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游點意思|真實的越南戰場 體驗煉獄與血腥殺戮


  「14個人痙攣似的蜿蜒向前走著。開路的尖兵會不時突然蹲下身,緊張地瞪大眼睛並豎起耳朵,他身後的人則會擠成一團,蹲伏在地,等待著再次起身前行。漸漸地,他們疲勞起來,並放鬆了警惕。然後,在被一個奇怪的聲音嚇一大跳後又再度恢復警覺。他們的眼睛來來回回地迅速掃視著,試圖馬上就把所有方向都照顧到。他們帶著酷愛飲料包,以及任何能夠消除水的化學味道的重口味食品。不久,他們嘴角沾染上紫色污跡和橙色酷愛飲料顏色,這些加上他們眼中的恐懼,使他們一個個看上去就像看了恐怖片後正往家走的孩子。」——小說《越南戰爭》

  這段出自美國越戰退伍軍官卡爾·馬蘭提斯的小說《越南戰爭》文字,真實描繪了越戰中一支美軍小隊前進時的情形,這些武裝到牙齒的士兵,擁有世界上最強大的裝備和支援,現實中卻如同草叢裡的野兔一般擔驚受怕。是什麼讓他們的神經如此敏感,如此脆弱?我想,應該只有煉獄才能做到這樣。



  《風起雲湧2:越南》是由Tripwire Interactive打造的《紅色管弦樂隊》衍生作品,同時也是太平洋戰爭題材的《風起雲湧》的續作。在這款遊戲中,玩家將體驗到64人的大戰場,多樣的戰術玩法,和接近真實的戰鬥體驗。更重要的是,它讓人得以一窺戰爭的恐怖,體驗煉獄般的場景。


  在這款遊戲中,玩家首先需要學會的不是瞄準射擊,而是學會趴下。每當戰鬥進入白熱化階段,美軍每一次推進都面臨著巨大的威脅,AKM的子彈可能從四周的任何一處草叢中射出來,每個人都提心弔膽彎著腰前進,但同時眼睛卻睜大到極限,不敢放過視野內的任何風吹草動。《風起雲湧2》讓人學到一個道理,時刻準備趴下你總是能比其他人更容易活下來,子彈並不會追著害怕它的人跑,它只會射向暴露部位最多的人。遊戲地圖被設計得非常大,因此它也提供了多種距離交火的條件,巷戰、塹壕戰、平地戰、地道戰。


複雜的地形環境兼具偷襲和正面戰鬥


  為了強調真實感,在運動時遊戲界面幾乎沒有任何信息,周圍環境的所有動向都需要靠玩家的肉眼進行觀察,而因為沒有小地圖的設定,四通八達的道路非常容易讓新手迷路。正如同小說《越南戰爭》中所描寫的那樣,失去引導和熟悉環境的士兵們,在惶惶不安中前行,時刻準備好接受命運的安排。越戰中北越軍隊的地道是標誌性的元素之一,《風起雲湧2》也如實將其還原。某些地圖上它被設計得錯綜複雜,可以讓玩家來回穿插偷襲對手,而北越軍隊在地道中還有裝備優勢,因為美軍進入地道時只能使用副武器,如果裝備中沒有副武器那甚至只能空手鑽洞,一旦遭遇北越軍隊便處於劣勢。遊戲中扮演美軍進入地道時總會令人提心弔膽,現實中北越的地道戰也令美軍膽寒。



現實中越戰錯綜複雜的地道


  《風起雲湧2》中的戰場上生存是如此艱難,很少有人能在中彈後活下來。武器傷害設計擁有貼近真實的殘酷,人物身體分部位中彈效果,頭部一槍即死,其餘部位也只需要一兩槍,即便被擊中重要部位但僥倖存活下來,流血效果也會令人馬上死亡,只有依靠繃帶包紮傷口才能救助自己。這些設定都延續了《紅色管弦樂隊》和《風起雲湧》的傳統,可以說正是這種極易陣亡的傷害設計,讓遊戲的體驗變得更加真實。


  遊戲中雙方陣營的裝備設定非常還原歷史,包括美軍使用的M16A1、M14以及M60機槍,北越使用的AKM、56式以及SVD狙擊步槍等等,都是按照真實越戰中的裝備設定所設計。不同於一般FPS遊戲中霰彈槍近戰神器,遠距離疲軟的設定,本作中的霰彈槍與現實中一樣,即便在幾十米開外也能造成巨大傷害。在使用槍械進行戰鬥時,腰射和移動中射擊基本上是在打飛機,最穩妥的射擊姿勢是蹲下以及匍匐,既安全射擊精度也大為提高。


