《槍火遊俠》抄襲《守望先鋒》?真相就在它們的前世今生
自從去年騰訊9月9日正式宣布代理Hi-Rez工作室的《槍火遊俠》,9月13日遊戲正式在國服開啟首測,關於《槍火遊俠》和《守望先鋒》諸多相似之處,網上就展開了激烈的討論,關於《槍火遊俠》抄襲《守望先鋒》的言論甚囂塵上。
今年3月16日,《槍火遊俠》國服終於開啟了內測。那麼今天讓我們一起走進它們的前世今生,看看這兩款遊戲到底有何淵源。
兩款遊戲相似角色
兩款遊戲的起源——前世
暴雪粉應該都知道《守望先鋒》這款遊戲是脫胎於暴雪爸爸的「泰坦計劃」,以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛。它是在2014年的暴雪嘉年華上公布出來的,正好那一年暴雪正式宣布取消開發「暴雪計劃」。《守望先鋒》於去年5月24日在中國大陸地區與全球同步上線,登陸PC,PS4和Xbox One。
「泰坦」算是《守望先鋒》的前世啦。而在《守望先鋒》計劃之前,暴雪已經開發了「泰坦」7年之久。
根據Kotaku網站從三個接觸過這個遊戲的人那裡獲得的消息來看,「泰坦」設定於近未來的地球上(果然是前世),那時候人類已經成功擊退了一次外星人的進攻。設計概念是在白天的時候都做著平凡的工作:屠夫,工程師,企業家,而到了晚上,則會加入秘密的戰爭對抗敵對陣營(或是空閑的時候)。此外,遊戲分成了兩大區域:「現實世界」——玩家在此打造物品並且進行社交,「暗影世界」——玩家在此與敵人作戰。
玩家可以選擇的職業包括:Reaper(死神),Jumper(跳躍者),Titan(泰坦),Ranger(遊俠),和Juggernaut(主宰),每個職業都有自己的獨有戰鬥技能和道具。比如跳躍者,是靈敏的偵察兵,擁有傳送技能,能夠快速跳進和跳出戰鬥。泰坦則是坦克,遊俠是能夠隱身的狙擊手(聽著有點像《星際爭霸2》以及同樣被取消的《星際爭霸:幽靈》里的諾娃)等等。
一位參與過遊戲開發的人說過,遊戲的目的就是建立一個類似真實世界的城市,有著豐富的商業,店鋪,和NPC,且都有著各自的行為。其中一項計劃的系統是讓NPC能夠基於以往的互動來識別玩家,比如,如果你經常光顧某家店,那麼店主和你互動的方式可能會不一樣。
最終「泰坦」還是胎死腹中了,這無疑對玩家和暴雪來說都是一件很遺憾的事情,畢竟七年的時間,我們也不知道對於這些設計理念到底完成了多少。 而在暴雪員工Polygon之前的一份採訪中,暴雪老闆Mike Morhaim提及遊戲被取消的原因是不夠好。「我們找不到樂趣,也找不到動力。我們在重新評估的過程中討論究竟該怎麼繼續,討論這款遊戲是不是我們想要的。結果是否定的。」
再來說說《槍火遊俠》,它進入封閉beta測試的時間為2015年11月17日,確實是晚於《守望先鋒》的2014年。不過Hi-Rez工作室的首席運營官ToddHarris在接受採訪時表示:
《守望先鋒》並不是《槍火遊俠》的靈感來源。早在2010年時推出了一款受《軍團要塞2》啟發的主打職業射擊的遊戲《GlobalAgenda》,《槍火遊俠》被認為是《GlobalAgenda》的奇幻版本,《槍火遊俠》目前含有大約85種戰鬥技能,大部分都是來自《GlobalAgenda》。
