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主演早見沙織和監督林佑一郎談《狂賭之淵》:狂氣是怎樣釀成的

圖片來源:《狂賭之淵》

在月刊《GANGAN JOKER》連載中的漫畫《狂賭之淵》,其改編TV動畫已經在本月開播。在作品的舞台私立百花王學園,每到放學時分,便會立起賭場,舉辦學生之間的賭博。由於該校有許多上流階級子女就讀,所以賭金也理所當然一樣地水漲船高。而學生們在學校中的階級地位,也將由賭博中的成績決定。

轉學到百花王學園的主人公蛇喰夢子由聲優早見沙織出演。和秀麗的相貌相反,是一個發自內心地享受風險的賭博狂,擁有平時淑靜的氣質和對賭博的狂愛的雙面性。

而擔任動畫監督的是演出家林佑一郎,他將用影像來表現河本焰的縝密原作,和擔當漫畫作畫的尚村透的美艷世界觀。

在動畫開播之前,Anime! Anime! 網站對動畫的主演和監督兩人進行了採訪,聽他們講述這部作品幕後製作的故事。

林監督平時完全不讀漫畫,光是把《狂賭之淵》的漫畫拿在手裡,就已經讓他感到新鮮了。因為自己做的也是畫畫的工作,所以在讀漫畫的時候,總是會注意畫,不能把注意力集中在故事上。在這方面,《狂賭之淵》不僅劇情很值得一讀,而且畫力也非常高超,令林監督讀起來感覺十分受教。例如漫畫中服裝褶皺的畫法,用較少的線條表現出了真實感,讓讀者可以從一頁的畫面中感受到更多的信息量。

早見則是在試音的時候讀了原作漫畫,並且認為這是一部第一印象很強烈的作品。單行本封面往往看起來像是恐怖漫畫,令人冷汗直冒的場面也非常多,但是早見一邊覺得「好怕好怕」,翻頁的手卻停不下來,在作品中越陷越深。

對於作品的主人公蛇喰夢子,林監督自己都覺得掌握不了這個角色的整體形象,甚至認為直到最後都把握不了她的全貌。如漫畫的日文標題所示,夢子是一個「賭博狂」,有著瘋狂的一面,身邊的人在不知不覺中就會落入她的支配之下。她發自內心地享受風險,被她捲入的人最後都會以悲慘結局告終。林監督說,夢子的本質,有著和普通人差異過大的一面。但是當動畫為夢子配上了聲音,他對夢子的認識更加深入了。

林監督說,早見的表演比他想像中更加可怕,完全沒有想到她會配出那種感覺的演技。早見還有這樣的一面,也令他頗為驚訝。第一集高潮時夢子的台詞,聽得他直打寒戰。

早見表示,能夠得到林監督「可怕」的評價,就結果而言讓她感到很安心,但是她在為夢子配音的時候,並沒有想要配出嚇人的感覺。夢子是真的對賭博樂在其中,只是她那神魂顛倒的樣子,在旁人看來卻會感到危險。再加上夢子還會在無意中做出挑撥對手的言行,在這種時候,為了不讓觀眾對夢子產生反感,早見非常重視夢子的純粹的本質。

早見說,自己為角色配音的時候,往往是找到令自己感到共鳴的地方,以念出台詞。但是《狂賭之淵》講的是賭博的故事,夢子又是被稱作賭博狂的角色,尋找共鳴頗有些難度。所以,她把賭博的設定暫時擱到一旁,去關注夢子純粹的一面。夢子並不是大奸大惡之人,只是純樸地在享受賭局而已。在早見看來,這種情緒和提起自己喜歡的音樂人就滔滔不絕,又或者拿到中意的玩具就埋頭玩個不停,其實很相近。這種感情,大家都會有。

另外,令早見感到自己和夢子距離很近的,還有一點,就是夢子有時也會出手助人。這會讓早見覺得她「好有正義感!好帥!」,但是畢竟夢子還是個「賭博狂」。早見一直在思考,要怎樣把握其中的平衡。

