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初代《命運》表現不夠完美 續作難度將得到提升

由Bungie製作的科幻大作《命運2》即將在今年之內與廣大玩家見面,作為初代《命運》的續作,這款遊戲究竟又將為玩家們帶來哪些變化呢?近日《命運2》遊戲總監Luke Smith在接受知名外媒IGN採訪時就透露,與前作相比本作的難度將會加大。

初代《命運》表現不夠完美 續作難度將得到提升

Luke
Smith也提出只是某些部分將會更難而已,此外玩家們在任務開始前需要認真考慮他們將裝備哪些武器和技能。他表示一旦玩家開啟了遊戲中的某些任務,那就意味著你的裝備和武器就已經確定且不能更改,這種設定對於玩家來講當時是具有難度的,但是他們並不滿足於此,希望能開發出一個更具難度的遊戲。

此外,Luke Smith還表示初代《命運》並不是完全成功的,它仍有一些缺陷,其中之一就是難度太低了,玩家的動作對遊戲影響不大,因此玩家對遊戲的享受值也會相應較低,也許正是因為這樣所以才會決定加大《命運2》的難度吧。

初代《命運》表現不夠完美 續作難度將得到提升

除了遊戲難度以外,官方此前還表示《命運2》與初代《命運》最大的不同就在於劇情,那麼我們也十分期待Bungie會在此新作中為玩家們講述一段全新的故事。

據了解,《命運2》將在9月6日正式登陸PS4和Xbox One平台,PC版則將於10月24日推出。遊戲總體上分為實體版和數字版兩大類,實體版有普通版、限定版、以及典藏版,數字版則有普通版以及數字豪華版,其中典藏版內容最為豐富。

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