卡住地圖上的點能夠獲得戰術優勢


  而在支援裝備上,美軍勢力擁有強大空中支援,眼鏡蛇武裝直升機以及休伊直升機能提供火力和人員運輸的支援,AC47空中炮艇可以對地面上的北越軍隊進行掃射。而北越陣營的指揮官則能夠通過電台呼叫榴彈炮擊和白磷彈炮擊,對進攻的美軍造成巨大威脅。



美軍直升機空中支援


  遊戲沒有建築物理破壞效果,但炮擊和炸彈也會波及到建築內部,所以絕對安全的地點只存在於封閉的地道。炮擊沒有任何提示,只有遠處響起的轟鳴聲在提醒你炮擊將至,趕快尋找掩體或者離開炮擊區域,炮彈在周圍爆炸時,整個屏幕變得一片模糊,只有持續不斷的震動與四散的煙塵在提醒你下一秒可能就是大限,所有的情緒都中只有恐懼佔據著大腦,人說死後入地獄,但此時活著的士兵就已經身處煉獄之中了。



越戰中美軍朝一處隱藏北越狙擊手的山頭進行火力傾瀉

  即便是身處煉獄,每個人都想儘可能存活下來,但執行任務依然是最主要的目標。64人的大戰場以及接近真實的戰鬥決定了玩家不可能依靠單打獨鬥就能取得勝利,每一個陣營都擁有多個小隊分支,一隊最多容納6人,遊戲中隊友ID顯示為綠色,而同一陣營非隊友玩家則顯示為藍色ID。美軍陣營玩家死亡後可以在小隊長身邊復活,北越則需要在小隊長挖掘的地道旁復活,相比較而言美軍復活機制更加動態,但小隊長死亡後重回戰場的代價比較大,而北越雖然復活點固定,但卻能夠在死亡後快速投身前線,具有戰術優勢。


  在小隊長系統上面的是指揮官系統,它是戰場上的重要組成部分,一個好的指揮官幾乎可以扭轉整個戰局,偵察機探查敵情,呼叫炮擊和轟炸,都能給隊友帶來巨大的優勢。不過當然,由於遊戲中的友傷設定,指揮官錯誤的行為也會給隊友帶來巨大傷害,所以想當好指揮官非常不容易。


  當好一名指揮官不容易,相當好一名士兵也絕非易事,遊戲中提供了8種兵種職業,而除了普通步兵外其餘都有人數上限,機槍兵提供火力壓制,榴彈兵清理障礙物內的敵人,電台兵投擲煙霧彈掩護隊友等等,所有職業都擁有自己的特點,在錯綜複雜的戰場上發揮自己的能力。


  作為一款偏嚴肅的戰爭題材遊戲,《風起雲湧2》幾乎沒有任何娛樂性質的元素,稍微有趣點的就只有人物自定義系統了。遊戲允許玩家使用額外的制服及各種裝備,使角色個性化。這些物品可在遊戲過程中獲取。其中包括新頭飾、服裝、紋身、眼鏡等等。遊戲里的服裝不僅是個性化的展現,有時它們還能提供更優秀的隱蔽效果,或者更容易吸引火力的裝扮——光膀子。


準備界面和自定義界面


  領土控制和據點爭霸,目前遊戲的大部分伺服器都在輪迴這兩個模式,領土控制模式下雙方陣營需要爭奪地圖上的七個據點,據點爭霸則設定美軍為進攻方,北越為防守方,在時間結束前完全佔領據點或成功防守據點為勝利條件。



遊戲大地圖


  「有時,人們去越南,他們會缺了雙腿回家見他們的媽媽。有時,他們就再也回不了家了。」



電影《阿甘正傳》劇照


  這段出自《阿甘正傳》里阿甘一場「無聲的演講」的一段話,揭示了越戰給社會所帶來的創傷,20年的歷史,一代人的記憶停留在那片熱帶叢林當中。戰鬥結束,戰鬥又開始,每一輪交戰都在痛苦與殺戮中進行,手握利器奪人性命,這裡不存在憐憫與榮耀,只有震耳欲聾的炮擊與槍口怒吼的火焰,這裡,就是煉獄。


  目前《風起雲湧2:越南》在Steam上售價78元,遊戲的評價為「特別好評」(81%好評),雖然遊戲尚未提供對中文的支持,但遊戲過程並不需要太高的英文水平,非常容易上手。也許在這個炎炎夏日,你會想前往越南戰場,體驗一場真實的戰爭。

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