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未來已來:「真4K HDR」電視 索尼A1E 體驗評測及選購指南


未來已經到來,只是分布不均勻而已。

——威廉?吉布森(賽博朋克科幻作家)

未來已來:和iPhone一樣薄的電視

SONY 在今年年初的消費電子大展(CES)上發布的全新旗艦電視 XBR-A1E Bravia 4K OLED 電視。A1E 一公開就吸引了無數眼球,數碼媒體紛紛稱讚道:「索尼終於回歸 OLED了!」

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她很薄,她很酷,她的顯示效果驚艷拔群——關鍵在於她採用了下一代顯示技術:OLED。

LED 和 OLED 雖然只差一個字母,卻是兩種截然不同的技術。人類歷史上大規模流行過的電視顯示技術,不過區區兩種:CRT 顯像管和 LCD 液晶。如今大部分人的電腦、平板電視和手機顯示屏,依然還在用液晶技術。所謂「LED」 是指液晶的背光,採用了 LED 發光技術,依然屬於液晶的一種。

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液晶之後的第三代顯示技術花落誰家,前幾年有過爭奪,比如 DLP 激光投影電視、等離子電視和 OLED(有機發光二極體)電視。和液晶不同,OLED 的每個像素點都自發光,不需要 LED 等光源作為背光。OLED 還有諸多優點:

  • 「黑即是黑」。因為顯示原理,顯示黑色時,像素點完全不發光,理論對比度無限;
  • 色彩更准、色域更廣;
  • 可以做到非常薄。SONY A1E 僅厚7.8mm;LG 的「壁紙電視」W 系列甚至只有 2.57mm;
  • 可以實現柔性屏、半透明屏等「科幻級」顯示。

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雖然優點很多,但 OLED 普及得較為緩慢。大家最常見到的 OLED 屏幕是三星的 Galaxy 系列手機,傳聞下一代 iPhone 也將採用OLED。索尼曾嘗試性推出過11寸的OLED電視遭到市場冷遇,此後只在面向專業廣電領域的彩色監視器中使用,而家用市場仍致力於發掘液晶潛力。2014年 CES,四大電視廠商三星、LG、索尼、松下集體發布了各自的 OLED 電視原型機之後紛紛銷聲匿跡,只剩下 LG 每年默默堅持。直到今年,索尼終於用 A1E 這樣一款設計獨特、畫質超群的旗艦產品明確宣示:下一代電視顯示技術非OLED莫屬。

除了薄,索尼A1E還有以下特點:

  • 採用 LG 的 OLED 面板,達到 4K UHD 解析度,支持 HDR10,完全覆蓋 DCI-P3 色域。
  • 從液晶旗艦 Z9D 升級而來的 X1 Extreme 影像處理器,能讓 4K HDR 畫面更純凈,減少殘像,視角更廣,是提升畫質的關鍵技術。
  • 平面聲場(Acoustic Surface)技術,屏幕可直接發聲,實現了沒有音響條的極窄邊框整體設計。
  • Android TV 6.0系統,可用 Google Home 操控。

我們測試的是65寸款,已經大到一人無法掌控,必須兩到三個人才抬得動。先來看一下外觀設計——

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談談標準:搞懂這幾個詞,超清世界暢行無阻

接上 PS4 Pro 後,還要做一系列設置,才能看到「真4K HDR」效果。這時候就得耐心了解一下相關標準。「一分價錢一分貨」的古訓當然是有道理的。但進一步了解「每分價錢」換到了哪些「乾貨」內涵,才是我作為一個數碼發燒友最大的樂趣所在。對於電視來說,就是要看參數、看標準。

接下來的這部分可能會比較枯燥。但是相信我你一旦明白了,就再也不怕被網店名不副實的宣傳或實體店導購天花亂墜的忽悠帶節奏了哦!