《GlobalAgenda》
《GlobalAgenda》,該款科幻遊戲以未來的特工生活為主題,以任務為基礎,以快節奏的遠距離和近距離戰鬥為特點,該遊戲還結合了RPG風格的人物升級,還有各種各樣的個人和團隊任務,更有不同特工組織之間的激烈的競爭。與傳統網路遊戲通行的奇幻、外太空或者軍事主題不同的是,《全球計劃》以二十二世紀的地球為故事背景(這跟《槍火遊俠》的設定還是蠻相近的),在那裡沒有軍隊,有的只是一群經過高強度訓練,擁有高級裝備的特工。遊戲強調是充滿活力、由玩家所帶動的遊戲世界,特工組織領導者將力求從眾多其他玩家的組織衝突中脫穎而出,不管是領土、資源、技術在遊戲中都將是有價值、值得去爭取的。除了武力外,玩家也將體驗到政治、陰謀與情報戰的一面。
戰鬥畫面
兩款遊戲的現狀——今生
《守望先鋒》測試時曾在國內掀起一股浪潮,其火爆程度讓許多玩家都戲稱為有毒。全新的快節奏遊戲模式,FPS與MOBA類風格的結合,吸引了大批玩家入駐,風靡一時,當時甚至還有諸多言論聲稱《守望先鋒》有潛力和能力幹掉時下最火的MOBA遊戲《英雄聯盟》。然而終究是以FPS為主的遊戲風格,同樣有著FPS類遊戲的硬傷——外掛橫行,導致《守望先鋒》的競技環境讓非常多的玩家失望,再加上天梯制度與遊戲樂趣第一,競技第二的初心相違背,導致熱度也漸漸降低。
《槍火遊俠》是以射擊元素為基礎,融合了MOBA類英雄技能、具有單局成長(卡牌系統)的團隊策略競技遊戲。新鮮的玩法是騰訊宣傳的重點。之所以說玩法新鮮也是因為《槍火遊俠》相比《守望先鋒》而言,添加了全新的卡牌與裝備系統,這兩種系統的加入,讓這款充滿競技意味的遊戲又增添了許多玩法與樂趣。
《槍火遊俠》與《守望先鋒》不同的遊戲特色——卡牌與裝備系統
具體到遊戲特色,全新的卡牌系統能為玩家提供更多的戰鬥選擇,帶來不同的遊戲體驗。無論是配卡的過程中,還是配好後的實踐里,不同的卡牌組合所帶來的樂趣是所有FPS遊戲里不曾有過的。這種充分讓玩家進行策略的同時,又保證了FPS與MOBA相結合的遊戲,在國內並不多見,並且是獨此一家。而在玩家配好卡組進入到真正的對局裡後,又有全新的裝備系統供我們選擇。裝備系統並不複雜,玩家可以選擇適合自己所用英雄的裝備進行搭配,達到在團戰中出其不意的效果。
卡牌系統
每個英雄都會擁有12到16張卡牌不等,每張卡牌都可以強化對應英雄的一個技能。玩家在首次進入遊戲時不用過多的考慮卡牌系統,因為每個英雄都自帶了一套經典卡組供玩家使用(包含5張卡牌),而想要更多卡牌的卡牌,則需要玩家自行用金幣解鎖,或是通過開寶箱獲得。每一種卡片的搭配都有不同的效果,喜歡追求不同效果的小夥伴們可以通過自己的嘗試,選出更適合英雄或者自己的卡組了。
遊戲裝備
裝備(也叫「燃卡」)是玩家在遊戲過程中可以購買的遊戲道具。不同的裝備賦予玩家不同的收益,比如說額外傷害,破盾,灼燒,增加防禦等等。在槍火遊俠中裝備按照作用效果分為四種分別是:防禦性,增益性,治癒性,攻擊性,裝備需要遊戲積分來購買,每局遊戲初始,每個玩家均有一定數量的積分,積分可以通過占點,推車,擊殺等方式獲得。
