近年來的顯卡殺手:GTA5位居十五 第一名出人意料
想知道什麼樣的PC遊戲能夠測試出你的家用電腦究竟有多高端?日前專業遊戲資訊站點GameSpot挑選出了16款對顯卡要求非常極致的PC遊戲,並按照他們對家用電腦高精尖的要求程度進行了排名。
排名依據
這一回,我們根據這款遊戲的平均幀速率來進行排名,平均幀速率越低的遊戲,排名的名次就越靠後。為了能夠發揮每一款遊戲的最高畫面效果,我們對每一款遊戲都在使用了最高的4K(3840×2160)畫質設置下運行。雖然,這樣的設置並不是在性能與畫質之間取得有效平衡的最佳解決方法,但是我們的目的只是想測試這些遊戲對高端家用電腦的要求究竟能到什麼程度。
唯一關閉的功能就是垂直同步(VSync),以避免因顯示屏60Hz的刷新率而成為測試的障礙。名單上每一款遊戲的測試時間為5分鐘,以減少因互聯網連接方面的設置而帶來的問題,遊戲中我們所使用的也只是單人玩家模式,並且避免使用第三方的Mods。
當然,這樣的測試還算不上非常嚴謹的科學實驗,但是我們希望至少可以讓玩家大致了解到每一款遊戲的相對性能。需要注意的是,設備的配置情況不同將會產生不同的測試結果。
測試設備
我們的測試電腦使用的是海盜船(Corsair)的Bulldog 2.0套裝,裡面包括了MSI的Mini-ITX Z270主板,一個海盜船Hydro系列的H6 SF的CPU液體冷卻器、以及功率600瓦的電源器。CPU用的是英特爾高端的四核7700K,主頻為4.2GHz,一對16GB的雙通道DDR4內存,頻率為2133MHz。圖形處理器我們用的是海盜船的水冷式GTX 1080以及MSI容量為8G的GDDR5X顯存,以及一個可以超頻到1683MHz的圖形處理器。這並不是目前可以配置到的性能最高的個人電腦,但已經是一個相當高端的配置。由於我們使用了獨立顯卡,因此SLI擴展的問題也就不足為慮了。
另一個值得我們考慮的問題是,在我們的測試名單中,有很多遊戲都是跨平台作品,有一些可以說還沒有針對PC平台調整到最佳狀態。因此,這讓我們很難對作品的最佳畫面品質做出一個精準的量化,因為畫面的精美程度僅靠肉眼是很難準確判斷的。所以,我們最終只能依靠一些原始數據進行排名。
16、《毀滅戰士》(Doom)
開發商:id Software
遊戲引擎:id Tech 6
發售日期:2016年5月13日
最低每秒幀數:47
最高每秒幀數:91
平均每秒幀數:65.2
2016年推出的《毀滅戰士》所採用的是id Tech 6遊戲引擎,這款遊戲在PC平台上運行得非常流暢。在遊戲的一開始將所有的設置都調到最大值,在4K的畫面配置下,遊戲的每秒平均幀數可以達到65.2。雖然每秒幀數的最低值降到了47,這無疑會迫使那些注重幀數率的玩家調低遊戲設置,但是遊戲整體的運行表現還是非常不錯的。
15、《俠盜獵車手5》(GTA V)
開發商:Rockstar North
遊戲引擎:RAGE
發售日期:2015年4月14日
最低每秒幀數:16
最高每秒幀數:270
平均每秒幀數:60.9
《俠盜獵車手5》PC版的畫面設置選項令人眼花繚亂,你可以調整紋理質量、著色器、曲面細分,甚至提高人口稠密度。當所有設置都調到最高時,顯存就有點不夠用了。幸虧我們的GTX 1080有8G的GDDR5X顯存,仍然化解了該困境。最終我們的設備在該遊戲的內置基準下實現了平均每秒60.9幀數。而當每秒幀數降至最低的16時,我們也發現了偶爾的掉幀現象。
14、《正當防衛3》(Just Cause 3)
開發商:Avalanche Studios
遊戲引擎:Avalanche Engine
發售日期:2015年11月
最低每秒幀數:44
最高每秒幀數:381
平均每秒幀數:55.9
《正當防衛3》擁有一個龐大的豐富多彩的開放世界,該遊戲的雪崩引擎(Avalanche Engine)擁有複雜的機制和精密的演算法,令你摧毀整個世界變得易如反掌。該作是我們這個榜單上第一款平均每秒幀數低於60的遊戲,而最低44的每秒幀數也並不可怕。
13、《戰地1》(Battlefield 1)
開發商:EA DICE
遊戲引擎:Frostbite 3
