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我們只是一家小公司:Tequila Works 聯合創始人談論《Rime》開發過程

2013年,西班牙遊戲工作室Tequila Works 宣布冒險遊戲《Rime》,贏得廣泛關注,但是,這款遊戲的開發並不順利。首先,它放棄了PS4獨佔,然後,玩家再也看不到相關消息了。直到今年1月,Tequila Works才展示了遊戲的開發情況,並且宣布遊戲會在5月份發布。在GameLab大會上,Tequila Works的聯合創始人Raul Rubio談論了遊戲曲折的開發過程。

「一開始,我們想要製作一款小型的……非常小型的獨立遊戲。」 Rubio對Eurogamer網站說,「例如,我們從未期望它能與《塞爾達傳說》或者《Ico》相比。我們非常害怕,這是個西班牙18人小組製作的小遊戲,但人們將它與數百萬預算的遊戲做比較。我們的感覺是,『好吧,我們完蛋了,因為我們永遠達不到人們的期望——根本不可能!』 」

(圖片來自

polygon)

Tequila Works覺得,既然人們將Rime與《塞爾達傳說》做比較,那麼,這款遊戲或許應該更像《塞爾達傳說》。「我們設計了一些複雜的謎題和物品欄,你需要管理資源等等,」 Rubio說,「但是,我們一貫的想法是,玩家要覺得自己是一個孩子,而這意味著,你不需要擔心食物或者庇護所,你要心情放鬆,對世界的危險性一無所知。因此,我們不得不回頭,重新回到最初的設定。」

一方面,這拖延了遊戲的開發時間;另一方面,設計團隊有些不滿情緒。 「想像一下,在一家獨立遊戲公司里,有人告訴設計師,故事比遊戲機制更加重要……設計師們不會給你好臉看的。」

至於Rime為何放棄PS4獨佔,原因其實很簡單。「看到Rime的潛力後,我們覺得它必須是跨平台的,」 Rubio說,「這是因為,我們是一個很小的獨立工作室,最好策略是接觸到儘可能多的玩家。如果你搞獨佔遊戲,你就做不到了。這很簡單:我們的遊戲會登錄Xbox和PC平台。那時任天堂Switch還沒發布。不過,我們今年夏天會在任天堂Switch上發布遊戲。」

(圖片來自

indieobscure)

由於遊戲開發的壓力很大,Tequila Works將自己封閉了起來,結果導致了玩家的不滿。「人們說,』看來遊戲是取消了,全都是謊言嘛。或者索尼不喜歡那款遊戲,於是他們放棄了,』那段日子很難熬。」

直到今年1月,Tequila Works才發布了遊戲Demo,並宣布遊戲會在5月發布。雖然Rime最終得以完成,但是,四年一款遊戲的確是太冒險了。「我希望,下一款遊戲不會花費四五年時間了,」 Rubio說,「這麼說吧,Rime這一款遊戲花費了我們四年時間。不過,今年我們已經發布了另一款遊戲《The Sexy Brutale》(與Cavalier 工作室聯合開發),接下來,我們會發布《Invisible Hours》(克里斯蒂風格的偵探遊戲),或許還有另一款未宣布的遊戲呢。因此,這一年裡,我們將有四款遊戲面市。」

題圖來自gamespot

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