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1.4K UHD 解析度

4K 標準可能比你想像的多的多……從拍攝、廣播、編碼、播放各個環節,其實都各有 4K 標準。我們一般所談的 4K 其實是由美國消費電子協會(CEA)提出的 4K Ultra HD,即解析度為3840×2160像素(2160P),四倍於1080P的解析度,同屏830萬像素點。物理解析度能達到這個標準的顯示設備已經很多了,尤其是 PC 顯示器,但不要天真地以為那可以和電視比肩。


橙色為4K解析度

2.色彩格式

通過 PS4 Pro 的「系統設定」→「聲音和顯示器」→「影像輸出設定」找到「解析度」,在設定解析度到了2160P之後,還要選色彩格式。RGB 和 YUV420 是兩種主流色彩編碼格式。RGB 是無損格式,效果最好,但佔用更多帶寬;後者是有損壓縮,效果不如 RGB,但省帶寬。這裡要把 RGB Range(色彩範圍)設置成「自動」,這樣平時會用 RGB 格式;而在 PS4 Pro 輸出 HDR 內容時,會自動切換成壓縮率更高的 YUV420。這麼設置的原因主要是 HDMI 2.0 帶寬不足,下面會談到。

3.HDR與廣色域

HDR 指的是「高動態範圍」,簡單說就是讓畫面「黑的更黑,亮的更亮」;相對的目前不含 HDR 效果的視頻內容,都叫 SDR(一般動態範圍)。這個詞和 4K 一起成了當下中高端電視標榜得最多的詞,但也存在著極大的誤解。我注意到國內某些3、4千元左右的低端 4K 液晶電視也在宣傳中號稱自己是「HDR」,實際上這些「野生 HDR」根本達不到行業標準,最多只是一種對畫面的後期處理。

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(圖自杜比實驗室)

先來講一下 HDR 的原理。衡量直射可見光的亮度單位是 cd/m2,又叫「尼特」(nit)。伸手不見五指的黑即0尼特,星光是0.0001尼特,月光在0.01 - 1尼特之間,普通室內照明在100尼特,手機屏幕在300-500尼特左右,陽光明媚的白天則在10000 – 1百萬尼特。人眼可感知的亮度範圍是比較廣的,傳統標準亮度範圍(SDR)可顯示的亮度範圍在0.01 – 100尼特之間,傳統1080P藍光碟最高亮度也就只有100尼特。而新一代的 4K HDR 電視則可以顯示更廣闊的亮度範圍,從而大幅提升對比度。

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上圖就是 SDR 和 HDR 可顯示範圍的對比。HDR 必須涵蓋從拍攝、後期製作、調色、發行、顯示還原各個環節,才能確保最終呈現出「真HDR」效果,缺一不可。

在 HDR 效果的實現上,液晶電視和 OLED 電視的特點也是不同的。上文提到過 OLED 的顯示原理,黑位更深,因此在暗部細節上的表現更為優秀,輕鬆就能覆蓋更廣闊的對比度;而液晶因為天然缺陷,黑位很難往下壓(三星的「量子點」和索尼 Z9D 的「局部光控」技術都是對背光進行更細膩的控制),只能靠不斷提升峰值亮度來提升對比度。

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從上圖可以看到,OLED 最擅長表現的場面莫過於「午夜星空」,黑夜儘管黑得純粹,而繁星點點照樣閃亮,甚至是月光下的山脈、河流都可以看到;而液晶受制於背光,暗部細節損失的較多。在高曝光部分,液晶也容易損失亮部的細節,一個典型場面就是好萊塢大片中的爆炸,處理不好爆炸光球在 SDR/普通液晶屏上會看到一塊塊白色亮斑;而 OLED 最高亮度雖然才300-400尼特,卻可以表現出更多亮部的細節。可以說 OLED 相較於液晶的最大優勢,就體現在 HDR 效果更為自然、逼真。

這裡要澄清一個常見的誤區,就是「最高亮度越高,HDR 效果越好」。這在液晶電視上是對的,但不適用於技術完全不同的 OLED 屏幕。我們以 Ultra HD Premium 認證中提到的參數舉例:

