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《原諒帽大作戰》這抹妖嬈的綠將是2017最魔性的色彩

警察蜀黍就是它!就是這個叫《原諒帽大作戰》的遊戲!這魔性的「綠」已經將我的生活完全佔領了!我能怎麼辦?當然只能選擇——原諒它啊!

這款來自神亞遊戲的H5遊戲《原諒帽大作戰》近日可以稱得上是「當紅辣子雞」了,看著那頂「迷人而妖嬈」的綠色小帽子,我能怎麼辦呢?就是完全停不下來啊!如此魔性的遊戲到底是如何被創作出來的?讓製作人惠斌告訴你關於「要堅強」的那些事。

意料之外的「綠」和情理之中的「紅」

「這真的是個意外,遊戲很意外地被大家發現了。」連夜趕工的惠斌雖說掛著兩隻沉重的熊貓眼,卻還是非常熱情地與我們聊起了遊戲。

《原諒帽大作戰》的開發團隊由三個人組成,除了惠斌,還有一個「寫代碼的美術」和一個「寫代碼的策劃」,這款H5遊戲開發僅僅4天,就意外地「被上線」了

但其實,他們的本意是做一個試驗性的多人聯機區域網遊戲demo,之所以選擇這個「原諒他」的題材也不過是覺得這個表情很是有趣(是的,你沒看錯,這遊戲就源自一個表情包!)。然而這一「無心」的結合,卻產生了極大的「化學反應」——玩家們的熱情空前高漲,這股魔性的「綠色旋風」瞬間席捲全世界。

GIF/575K

為什麼會想到以這個表情包作為遊戲題材?(真的不會太草率嗎?!)當被問及這個問題時,惠斌笑得有些促狹:「你知道,綠別人其實是件很快樂的事,而且你還不用負責!被綠的人還會很開心!」毫無疑問,「綠」這件事是具有很強的話題性的,相較現實生活中人們對於「被綠」的無奈,當遊戲以一種歡樂的、詼諧的方式與態度對「綠」進行調侃時,反而會令那些受傷的心靈得到些許治癒。

談及《原諒帽大作戰》的「紅」,惠斌告訴我們:「我們真的沒有做PR!其實在我把遊戲鏈接分享出去的時候,我有預料到遊戲會紅,但沒想到會『爆紅』。」

當時的遊戲才剛剛有了雛形,惠斌和他的小夥伴們著意避開了業內人士,挑選C端玩家所在的社群進行遊戲分享,邀請他們進行體驗和試玩。然而令惠斌意外的是,正是這些他原本以為數量較少的C端玩家的自發分享,使得《原諒帽大作戰》迅速地被海量玩家所了解,一大波用戶蜂擁而至。對此,惠斌有些感慨:「玩家的敏銳度要比業內人士更高

2017年最魔性的多人聯機遊戲

《原諒帽大作戰》為什麼會紅?惠斌說:「有朋友給《原諒帽大作戰》下了一個極為貼切並且名副其實的定義:這是2017年最魔性的多人聯機遊戲。」該遊戲同時具備當下熱門遊戲的四大要素:H5遊戲、獨立遊戲、競技遊戲,並包含流行元素。

相較於其他遊戲,《原諒帽大作戰》最大的特點或者說是其「走紅」的重要原因之一就是:「淺」。不論是遊戲玩法還是玩家對遊戲的認知與理解,《原諒帽大作戰》都做到了足夠淺,這是H5遊戲的特性,也是惠斌選擇專註在H5平台開發獨立遊戲的重要原因。

在惠斌看來,免費遊戲無疑將是未來的趨勢,而H5遊戲則能夠使老遊戲重新煥發青春,並且在遊戲和玩家之間建立更強的情感連接。因為只有H5遊戲才可以讓玩家直接體驗核心玩法,獲得「非線性遊戲體驗」,玩家既不需要經歷冗長而繁複的操作與劇情引導流程,也不需要具備一定的遊玩時間積累,無論新老玩家都可以在遊戲中隨進隨出。

《原諒帽大作戰》之所以選擇競技玩法,一方面是由於惠斌的個人偏好,另一方面也是源自他對多人競技遊戲市場的前景,尤其是輕量化競技的看好。從區域網時期的CS,到PC平台的LOL,再到移動平台的《王者榮耀》,各個遊戲平台的巔峰之作都屬於競技遊戲,那麼「在網頁平台,也應該有一款競技類遊戲的鼎盛之作。」

流行元素自不必說,那抹妖嬈的綠色已經說明了一切。

集這麼多熱門元素於一體,《原諒帽大作戰》想不紅,似乎也挺難的。甚至有玩家認為:「這是唯一可以和《王者榮耀》抗衡的遊戲!」惠斌笑道:「這應該算是對我們最大的肯定了,雖然,嗯,我們心挺虛啊……哈哈!」

原來「爆」是這麼快的!

