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王者榮耀「打敗」94%A股公司 但中國手游市場還能容下12尊「王者」!

騰訊出品的爆款手游王者榮耀,累計註冊用戶超2億,人數比A股股民還高,日活躍用戶超8000餘萬,每7個中國人就有1人在玩;一季度收入60億元,一款遊戲「打敗」94%的A股上市公司,在中國手游市場前所未見。

但是再看大局,2017年中國手游市場規模高達790億元,市值總和已相當於13個王者榮耀。而與整個遊戲產業相比,手游收入已經佔到42%,還在以20%的速度野蠻增長。騰訊和網易這些手游大廠,或成最贏。

中國遊戲市場人傻錢多速來!

全世界遊戲玩家約有22億人,而2017年全球遊戲市場預計將達到1080億美元,比2016年增長7.8%。

世界遊戲市場總收入中有近四分之一來自排名第一的中國市場,達275.5億美元(約合1899億元,下圖)。日本市場規模位居第三,韓國位居第六。

根據預計,2017年全球遊戲消費中將有47%來自於亞太地區。

數據中明顯反映出的另一個趨勢,是向移動端手機遊戲的傾斜,手游收入已經佔到整個遊戲行業的42%,約合790億元,而且還在以20%的速度野蠻增長。

推出王者榮耀的騰訊、陰陽師的網易這樣的中國手游大廠正成為世界前列的開發商,而這也體現出亞洲在遊戲產業當中日趨明顯的統治地位。

社交遊戲的崛起和移動端APP支出的驚人增長

通過趣味性遊戲方式增強人與人之間交流這樣的理念由來已久,但是做到王者榮耀如此程度,從一個角度凸顯出社交遊戲已經進入高速發展階段,每7個中國人就有1人在玩、賣皮膚一天賺1.5個億這些驚人的數據,也展示了社交遊戲作為一種網路贏利模式的成功。

據App Annie的應用分析公司稱,2016年全球消費者在移動應用上支出達1.3萬億美元,並將在2021年增長至6.35萬億美元(下圖)。其中中國自然佔據主導地位,支出份額佔全球市場的40%以上。

通過不斷研發創新,中國市場的王牌應用,如微信和QQ等APP的內生功能也層出不窮,而王者榮耀可說是騰訊目前為止開發微信生態圈最為成功的一次嘗試。

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