  • 亮度1000尼特以上/黑位低於0.05尼特(主要針對LCD顯示器)
  • 亮度540尼特以上/黑位低於0.0005尼特(主要針對OLED顯示器)

只要顯示設備的峰值亮度與黑位達到其中一項,即可滿足 HDR 的要求。可以看到,OLED 的優勢在於黑位遠遠低於 LCD,而不是峰值亮度。遺憾的是,在現有的「屏攝」等再現手段中,用戶很難體會OLED「更暗但更美」的視覺感受。

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不幸的是,儘管解析度已確定,但和 4K 相生相伴的 HDR 標準卻仍處於「格式大戰」狀態。目前最主流的兩大標準是:HDR10 和 Dolby Vision(杜比視界)。

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HDR10 是一個免費的標準,目前覆蓋面最廣。PS4 Pro 和 Xbox One S 兩大高清遊戲主機和絕大多數 4K 藍光碟都以此為標準。此次索尼的 A1E 也支持這一標準。杜比實驗室推出的 Dolby Vision 規格更高、更超前,不要說 4K,應對2020年以後的 8K 都綽綽有餘。由於需要內置專用晶元,目前支持的設備還很少。

由於色彩也有亮度/灰度屬性,所以 HDR 必然還會帶來色彩表現力的提升。這也是為什麼許多影片的1080P全高清版本和 4K HDR 版本對比起來,不僅提升了解析度和對比度,連色調看起來都不同。

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色彩表現力可以從兩個維度去數值化:色彩深度(最多可顯示多少種色彩)和色域(覆蓋了哪些色彩範圍)

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不同的 HDR 標準對應不同的色彩範圍,三角形越大,色彩越豐富。從上圖我們可以看到:

  • 1080P全高清對應的 Rec. 709 色域就是俗稱的「sRGB」色域。大多數互聯網圖片、數碼相機、電腦和手機都在使用這一色域;
  • HDR10 標準是10bit色深,對應 DCI-P3 以上寬色域,比 sRGB 大了26%,包含10.7億種色彩。目前最常見的100%覆蓋 DCI-P3 色域的數碼設備就是蘋果 iPhone 7/7+ 和 iPad Pro 了;
  • Dolby Vision 採用最新的 Rec. 2020 寬色域標準,這一色域比 sRGB 大了整整70%,還有對應 8K 的12bit色深。目前地球上還沒有一台民用電視/顯示器/激光投影儀能完整覆蓋這一色域。

至於有些顯示器和電視還在宣傳自己覆蓋了多少「NTSC色域」我只能說「非蠢即壞」。NTSC 色域是1953年提出的標準,幾乎沒有多少內容和設備真正支持它。國內某些手機和顯示器廠商在宣傳時又提起這一標準,有故意誤導之嫌。大家只要記得 sRGB、Adobe RGB、DCI-P3、Rec.2020 即可。

不過我們實際在電視上能看到多少色彩,還要看 HDMI和色彩格式的臉色。

看完上文 HDR 與色域空間相關聯的解釋,我們就能明白為什麼把 PS4 Pro 的 HDR 設置為「自動」後,「深層色彩輸出」這一項也會鎖定關聯設為「自動」。PS4 Pro 會根據你的顯示設備自動調節輸出的 HDR 效果和色彩模式。最後得到的結果如下圖。

這裡最後一項 HDCP 2.2 又意味著什麼呢?別著急,往下讀。

4.HDMI 與 HDCP

不要小看HDMI線,它也影響著「真4K HDR」的質量。

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和大家熟悉的 USB 介面一樣,HDMI 不只一種「鹹菜」(線材)的名字,更是一種介面和傳輸標準。HDMI 的優點是一個介面就可以同時傳輸純數字、無損耗的視頻和音頻信號,是目前應用最廣泛的高清影音介面。

HDMI 經歷了多個版本。最新的版本是今年提出的2.1,支持 8K 解析度等一系列超前特性,目前還沒有實際設備使用。包括我們今天體驗的索尼 A1E 在內,目前(2017年中旬)的市售 4K HDR 電視主要採用 HDMI 2.0介面。