《原諒帽大作戰》被上線之後,不到兩周的時間,伺服器已經換過四次,目前遊戲每天新增IP有數萬,短短兩周用戶總數已達50多萬。」

作為遊戲製作人,惠斌當然希望遊戲能「爆」,但是他並不希望「太爆」。因為一方面他們希望可以自己掌控「爆」的節奏,另一方面,這個「爆」來的太突然,瞬間給整個產品,甚至是團隊帶來的壓力都非常大。

怎麼用好流量,這是個重要問題,但如何使流量上漲,關鍵還是在於產品。惠斌現在會花更多的時間關注產品本身以及它未來的走向,他希望能夠真正把遊戲做好

惠斌告訴我們,《原諒帽大作戰》的許多流量都是來自B站,因此,他每天都會關注B站相關主播的遊戲錄播,對比當天的遊戲流量與之前的更新動作,從而獲得最直觀的玩家反饋——到底是什麼樣的遊戲內容戳到了玩家的興奮點?使得流量上升?又是什麼的更新內容導致了流量下降?通過這樣的方式,開發者能夠更為準確地摸到玩家的「脈搏」。

此外,《原諒帽大作戰》的玩家群也是惠斌獲得玩家反饋的重要渠道,不過這個渠道,他可以說是玩得相當「溜」了。「玩家的意見很重要,但開發者卻不能過於聽從,畢竟如果玩家的意見都被滿足了,那他們對遊戲還會有什麼新鮮感呢?」惠斌給我們舉了個例子,比如一直有玩家建議製作組給遊戲增加榜單,但是惠斌認為,對《原諒帽大作戰》而言,現階段更重要的是引導玩家享受遊戲過程,而非給予他們遊戲目標,過早地在遊戲中加入榜單等目標將會在很大程度上造成玩家的流失

惠斌透露,接下來他們會考慮在遊戲中設計開放型的遊戲路線,即玩家不同的選擇將會導致不同的結果。

「遊戲上線20天,就出資料片」

《原諒帽大作戰》被上線前僅僅開發了4天,那麼目前遊戲的完成度有多少呢?惠斌:「應該,不到百分之五吧……」……一共就做了4天還想怎樣?嗯,我們還是聊聊遊戲的進一步計劃吧。

《原諒帽大作戰》在其他平台是否有上線計劃?惠斌坦言,他們會優先選擇上線願意和他們分享廣告收入的平台。至於APP,惠斌表示仍在計劃中,畢竟APP的更新頻率要比網頁端低得多,APP玩家的遊戲需求更高、對遊戲完整度的要求也更高。由於遊戲的驟然火爆,開發者幾乎可以說是準備倉促,而且他們還不得不打起精神應對遊戲火爆後隨之而來的盜鏈等問題,最重要的是,他們仍需要花時間專心把遊戲做好。

除了時間,《原諒帽大作戰》還迫切需要資金支持。為此,惠斌正在準備一個眾籌計劃,具體規劃是這樣的:眾籌目標20萬,大致分為三檔,第一檔支持6元——給程序猿哥哥盒飯加雞腿啦;第二檔3000元——以你之名命名遊戲伺服器;第三檔18000元——你將驚喜現身《原諒帽大作戰》MOD!你問是什麼MOD?據惠斌透露,他計劃與同為平台跳躍玩法的《汐》、《小三角大英雄》、《超級幻影貓》等遊戲進行合作,將它們加入到《原諒帽大作戰》的MOD之中。這畫面,好像有點太美……

談及眾籌,惠斌給我們舉了網劇《萬萬沒想到》的例子:「我們現在的情況和那部劇挺像的,遊戲現在的畫質差,這是因為缺乏資金,我們很希望能夠把遊戲做得精緻,所以如果能得到大家的支持,我們一定會儘力把遊戲做得更好。」

結束語

最後,關於遊戲開發過程,惠斌要說:「過程中有太多太多讓人感動的事,我甚至都可以列出一個『感動名單』。我們的伺服器一直到前天才終於穩定下來,中間幾次出問題,都有朋友甚至是以前的團隊成員二話不說地給予幫助。」關於遊戲,惠斌想說:「《原諒帽大作戰》是個認真的『換皮』遊戲,我們的目標是讓玩家都能快樂氪金!」關於自己,惠斌調侃道:「怎麼也沒想到,我會因為這個綠遊戲走紅。

運營專員 1名:急招,懂英語優先

伺服器端工程師 1名:急招

Unity前端工程師 1名

數值策劃 1名

遊戲主美 1名

高級遊戲UI設計名 2名

嘰咪嘰咪--屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣


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