發售日期:2016年10月21日
最低每秒幀數:42
最高每秒幀數:68
平均每秒幀數:55.5
EA去年發布的《戰地1》平均每秒幀數為55.5,緊跟在《正當防衛3》後,位居我們的榜單第13。我們體驗了單人模式的前幾分鐘遊戲,在特效(爆炸、火焰)全開的情況下,戰場真實度極高。寒霜引擎3.0保證了遊戲的穩定運行,每秒幀數也基本上不會掉到42以下。
12、《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)
開發商:CD Projekt RED
遊戲引擎:REDengine 3
發售日期:2015年5月19日
最低每秒幀數:24
最高每秒幀數:52
平均每秒幀數:39.9
使用了REDengine 3技術的《巫師3》畫面表現相當完美,設置選項包括啟用NVIDIA頭髮技術、環境光遮蔽以及景深效果等。坐在馬背上徜徉在鬱鬱蔥蔥的樹叢里,樹枝間的光影變化會令人心醉神迷。當然追求高畫質是需要代價的,平均30以上的每秒幀數也僅是我們認為稍微可以接受的標準,而當每秒幀數降至24時,卡頓就無法避免了。
11.《武裝突襲3》(Arma 3)
開發商:Bohemia Interactive
遊戲引擎:Real Virtuality 4
發售日期:2013年9月12日
最低每秒幀數:28
最高每秒幀數:44
平均每秒幀數:35.6
儘管《武裝突襲3》可能是這篇盤點中比較老的一款遊戲,或許有人會認為不適合作為測試的作品之一,但是其Real Virtuality 4引擎卻能讓遊戲呈現出多達270平方公里的龐大島嶼,該遊戲以真實地理數據創建,以獨特的沙盒遊戲戰鬥系統打造出了系列前所未有的高細節場景。經過測試,平均每秒幀數為35.6,偶爾則會掉到28。
10、《看門狗2》(Watch Dogs 2)
開發商:Ubisoft Montreal
遊戲引擎:Disrupt
發售日期:2016年11月29日
最低每秒幀數:23
最高每秒幀數:55
平均每秒幀數:30.0
《看門狗2》使用了前作的Disrupt引擎修改版進行開發,在遊戲中重現了舊金山的真實風光。遊戲中巨大的拉伸距離、鮮艷的色彩渲染以及逼真的水域效果都令人相當滿意。我們的測試電腦可以實現30的平均每秒幀數,不過最低幀數還是經常到20左右。
9.《幽靈行動:荒野》(Tom Clancy"s Ghost Recon Wildlands)
開發商:Ubisoft Paris
遊戲引擎:AnvilNext
發售日期:2017年3月7日
最低每秒幀數:24.4
最高每秒幀數:34.6
平均每秒幀數:29.8
《幽靈行動:荒野》算是這個名單中比較新的遊戲了。該遊戲的內置基準測試表現略遜於《看門狗2》,平均每秒幀數也低於30,為29.8。
8、《質量效應:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)
開發商:BioWare
遊戲引擎:Frostbite 3
發售日期:2017年3月21日
最低每秒幀數:10
最高每秒幀數:40
平均每秒幀數:26.7
來自BioWare的《質量效應:仙女座》是這個名單上最新的一款遊戲。儘管這款動作RPG的人臉模型需要改進,但寒霜3.0引擎在細節還原及光影效果方面的表現還是非常優秀。這款遊戲4K設置全開的話,基本上就到了高端PC的極限。而我們測試出來的平均26.7的每秒幀數並不太差,最低則為10。
7、《刺客信條:辛迪加》(Assassin"s Creed Syndicate)
開發商:Ubisoft Quebec
遊戲引擎:AnvilNext
發售日期:2015年11月19日
最低每秒幀數:1
最高每秒幀數:33
平均每秒幀數:25.6
《刺客信條:起源》尚在開發中,《辛迪加》是該系列在PC平台上的最新作品,使用與《幽靈行動:荒野》一樣的AnvilNext引擎開發。儘管Bug多、優化差、不支持SLI,我們的設備測試之後仍能得到25.6的平均每秒幀數,然而最低僅為1的每秒幀數著實令人無語。
6.《孤島危機3》(Crysis 3)
開發商:Crytek
遊戲引擎:CryEngine 3