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請注意:儘管 HDMI 1.4 就能支持4K解析度,但直到2013年提出HDMI 2.0之後,介面才支持 4K@50/60 Hz。「60赫茲」的意思是,每秒鐘屏幕刷新60次——如果你追求的是60幀/每秒的遊戲,那麼就應該對應60 Hz 以上刷新率。很多國內的低端 4K 電視,HDMI 介面還是幾年前的1.4版本,只能達到 4K@30/24Hz(這也是他們便宜的原因)。

此外 HDMI 2.0 還將傳輸帶寬提升到了18 Gbps,HDMI 2.0a 開始支持 HDR10 和 Dolby Vision;HDMI 2.0b 開始支持另一個 HDR 標準 HLG。通過色彩格式採用高壓縮比的 YUV420,可以讓出帶寬傳輸 HDR 信號,讓畫面仍維持在 4K@50/60Hz。以上功能 HDMI 1.4 介面就無法做到了。所以選購遊戲用顯示設備時,請務必確認設備的介面是 HDMI 2.0 版本

CEC 指的是用一個遙控器就可以控制用這條 HDMI 線連接的多個影音設備。索尼的電視遙控器可以控制自家的 PlayStation (Bravia Link)就是通過 CEC 通道實現的。

再談一下「該用什麼線」。HDMI 線並不和介面版本嚴格對應,也就是你幾年前的老線,在新介面上一樣可以使用。如前所述,HDMI 2.0 將傳輸帶寬提升到了18 Gbps 來承載4K @ 60Hz 和 HDR 信號,因此要確保信號的穩定傳輸不會帶寬不足,優先推薦大家使用 PS4 Pro 和 Xbox One S 隨機附贈的 HDMI 線

如果一定要自己另外購買,最好選擇正規渠道,購買有「High Speed」或「Premium High Speed」認證的HDMI線材。如果你玩過發燒耳機,就知道「鹹菜」市場水深,魚龍混雜。按我個人經驗,50-100人民幣就能買到合格的線材。

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索尼 A1E 的四個 HDMI 2.0 輸入埠中,有一個支持 ARC(音頻回傳),也就是通過這個埠把音頻信號回傳給連接的功放處理。這是為了超清數字功放機所準備的。值得注意的是,這四個介面中,只有介面2、3支持 4K@ 60Hz,另外兩個只支持 4K @ 24/30 Hz。玩遊戲要選擇 60Hz 介面,24Hz 介面留著看電影就好了。

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HDCP(高清數字內容保護)是英特爾發明的一種版權保護機制,目的是為了高清影片內容通過 HDMI 或 DVI 介面傳輸時,不被盜版,最新版本為 HDCP 2.2。這個收授權費的機制已經成為事實上的高清內容加密標準,藍光碟、正版在線流媒體,甚至歐美的高清衛星電視,都採用 HDCP 加密(當然道高一尺魔高一丈,網上這麼多「BD-rip」電影資源你懂的)。很多 PC 用戶就算買了藍光光碟機和正版藍光碟,也未必能播放——因為你的顯卡和顯示器都必須支持 HDCP 才可以。不過遊戲內容不受 HDCP 影響。

上面的 PS4 Pro 截圖顯示 HDCP 2.2 意思是連接的這台電視可以播放正版高清內容。PS4、PS4 Pro 和 Xbox One 等都是支持 HDCP,所以一般情況下打開就好。如果你的顯示設備不支持 HDCP,你就不能播放正版藍光影碟,只能玩 4K 遊戲了。

另外一個問題是索尼 A1E 是否能以 120Hz 模式顯示。我們看到這款電視的官網產品參數有提及 120Hz,但是在實際顯示模式中,並沒有這樣的選項。市面上各大品牌的高端電視產品都有五花八門的「超頻模式」,號稱能達到 240Hz 甚至更高的刷新率。這方面有權威評測機構做了測試,實際上絕大多數產品最高只能達到 120Hz。更何況,幾乎沒有什麼內容是以 120fps 以上的幀率輸出的,因此完全不同擔心「60Hz不夠用」的問題。

