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眉形設計的三大要素

在平常系統和刻苦的練習中,

相信很多紋綉師已經具備了敏銳的洞察力和較強的糾錯能力,

這是任何度量工具都不能給予的真正屬於自己的技能。

很多紋綉師都反映平常設計眉形總是很難拿捏眉形對稱性。

那麼在眉形設計的對稱性上,應該怎樣去衡量呢?

眉形設計三考慮

第一考慮人體面部的不完全對稱性。這裡講那種比較明顯的不對稱,包括自身眉毛一高一低、眉骨一凸一平,眼睛一大一小(眉毛離上眼眶一寬一窄),太陽穴一邊豐滿一邊凹陷。遇到這類客人,你可以先實情相告,雙方協商來設計眉形,力求協調耐看,這樣,即使顧客回去後遭到旁人挑毛病,她也會據理力爭,認為這不是紋綉師的問題。

第二考慮人體面部表情對眉形的影響。人的面部表情是很豐富的,有的人左右表情差異較大,比如在皺眉、大笑、斜視、仰視等狀態下,兩邊的眉形就會產生大的差異。特別注意的是,顧客照鏡子時也可能會因視角問題而感覺左右眉形的差異。因此,眉形的最後定型應以在放鬆狀態下的正面平視為準,面對面觀察,觀察距離為一米左右。

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第三考慮躺姿和站姿對面部肌肉的影響。設計眉形我們通常是在顧客躺在美容床上進行的,不是說坐著就不能畫,如果你更習慣讓客人坐著來設計,其實更便於觀察。但我覺得讓客人躺下來會更好些,首先客人和自己都會感到舒服和放鬆,其次,客人的頭部被固定了,不能前後挪動,我們下筆時就更方便著力,利於畫出精準的眉形。眉形畫好後同樣要讓客人坐起來作正面觀察,有極少數客人在躺著和坐著時面部肌肉變化會影響眉形的對稱,不必奇怪,稍作調整即可。

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