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沉迷遊戲的只有小學生?這些成年人也因遊戲不願工作了!

Quoctrung Bui最近在紐約時報發表了一篇文章,題為Why Some Men Don』t Work: Video Games Have Gotten Really Good。最近的一篇研究顯示,年輕男性玩視頻遊戲的時間越來越久,甚至影響到了工作時間。玩遊戲的你是否贊同這一說法呢?

沉迷遊戲的只有小學生?這些成年人也因遊戲不願工作了!

如果說上世紀60年代和70年代的家務創新解放了婦女,讓她們外出工作,那麼現在娛樂方式的創新(比如英雄聯盟)會不會讓男性退下工作崗位呢?

美國全國經濟研究所周一發了一份論文,由經濟學家Erik Hurst,Mark Aguiar,Mark Bils和Kerwin Charles撰寫,揭示了現在視頻遊戲使得年輕男性的工作時長越來越短。

去年Erik Hurst在芝加哥大學商學院畢業典禮上演講的時候就討論一些初期研究成果,當時就引起了較大反響。他表示現在這份論文可以向大眾公布了。

到2015年,美國31-55歲男性的每年工作時長要比2000年同一年齡階段男性的工作時長少163個小時,21-30歲的男性則要少203個小時。那麼問題就來了,為什麼男性的工作時長會減少這麼多?而且差距還在以每年40個小時,也就是一個工作周的速度加大。

其他專家給出了很多公司僱傭男性更少的原因:全球化,技術改變,服務行業的崛起等等。而這個團隊並沒有專註於僱主為什麼不想僱傭男性,而是想到了另一個問題:為什麼年輕男性不想工作?

Hurst先生和同事估計,自2004年以來,視頻遊戲減少了年輕男性一年15-30個小時的工作時長。將經濟衰退作為自然實驗,作者們研究了那些突然時間充裕的人度過空閑時間的方式,以此來預測視頻遊戲對工作的影響。

根據政府時間使用調查,從2004年到2015年,年輕人的空閑時間每周增加了2.3個小時,其中60%都花在了視頻遊戲上。而女性的空閑時間每周只多了1.4個小時,花在視頻遊戲上的時間微不足道。而較為年長的男性和女性都沒有把多出來的時間用來打遊戲。

人們在休息的時候都在做什麼呢?

只有年輕男性玩視頻遊戲的時間有所增加。以下是每周的平均值。

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以上分析不包括全日制學生,而且可以看出,年輕男性並沒有多做家務或者多照顧一會孩子。

從某些角度,男性打遊戲時間變多是有道理的:男性工資中位數已經幾十年都沒有變過了。上世紀90年代,像馬里奧兄弟這樣的遊戲不過是8位元虛擬玩具,然而今天,你和你的好兄弟可以連續好幾天在魔獸世界裡面一起做任務。

大型社交視頻遊戲一直到2004年末魔獸世界推出後才開始流行,視頻遊戲和乒,太空侵略者這種老一輩從小到大玩的遊戲完全不同。

專家稱社交是很重要的一個方面。

視頻遊戲學者和遊戲設計師Jane McGonigal表示:「遊戲會讓你在早上起來的時候有種使命感:我要提高技能,隊友們還指望著我,我的網友也要依靠我。所以在遊戲的日常進步和任務會代替傳統工作。」

紐約大學的營銷和心理學教授Adam Alter在研究數碼上癮,他強調說和電視劇或者音樂會不一樣的是,視頻遊戲不會結束。大部分的娛樂形式都會有廣告這種結束的信號,提醒你一部分或者一集已經結束了,Alter先生說:「很多視頻遊戲並沒有結束信號,它們生來就是沒有結局的,或者設有我們不願放棄的長期目標。」

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以上的特點也是很多人都對視頻遊戲上癮的原因,而根據美國娛樂軟甲協會, 41%的美國遊戲玩家是女性。但是卻沒有數據顯示女性玩視頻遊戲的時長有所增加。

Hurst先生表示女性更傾向於玩手游,人們也更喜歡在做其他事情的時候玩遊戲,比如坐在車裡或排隊。時間使用調查僅僅研究了人們的主要活動,而不包括一些像粉碎糖果這樣的手游。

一些經濟學家對研究結果持懷疑態度,指出在其他視頻遊戲流行的國家中,比如日本,年輕男性的工作參與度並沒有像美國這樣下降。。

但是如果我們接受作者所說的有些年輕男性因為視頻遊戲而辭去工作的話,那這是一件壞事嗎?

沒上過大學的年輕男性是最有可能在家裡玩遊戲的群體,他們現在比十年前同一群體的男性可能要快樂很多。沒上過大學的年長一些的男性是最不快樂的一批人。

據Hurst先生所說,年輕男性這些年一直不太想工作,他說:「為什麼不在20歲的時候放鬆一些,80歲的時候再工作呢?」

當然,那些選擇玩遊戲而不是工作的年輕美國人可能在某天會找到好工作,也可能在2070年的時候就不再對這些遊戲上癮了。

(本文由36氪編譯組授權發布,未經許可不得轉載。文/郝鵬程)

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