每種作用效果的裝備只能買一種,並且不能賣掉。每種裝備可以升級兩次,不同類型的裝備升級所需要的積分不相同,每升級一次,裝備屬性獲得一次加強。比如說一件裝備初始需要300積分購買,升級到2級需要600積分,在次升級為3級則需要900積分。
對兩遊戲的期待
《守望先鋒》公測一年多了,從開始火爆到現在的不溫不火,其實很大原因是在於對於外掛的橫行導致競技環境的惡劣,玩家心灰意冷所以流失很嚴重。不過要說到外掛橫行的原因,我覺得守望的天梯制度要背一大鍋,它帶來了利益,也就帶來了外掛、代練、壓力、煩躁。而這與最初《守望先鋒》發布的本心是相違背的,希望它可以通過完善競技模式來修復現在的遊戲環境,讓流失的玩家重新回來。
《槍火遊俠》呢,似乎又回歸了當初《守望先鋒》的本心,它是主打娛樂的。玩家心態不一樣,所以遊戲生態也會不一樣,還是很期待它把快樂帶給大家吧。而且,《槍火遊俠》處在內側階段還有許多上升的空間,例如畫質、建模這些比較偏向於直接觀感的方面。而遊戲模式方面,希望能在以後的版本更新中有更多的新玩法。
說到這裡,想必大家已經對《槍火遊俠》和《守望先鋒》的前世今生有了一定的了解,那至於它們之間是否有抄襲關係,也自有答案,我還是覺得遊戲最重要的是帶給大家歡樂,這樣我們才會離不開它,這才是遊戲最根本的意義。


※極地游報vol.46 玩家將可通過PlayStation Now在PC上體驗PS4遊戲
※極地游報 Steam遊戲推薦:吃多了大餐,來試試不滿10元的清粥小菜
※南夢宮新作是弒神者+黑魂?原來還可套路小蘿莉!
※極地游報vol.45 索尼中國推首個VR影視內容庫,王者榮耀防沉迷遭破解
TAG:極地GDgames |
※《妖貓傳》抄襲《由於白居易》?網友都看不下去了,你鬧呢?
※藍弧自己抄襲自己,《武戰道》真的是抄襲《洛洛歷險記》嗎?
※《偶像練習生》被指抄襲刷破世界紀錄,愛豆們還好嗎?你還會支持他們嗎?
※國漫《星遊記》抄襲《海賊王》?網友:單憑這幾點,就絕無可能!
※《如懿傳》還抄了《延禧攻略》!於媽也有被抄襲的一天!
※韓國嚴打中國抄襲者,《偶像練習生》《嚮往的生活》們怕了嗎??
※韓國嚴打中國抄襲者,《偶像練習生》《嚮往的生活》們怕了嗎?
※國漫《星遊記》和日漫《海賊王》如此相似,是抄襲還是借鑒?
※《楚喬傳》突然被起訴抄襲,作者自述相似比例很小,網友:火之前怎麼不告?
※借鑒還是抄襲?《火影忍者》的劇情太像《龍珠》了
※《大聖歸來》滿篇抄襲,真心爛,這棒子《哪吒》敢接?
※《英雄?我早就不當了》是否抄襲《一拳超人》
※《迷你世界》被斥為抄襲,可是同為沙盒遊戲的《生存戰爭》為什麼反應沒有那麼激烈呢
※Apex太火,曾經的霸主《堡壘之夜》慌了,居然開始抄襲守望先鋒?
※《星遊記》抄《海賊王》?這4部曾被誤解抄襲的國產動漫,實在冤
※《西遊記》和《天仙配》關於七仙女有段相似情節,誰在抄襲誰?
※《荒野求生》《終結者2》能抄到誰?又是誰在抄襲他?
※神評論|《星遊記》是否抄襲了《海賊王》?網友:沒有嘛,小時候還很愛看。
※《我的世界》和《迷你世界》抄襲揭秘,從時間到產品,迷你完敗
※《一出好戲》否認抄襲!網友:於夢媛你抄襲《魯賓遜漂流記》了吧