實際開始錄音之後,《狂賭之淵》里長篇的台詞很多,有時候要一個人一口氣念完台本上 4 頁的台詞。早見說,這麼長的台詞,如果放任自己交給感情和氣勢去配,就會變得不知所云,所以要觀望畫面和劇情的流向安排台詞的抑揚頓挫。和賭博一樣,配台詞也需要隨機應變。

另外,在台詞較長的時候,林監督也會給出種種提示。有時候,早見心想「之前是那麼配的,所以這次也因循上次的演技吧」,監督卻會說「這次的主題不一樣,所以今天用這樣的構成」。夢子每一天都會有不同的主題,這對早見來說,也是一種樂趣。

當然,作為整部作品的基礎,夢子有一個不可動搖的人物形象在。然而在有些集數里,登場的是非常天真無邪、像是小孩子一樣的夢子;而在別的集數里,則會出現恍若聖母的夢子。就算同樣是聖母模式的夢子,當早見計劃著「用先推下懸崖再救上來的『鞭子與糖』戰術上吧!」的時候,可能監督卻會說「請一開始就包容地去和他講」。所以早見演起來,也覺得格外地有趣。

林監督說,在這方面,音響監督藤田亞紀子的引導居功至偉。藤田表達印象時的辭彙量非常豐富,可以靈活運用各種各樣的詞語向各位出演聲優進行說明。《狂賭之淵》原作漫畫中,人物獨特的表情是這部作品的妙趣所在,然而要化作語言,卻不知道該怎麼說。有很多地方,林監督畫分鏡的時候都不知道怎樣用文字表達。但是藤田就會說「就是那種恨不得把對手一口吞下去的心情」,這種比喻林監督連想都想不到,讓他感到受益匪淺。

由於《狂賭之淵》是一部描寫心理戰的作品,所以聲優們之間也很少會事先進行交流,更多的是站在麥克風前,聽著別人的演技,做出自己的表演。對於這種在相互碰撞中隨機應變的演技,林監督和藤田音響監督都表現十分寬容,任由聲優們自由發揮。

值得一提的是,藤田音響監督對空間的意識也非常強,會對聲優給出如同舞台劇一樣的指示:「夢子的位置差不多是這個距離。」早見說,雖然動畫是二次元的平面世界,但是藤田音響監督有一種想要在其中打造出立體的世界的心情。

除了聲優的演技之外,訪談也提到了關於畫面的問題。林監督是第一次執導漫畫改編動畫,所以接下委託之後,他最初思考的,是怎樣把本來就有畫面的作品做成動畫。《狂賭之淵》代表性的賭博場景,往往是角色們在密室里展開對戰,所以必然導致很少有激烈的動作。林監督此前參加的一直都是有精彩打戲的動畫,反過來,在這種有限的空間里,要怎樣做才能讓觀眾一直看下去不會感到厭煩呢?林監督一直思考著這個問題,留心一直吸引觀眾的興趣,通過場景的節奏調整和變化球一樣的畫面,努力不讓觀眾分散注意力。

具體來說,在節奏感方面,林監督把腳本視作音樂一樣的東西,有 A 段,也有高潮。他在構成每一集的時候,都要注意讓觀眾能節奏很舒服地看完這一集。因為動畫的一集相當於漫畫的好幾話,原作里每一話結尾都會留下一個吊人胃口的「鉤子」。如果動畫原封不動地把這些「鉤子」全部用上,氣氛就會一路高漲個不停,作為一集動畫看起來節奏很差。所以林監督會幹脆地砍掉一些「鉤子」的緊張感,同時在相當於音樂高潮的部分,也要不遺餘力地打造興奮氛圍。他認為,要讓觀眾每看完一集都會感到爽快,這一點很重要。

在訪談的最後,兩人還向觀眾留言。

早見相信,《狂賭之淵》從第一集開始,內容就能讓觀眾受到相當的衝擊。已經讀過原作的觀眾自不必說,對從動畫開始第一次接觸《狂賭之淵》的人,這也是一部可以帶著自信呈上的作品,希望大家能夠享受作品中的世界。

林監督看過完成的第一集影像,認為自己應當實現了自己所想像的「不讓觀眾厭煩的節奏感和影像」這個目標。不過,《狂賭之淵》從第二集之後還會進一步加速,速度感良好,內容也愈發豐富,希望大家能夠一直看到最後。


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