5.總結

絕大多數 4K HDR 藍光碟背後都有這麼一個溫馨提示:

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這個圖示形象地告訴你,想體驗完整的「真4K HDR」你需要: 一台支持 4K HDR 的電視+一台 UHD 藍光播放器(遊戲機)+一條高速 HDMI 線。

而在實踐中,想享受不妥協的「真4K HDR」遊戲,上述粗略的設備描述是不夠的,你要確保整套設備達到以下標準:

  • 高清遊戲主機設備:PS4 Pro / Xbox One X
  • 顯示設備:HDMI 2.0介面,支持4K 2160P解析度,支持 HDR10 或 Dolby Vision
  • 連接線:高速 HDMI 線(隨機附贈)
  • 音響設備:支持 Dolby Atoms

將遊戲機與電視連接,確認以下列模式顯示:

  • 4K+HDR遊戲:4K 2160P@60Hz,有HDR(10bit DCI-P3色域),色彩格式 YUV420
  • 4K遊戲:4K 2160P@60Hz,無HDR(8bit sRGB色域),色彩格式 RGB
  • 播放 4K UHD 藍光碟:開啟 HDCP 2.2

如果你的預算偏低又想體驗「乞丐版」4K 遊戲,那麼至少也要達到:

  • 顯示設備:HDMI 1.4介面
  • 4K 2160P@60Hz,無HDR(sRGB),YUV420

記住,你不只是在挑電視,更是在挑一個符合國際標準的 4K+HDR 畫質解決方案。

遊戲體驗:遊戲HDR效果主要取決於技術力與良心

下面我們就用 PS4 Pro 實測幾款遊戲,來看看HDR開啟前後這些遊戲在 索尼 A1E 上有怎樣不同的表現。索尼 A1E 有內置的圖像模式,建議調到「遊戲」或「自定義」下,減少輸入延遲。

請注意:以下遊戲內截圖、屏攝,均為 sRGB JPG格式圖片,本身不含HDR信息。加上攝影(屏攝器材:Fujifilm X-T20/Canon 5D MKIII)、圖片壓縮、讀者顯示設備差異等客觀因素,無法完全代表肉眼實際看到的HDR畫質。僅供參考。

我為本文專門製作了一個5分鐘的小視頻,其中有動態片段,各位不妨先睹為快:

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大多數針對 PS4 Pro 優化的遊戲,都在畫面選項中提供了 HDR 效果開關。以畫面出色的《地平線 零之曙光》(Horizon Zero Dawn)為例:

這兩張遊戲內截圖 HDR 效果一關一開,已經可以看到畫面輸出的區別。下面還是兩張遊戲內截圖,請注意觀察兩者星空和人物的區別:

肉眼的直觀感受,是不是 HDR 開啟後,月亮和星星的細節變多了,但整體畫面更「暗」了呢?這是因為這張圖片的色域被壓縮到了 sRGB,而原始畫面在支持 HDR 的顯示器上色彩更豐富,且可以展現更多暗部細節,只可惜不論是機內截圖,還是屏攝,都無法完全再現HDR的魅力。

我們來看屏攝效果圖:

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注意觀察:1. 畫面左下角的紅色植物,HDR 開啟後色彩更濃艷、深沉,而非白花花一片。2. 女主角身體明暗對比更強烈,屏攝再現無法體現暗部細節,實際肉眼觀察可見。3. 遠處的城堡在HDR開啟後清晰可見,關閉時輪廓模糊,彷彿要被背景白色吞噬。

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注意觀察:1. 月亮被雲遮住,HDR 關閉時亮成一大坨,開啟後雲朵細節對比度均可見。2. 整體光照,上圖人物、遠山彷彿被探照燈打亮,下圖回歸黑暗,只是在圖中無法看清,實際肉眼觀察有細節。

《最後生還者 重製版》(The Last of Us Remastered)