發售日期:2013年2月
最低每秒幀數:18
最高每秒幀數:31
平均每秒幀數:23.0
2007年發售的《孤島危機》被稱為顯卡殺手實至名歸,甚至掀起了「但它可以運行《孤島危機》」這樣的段子熱。儘管是這個名單中最老的一款遊戲,《孤島危機3》對畫質的要求相當有前瞻性,CryEngine 3帶來的粒子特效、區域光照、植物及衣物物理和曲面細分等都令人嘆為觀止,高清紋理更是佔用大量顯存。在遊戲開場時,我們開了4K解析度,最後得到了23的平均每秒幀數。
5、《方舟:生存進化》(Ark: Survival Evolved)
遊戲引擎:Unreal Engine 4
發售日期:2015年6月(搶先體驗)
最低每秒幀數:17
最高每秒幀數:42
平均每秒幀數:21.4
作為這篇文章中唯一一部登陸「搶先體驗」的遊戲作品,《方舟:生存進化》的表現還能通過進一步的優化得到提升。本作採用虛幻4引擎開發,遊戲場景畫面精美宏大,並打造出一套完整的動態光照和全局光照系統、天下系統(雨、霧、雪等)以及記憶真實的體積雲模擬。將所有設置調到最高水準,進入遊戲幾分鐘後,這款遊戲就以平均每秒21.4的幀數進入本榜單第五名。
4.《地鐵最後的曙光:回歸》(Metro: Last Light Redux)
開發商:4A Games
遊戲引擎:4A
發售日期:2014年8月
最低每秒幀數:6.6
最高每秒幀數:112.8
平均每秒幀數:20.0
《地鐵》遊戲剛一面世時就成為對顯卡要求最高的一款遊戲,也成為了測試GPU性能的標準遊戲。幾年後,《地鐵最後的曙光:回歸》依然通過幾何曲面細分、體積霧化、散景等成為硬體殺手。我們在基準測試時開啟了所有的最高特效,平均每秒幀數為20。
3.《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)
開發商:Crystal Dynamics
遊戲引擎:Foundation
發售日期:2016年1月28日
最低每秒幀數:2.2
最高每秒幀數:56.3
平均每秒幀數:18.7
Crystal Dynamics為了這款遊戲專門設計了Foundation引擎,通過基於物理的渲染技術、高動態範圍色調映射、HBAO+等等打造出了令人驚艷的遊戲角色和美麗迷人的環境。通過運行基準測試,我們獲得了18.7的平均每秒幀數,也是這個名單中首款平均每秒幀數低於20的遊戲。
2、《賽車計劃》(Project Cars)
開發商:Slightly Mad Studios
遊戲引擎:Madness
發售日期:2015年5月6日
最低每秒幀數:15
最高每秒幀數:19
平均每秒幀數:17.9
《賽車計劃》是這個榜單上唯一一款競速遊戲,如果玩家把遊戲中所有設置都調到最大,那麼這就是一款最接近現實的遊戲。不過在那樣的設置下,性能再強大的電腦也要跪。遊戲引擎是《極品飛車:變速2》中所使用的Madness Engine,開發商Slightly Mad Studios對其進行了大幅修改並在《賽車計劃》加入了更多特效。測試出來的平均每秒幀數是17.9,這種情況下玩賽車並不理想。
1.《殺出重圍:人類分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)
開發商:Eidos Montréal
遊戲引擎:Dawn Engine
發售日期:2016年8月23日
最低每秒幀數:2.6
最高每秒幀數:8.7
平均每秒幀數:6.1
這篇盤點中的多數作品會讓很多性能強大的遊戲PC感到吃力,但是以4K的基準運行《殺出重圍:人類分裂》卻會令人崩潰。需要注意的是,儘管基準的要求相當殘酷,可能也只代表了最糟糕最極端的情況而已。無論如何,這是我們在測試過程中最令人印象深刻的遊戲,平均每秒幀數僅6.1,跟播放幻燈片差不了多少。最高每秒只有8.7的幀數也令我們所謂的高性能測試設備慚愧到無以復加。開發商宣傳的「本作將打造一個全細節化的細膩世界」令人無比信服。
以下是這些遊戲的平均每秒幀數對照表:
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