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《時空旅途》團隊又開腦洞了 新作正開發中

《時空旅途》團隊又開腦洞了 新作正開發中

2016 年年初,我們為大家推薦了一款廣州酷駭遊戲(CooHex)打造的精品手游《時空旅途》,《時空旅途》最早在 2014 年 Xbox One 開發者大賽上脫穎而出,正式上架之後又大受好評,憑藉清新治癒的繪本畫風和創意性的益智玩法征服了廣大玩家,也得到蘋果和谷歌兩家平台的讚譽。

《時空旅途》團隊又開腦洞了 新作正開發中

在《時空旅途》發售後的一年時間裡,酷駭遊戲也沒有閑著,最開始他們打算接著做《時空旅途2》,把這款成功的手游繼續擴展出更豐富的玩法和內容,不過說實話,續作說起來簡單,做起來真心難,必須在原來的基礎上進行深耕,反而對開發水平要求更高,需要的製作周期也更長。工作室不能太長時間沒有新作上馬,於是酷駭遊戲團隊很快就投入了第二款遊戲的製作之中,那就是——《瑭靈紀元》(暫名)。

《瑭靈紀元》的故事是這樣的:有一片大陸名叫瑭靈大陸,分為十二個地區。各地區的天氣,由十二個主神決定,不同的大陸有不同的天氣,翔之地,水之地,火之地等等,萬物和平共處。

《時空旅途》團隊又開腦洞了 新作正開發中

翔之地是什麼鬼?這麼重口嗎?

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不同的天氣孕育出了各具特色的怪物,而十二位主神就是通過運作天氣系統守護著這片大陸的和平。由於十二主神中發生了叛變,天氣系統陷入紊亂,大陸上的生靈無法繼續生存,故事就此展開。

整片大陸各有各的天氣這個腦洞,開發者是受到了人氣漫畫《海賊王》的啟發,但也正是因為這一設定,才使得瑭靈大陸這個虛擬世界能夠擁有更多的可能與更多的想像力,開發者也就能夠無視現實法則,獲得更多可發揮的空間,讓遊戲地圖愈發肆意地延伸。

《時空旅途》團隊又開腦洞了 新作正開發中

不同的地區、不同的天氣孕育出了不同的怪物,每種怪物都具有各自的特點和技能,玩家在地圖中遇見時一定會得到意料之外的樂趣。比如在名為「欺騙者樂園」的場景中,有種擅長偽裝和偷襲的怪物:沙縛靈,它們會通過各種偽裝隱藏在場景之中,並且出其不意地對玩家的精靈發起偷襲。因此,玩家就需要謹慎觀察周遭情況,並且及時調整陣型與精靈站位應對突然出現的怪物。這樣的設計,除了在遊戲體驗中讓玩家體驗到驚奇外,還可以給玩家帶來更多的策略選擇。

《時空旅途》團隊又開腦洞了 新作正開發中

遊戲的玩法是大家比較熟悉的策略塔防類,說到塔防遊戲,大多數玩家會想到《Kingdom Rush》系列還有經典的《植物大戰殭屍》。《瑭靈紀元》的核心玩法也是塔防,但在玩法細節上另有創新。遊戲採用的是 4-3-2-1 的三角形布陣方式,這使得布陣方式更加多樣化,策略性也更強;各個精靈的站位可以隨時調整,精靈又有著獨特的被動效果,會隨著精靈在陣型中的位置不同而產生不同的效果,這對戰鬥時玩家的臨場決策變得更加重要,需要根據戰場形勢來隨時調整精靈的站位,進而轉變整個團隊的作戰風格,是偏向輸出最大化,還是穩紮穩打、保證隊伍的良好狀態。

《時空旅途》團隊又開腦洞了 新作正開發中

與大多數塔防遊戲中,戰場資源用於生產己方部隊,提高己方戰力的玩法不同。《瑭靈紀元》中出戰的精靈隊伍在戰鬥開始前就已確定,但不同的精靈有著不同的技能,戰鬥中玩家不能隨意施放這些技能,而是需要通過擊殺敵人來獲得「聖水能量」,消耗不同數量的能量來施放技能。如何高效的方法來獲得「聖水能量」是玩家需要研究的一個點。

《時空旅途》團隊又開腦洞了 新作正開發中

遊戲採用推圖的方式來進行,玩家需要應付不止一波的敵人,因此技能釋放的時機、選擇使用何種技能等等,都是在考驗玩家的戰場決策能力。玩家需要規劃好整場戰鬥的「聖水能量」,前期積累的能量越多,後期應對起敵人來就愈加輕鬆,但想要平穩地度過前期,玩家選擇的精靈陣容、戰鬥方式等等都需要慎重選擇。

目前遊戲正在開始準備第一檔玩家測試,並將根據多次測試反饋來調整遊戲體驗,想看到它正式上架還要等待一段時間。如果你玩過《時空旅途》覺得還不錯,又對策略塔防感興趣,不妨期待一下他們團隊的這款新作。

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