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注意觀察:太陽在 HDR 關閉時,含混不清,彷彿一灘白霧;開啟後,太陽輪廓清晰展現,而周圍的雲朵和藍天細節也更加豐富。

《神秘海域4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief"s End)

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注意觀察:1. 天空雲朵的對比與細節。2. 衝鋒艇夾板木頭顏色。3. 畫面右側黑色礁石的暗部細節。

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注意觀察:1. 男主角臉部高光、女主角手臂高光,在 HDR 關閉時過曝,丟失皮膚材質細節;開啟後光影層次分明,細節完全可見。2. 男主角頭髮暗部,HDR 開啟後細節得到保留,關閉時一團漆黑。3. 整體色調,尤其是人物膚色、背景綠色植物。HDR 關閉時偏卡通「糖水感」,開啟後更真實自然。(可以結合上面的視頻體會)

遊戲總結

除了以上遊戲,我們還嘗試了《戰地1》、《最終幻想15》、《質量效應:仙女座》、《惡名昭彰:破曉》、《使命召喚:無限戰爭》等遊戲。但發現這些作品要麼屬於發售時間較長,升級補丁效果不大(《惡名昭彰:破曉》);要麼就是 HDR 開啟前後幾乎察覺不到可見的變化(《最終幻想15》);要麼就是沒有 HDR 開關無從對比(《質量效應 仙女座》)。所以不難發現,開發商優化是否走心,是否有穩健的技術力,才是 HDR 效果精彩與否的關鍵。

OLED 電視表現 HDR 效果,第一眼會讓你覺得「畫面比較暗」。如果你能習慣,就會對這種對比度層次更飽滿的畫面風格漸漸沉醉;如果你不喜歡,還是喜歡像液晶那樣亮一點,我建議你可以開啟 HDR 時,也調高遊戲里的亮度值。

以下是外媒對 PS4 Pro 部分遊戲的 HDR 實測結果,供各位參考:

  • 《神秘海域4》Uncharted 4: 1440p + HDR
  • 《古墓麗影:崛起》Rise of Tomb Raider: Up to 4K – no HDR
  • 《最後的守護者》The Last Guardian: 4K + HDR
  • 《FIFA 17》FIFA 17: 4K + 60fps – no HDR
  • 《GT賽車 Sport》Gran Turismo Sport: 4K + 60fps + HDR
  • 《使命召喚:黑色行動III》Call of Duty Black Ops III: 4K – no HDR
  • 《看門狗2》Watch Dogs 2: 1800p – no HDR
  • 《質量效應:仙女座》Mass Effect: Andromeda: 1800p + HDR

UHD藍光電影體驗:我以前看的可能都是假藍光

電影部分我們找來了多部 4K UHD + HDR 藍光影碟,我總結它們有以下特點:

  • 一般買 4K UHD 藍光,盒內會附贈一張1080P、無HDR效果的傳統藍光碟。(這倒是極大方便了我們對比 1080P vs 2160P+HDR)
  • 和1080P藍光相比,4K藍光不分區、不鎖區。
  • 4K 藍光目前沒有3D電影。

下面挑選幾個畫面做簡單說明,更多對比請看視頻。

《BBC紀錄片 行星地球II》(地球脈動 第二季)

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注意觀察:1. 綠色色調 2. 葉片脈絡細節

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注意觀察:1. 殘雪和毛髮細節 2. 鷹爪色彩

《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》

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注意觀察:爆炸中高光部分細節,1080P 幾乎完全丟失,4K+HDR下得到細膩還原。

《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》

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注意觀察:1. 這是一部1080P版和4K版色調差異相當明顯的片子。乍看之下似乎是上圖鮮亮討喜,仔細體會才感到下圖更符合真實色調。2. 金屬骷髏頭、皮革方向盤、儀錶盤、右手皮膚等,高光部分在1080P下嚴重丟失細節,而在4K下細節清晰、信息量充足,畫面縱深感更強。

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注意觀察:1. 整體色調。2. 飛揚的沙塵中,輪胎、後車身在1080P中幾乎不可見,4K完全看得見。

