右,抱著「想做這個」的念頭開始啟動了。做《特拉之戰2》最大的理由,應該說是因為 1 代龐大的劇本中,有很多人物因為這樣那樣的限制無法被仔細地刻畫出來,很多背後設定的故事沒法呈現,所以讓我們有了想要進一步展現這個世界的心情。
《特拉之戰》的故事演進比較激烈,可能玩家對於事件和真相這樣的概念印象更深刻些,遊戲里那些本身個性很突出的角色們,其實不能一一焦點出來,角色們的矛盾交織、聚散離合甚至生死離別,我覺得是一部 RPG 遊戲中非常核心的部分。但是出於這類手機遊戲的「命運」,你沒辦法讓那些有償獲取(比如抽扭蛋)得到的角色中途離開或者在故事中死掉,這是不可能的。
這種限制讓遊戲中的人物、人物戲劇和情感波瀾起伏表現不足,故事情節也和曾經預想的有點弱了。
當然,現在手游結構中利用加入人物「外傳」的形式來解決人物敘事上的不足,我們也考慮過給《特拉之戰》加入這樣的形式,不過,如果那樣做的話,玩家沒有入手的角色怎麼辦?要解決的矛盾就很多,畢竟對於玩家來說,一個角色的培育成本(包括氪金和投入時間)不可忽視,總不能為了完成外傳,非要求玩家把角色都集齊,而反過來說,如果玩家不能把角色「外傳」故事體驗完整,那我們給角色們精心製作的外傳故事又有什麼意義?——還不如重新再把遊戲設計製作過。
其實撇開這個不談,我認為一個 RPG 故事假如少了對生與死、背叛與戀慕等等的主題探索,總歸有點乏味的。
『2』所代表的涵義和新意
坂口:其實在(日系)手游作品中,利用原作名字+數字來命名續作的現在已經比較少見了。這點也是我猶豫的部分,不過最後還是決定用《FF》相似的數字編號來作為續作標題。大家也知道,《FF》系列這麼多數字編號一代一代命名下來,其實遊戲世界觀、故事、遊戲系統要素等等都不盡相同,所以我想既然大家能理解《FF》這個系列,那應該也能理解《特拉之戰》,比較好接受。我個人的話,已經開始腦洞做夠《特拉之戰》1-9 部了(笑)。
Fami通:《特拉之戰2》最主要的新元素有哪些?
坂口:首先,遊戲的世界地圖和戰鬥地圖有了巨大的變化,地圖的存在講和故事的進程結合更緊密。此外,事件和對話在遊戲中也會更多地插入,為了強化故事主題,對話與動畫(演出)會佔更多比例。
戰鬥地圖會有寶箱,還有隱藏的通道,有點類似於 FC 時代的迷宮 RPG。
既然是 RPG,角色培養的部分也讓玩家很關注。這是影響很大的部分,首先遊戲中有「守護者」設定,玩家會遇到各式各樣的守護者,把守護者裝備到角色身上,就能將守護者特有的技能和能力繼承給角色,讓角色更好地應對戰鬥。守護者也可以跟隨戰鬥積累經驗從而不斷強化。
遊戲的裝備系統有武器和防具,這些裝備出了攻擊力和防禦力的基本狀態之外,還帶有提升技能範圍擴展的效果,所以在選擇裝備的時候,只是單純的堆疊攻擊防禦是不行的了。
神秘而吊人胃口的《特拉戰爭》
坂口:這個遊戲比《特拉之戰2》能透露的東西更少,目前還無法說太多。基本上就是人設插畫家藤坂公彥所描繪的角色們以 3d 粘土小人模型進入「Terra」這個舞台,然後在遊戲中展開這樣那樣的活動……的遊戲吧。
Fami通:這一作和《特拉之戰》1、2 的風格是完全不同的嗎?
坂口:是這樣的,說是兩種完全不一樣的遊戲也沒錯。也可以說是在《特拉之戰》這個「原作」基礎上實現更多想像的結果。希望仍在享受《特拉之戰》的各位,同時也期待一下新的兩款遊戲。
Fami通:等新作全部出齊,你們就要有三款遊戲同時在運營了呢。
坂口:對啊,不過大家別擔心,《特拉之戰》現在為止是霧行者的西村、大野為中心的團隊負責,《特拉之戰2》是霧行者和 Silicon 工作室(就是開發《勇氣默示錄》系列的那家)聯合開發、運營,《特拉戰爭》我們也有跟另一家遊戲公司合作運營,互相不會有影響,《特拉之戰》依舊會保持現有的更新節奏。


※快到終點了!趕緊超車啊:《衝刺!賽車物語2》
※鋒友分享:Mac 觸控板的另外一種用法
※關於Apple Watch 3傳聞小匯總 期待嗎
※尋求改變 蘋果News應用將允許投廣告?
TAG:威鋒網2016 |
※《冰與火之歌》要繼續坑?《生活大爆炸》卻要完結了
※特朗普放完狠話馬上套近乎?中國:請繼續你的表演
※《指環王》之後亞馬遜繼續大手筆,這次要拍《三體》
※索斯蓋特:要繼續高舉戰術改革旗幟
※為什麼迪迦奧特曼打不過加坦傑厄,還要繼續戰鬥?這是有原因的
※於正:延禧宮的故事結束了,但新的故事還在繼續!網友:來世之約
※俄羅斯世界盃,繼續冷,烏拉圭vs沙特盤口過深必有問題!
※七夕過了 三里屯的愛情故事仍在繼續
※佩里西奇:阿根廷要繼續前進的話,他們得改變點什麼了
※繼續,《頭號玩家》
※風繼續吹,相信你就要歸來
※梅拉尼婭「我不在乎」事件繼續發酵,特朗普力挺難止抗議
※阿根廷反擊繼續,過不去的坎特,法國能否克梅西?
※《任天堂大亂斗》之父櫻井政博:只要有需要,我就會繼續做下去
※繼續開炮,德勞倫蒂斯這次的矛頭指向尤文圖斯和C羅
※塔羅占卜丨和相親對象沒話題,有繼續的必要麼
※夏天特別要注意的兩件事,繼續做會導致猝死!
※憑藉《上癮》一炮走紅的黃景瑜,在《為了你》中能否繼續?
※《天空之城》:延續以往宮崎駿的風格,繼續著天馬行空的想像
※阿涅利:尤文不會活在遺憾之中,要繼續向前看