擼片總結

這個環節耗費了評測的絕大部分時間,因為光是播片用的 Xbox One S 開機在線升級就乾等了40分鐘。在1080P 和4K兩個版本之間切換也破費周章。好在屏攝出來的結果,比我在遊戲測試中的感受要強烈得多。

給我印象最深的,還是 BBC 紀錄片《行星地球II》。即便是 1080P 藍光,在索尼 A1E 上觀賞也已經非常賞心悅目了;沒想到看到 4K HDR 畫面之後,還是讓人能體會到一眼的提升,覺得過去看得都是假藍光。《行星地球II》簡直就是在房間里開啟了一扇躺平的「任意門」, 讓你直接穿越到海島、草原、極地、山林……世界每個角落的野生動物就那麼栩栩如生地在你眼前。

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當然,和遊戲開發商是否上心一樣,也有些電影的 4K 版本並沒有讓人覺得有特別驚艷的進步。某些影片的兩個版本一致性有些太好,讓人覺得 4K 版並不值得。A1E 內置的「電影」模式和其他廠商一樣,會將色溫調暖,適合長時間觀看。我覺得大多數人可能起初並不喜歡「黃哈哈」的畫面,儘管這個模式不僅更接近膠片質感,還能起到護眼作用。

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導購建議:理性選擇,縱情享用

對於數碼產品,我主張的消費觀點一向是「買新不買舊,早買早享受」。只要在你的預算範圍之內,想剁手的就趁早剁,不用猶豫。因為數碼產品迭代之快,往往超出你的想像。

電視屬於消費電子產品中生命周期相對較長的產品,過去 CRT 顯像管電視能在一個家裡呆10年,LCD 液晶電視能呆7年。而如今這個周期正在縮短,大家很快就會迎來3-5年就換台大電視的節奏。這一波的升級換代潮流,主要就是大畫幅 4K HDR 帶來的。嶄露頭角的下一代顯示技術 OLED 的出現,也讓已經充分成熟的 LCD 迎來了黃金性價比時期,可謂夕陽無限好。過去的許多液晶電視旗艦產品,現在的價格已經親切了許多。

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從這個角度看,索尼 A1E 這款 OLED 旗艦電視像是一款「早熟」的產品。OLED 屏幕面板經過近十多年的不斷進步,終於提供了可靠的品質。在此基礎上,索尼自主研發的新一代 X1 Extreme 晶元繼承了索尼多年來在 Z9D 等液晶電視上積累的畫質調教功力,加上有些激進的工業設計刺激你的感官,讓人由外而內地感覺一下子就邁入了一個視覺的新世代。

當然,65寸官方指導售價人民幣35999元可能會讓你很快冷靜下來。「未來已來」,只是想讓未來「不平均」地分布到你家的客廳,當然也要付出「不平凡」的代價。頭腦冷卻之後,A1E 產品體驗的可改進之處也一一浮現出來,比如:

  • 根據 Rtings.com 實測數據,4K@60Hz + HDR時的輸入延遲為30.7毫秒,同樣使用 X1 Extreme 畫質引擎的液晶旗艦 Z9D 在這一模式下的延遲為 24.4毫秒,按道理 OLED 要比 LCD 更快才對。
  • 4個 HDMI 2.0 介面中,只有2個支持 4K@60Hz。
  • 系統界面略顯複雜。主菜單會完全遮蔽當前正在播放的畫面和聲音,遊戲沒暫停可千萬別進來。
  • 圖像模式中許多選項缺乏必要的說明,對想自定義的用戶而言,可能有點無所適從。
  • 遙控器布滿了密密麻麻的按鈕,操作起來不夠直覺。
  • 支架角度不可調節;沒有SD卡插槽(畢竟有照片模式)。

當然,以上缺點並不影響核心體驗。OLED 電視的魅力,已經真實地展現在了我們眼前。發燒也好,退燒也罷,索尼 A1E 的定價和性能給我們劃定了一個制高點,讓我們可以參照比對,自己對 4K HDR 電視的需求到底是怎樣的。

如果你是以下三類人:不差錢的土豪;懂得箇中奧妙的影音發燒友;索大好的忠實信徒,那麼索尼 A1E 這樣的 OLED 產品(或 LG Signature)就值得你儘快豪擲千金擁入懷中。它比過去顯示技術飛躍時的第一代產品都要成熟得多。選擇它,你就可以領先絕大多數地球人大步走進OLED新時代。

如果你並非上述人群,預算比較冷靜理性地腰斬在2萬元以內,那麼我建議你選擇索尼 LCD 液晶旗艦、LG OLED、三星QLED(量子點電視)這三個品牌的產品。當然隨著 OLED 面板供貨量的加大,索尼在 A1E 之下划出更為細膩、親民的產品線也是值得期待的動作。

最後就是 4K HDR 的入門級消費者。你們的選擇只能是液晶。以我個人的觀察,我把這個預算區間劃定在6500–10000元。低於6500元,我認為在國內幾乎買不到符合我上文標準的「真4K HDR」電視。在8000到1萬元左右,好產品可選的餘地便廣闊起來。

無論是哪一檔價位,不論是線上還是線下,永遠記得拿我這篇文章里介紹過的參數和產品參數仔細比對,和店家確認。買錯了沒事,畢竟可退貨有315;怕就怕你花了錢,還達不到夢寐以求的效果。那才是真的冤。

當然永遠還有「我再等等」的第四類人。接下來幾年 4K HDR 電視的發展方向非常明朗,就是 OLED 普及、HDMI 2.1 普及、比 HDR10 更先進的 HDR 標準普及,以及最重要的——越來越多支持 4K HDR 的影音內容和遊戲。電影工業已經準備好了主流影片都以 8K 甚至更高標準攝製。網路流媒體如 Netflix 也早已擁抱了這一趨勢。遊戲界這股風潮才剛剛掀起,PS4 Pro 和 Xbox One X 想全面證明自己,也至少得到2018年。

未來已來:「真4K HDR」電視 索尼A1E 體驗評測及選購指南

我評測完後的另一個體會是:許多人 YY 的「高配PC」並不是一個很容易搭建的 4K HDR 遊戲解決方案。PC 顯示器會是目前 PC 體驗 4K HDR 的最大短板。想擴展到 UHD 藍光電影回放更要付出額外成本。遊戲機+電視的解決方案,在性價比、簡便程度、最終效果上,相比PC都有明顯優勢。畢竟後者就是比照著行業標準製造出來的。

最後講兩個小竅門。

未來已來:「真4K HDR」電視 索尼A1E 體驗評測及選購指南

一是,大家可以認準 Ultra HD Premium 認證。不論是電視、影碟機還是4K藍光碟,盡量挑選帶這個標誌的產品。此認證由 UHD 聯盟推出,目的就是「傻瓜化」方便消費者。只要有此標誌,就意味著這一內容或設備通過了各種標準的測試,讓消費者不用再面對一堆參數絞盡腦汁,無從判斷。

未來已來:「真4K HDR」電視 索尼A1E 體驗評測及選購指南

二是推薦一個非常細膩權威的 4K HDR 電視專業評測網站:Rtings.com。他們是一個獨立機構,所測產品均為自行採購,通過給 Amazon 帶流量自負盈虧。他們的優點在於針對 4K HDR 電視自創了一套面面俱到、名目巨細無遺的評測體系。有興趣如我可以細細挖掘其中細節;只是為了看看某個型號如何的朋友,也可以簡單粗暴直接看得分和最終判詞。

2017年我們迎來了 4K HDR 的超清遊戲新概念。不論今年這股風潮能感染多少遊戲玩家散盡家財,索尼 A1E 都為我們樹立了一個令人興奮的畫質標杆。有了這樣的標杆,人類的視覺體驗才會被不斷刷新,而電子遊戲也正是受益於方方面面新技術的刺激,才會進化得越來越精彩。

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