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對話爐石UI設計師:新版本會有更多驚喜等待發掘

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因為前天帝都雷雨航班改簽+延誤,很遺憾沒趕上爐石新版發布,不過還是有幸採訪到了爐石UI設計師 Max Ma,並與進行設計師進行了短暫的交流。

首席用戶界面設計師Max Ma

Max Ma 2014年以資深UI設計師的身份加入暴雪爐石傳說團隊,此前曾參與過《變形金剛:傳奇》和《Zynga 撲克》等遊戲的製作。

無糖:爐石客戶端每次更新都會變得越來越大,設計師們會做怎樣的優化?是否考慮製作精簡版的爐石客戶端?(例如通過減少特效,減少音效等方法。)

Max Ma :我們也知道現在的客戶端佔用存儲空間越來越大,目前對於移動端用戶來說是一個比較大的負擔。目前對安卓版本,我們進行了一定的改良,改變安卓端的下載方式,減少安卓的客戶端所佔用的空間,同事我們也一直在尋找機會,把這樣的改進運用到其他平台上。

Max Ma : 關於減少特效,減少音效等方式製作精簡版客戶端的問題,設計師們是非常看重玩家的體驗,並且我們也都是爐石玩家,所以我們是不會犧牲玩家的體驗去這樣做。所以,精簡版客戶端是一點不會去做的。

無糖:之前IGN對設計師Mike Donais的採訪中提到,加基森版本的紅色法力水晶這種機制,而這種機制被取消是否與手機的不容易被表現有關?

Max Ma : 紅色法力水晶的問題並不是因為移動端無法實現而被Pass掉的。我們選擇不增加其他顏色的法力水晶這種機制,是因為我們認為爐石傳說是一款相對而言簡單且容易上手的卡牌遊戲,所以我們要儘可能的保證這種應用性。我們每次加入新變數的時候,會導致玩家在決策時會多一個需要考慮的因素,而設計師們是更傾向於讓遊戲不那麼複雜,不希望玩家因為思考太多而減少樂趣,所以設計師們是不太願意這樣做的。

無糖:複製代碼導入卡組這種新功能給玩家體驗非常好,但在自己構築卡組的時候依然會有些不便,那麼未來是否考慮在收藏夾中添加一個常用卡牌欄,可以讓玩家自定義,通關有選擇性的添加或隱藏某些卡,來讓構築卡組時更方便?

Max Ma : 在UI方面,其實並不是通關添加幾個按鍵就會讓遊戲體驗變得更好,我們一直是希望能夠減少按鍵來讓卡牌瀏覽變得更加方便,相較於其他卡牌遊戲來說,爐石的複雜性是比較低的。我們是非常希望讓玩家的體驗變得更好的,例如我們之前增加的卡牌檢索功能,對於卡牌篩選功能的優化,以及查找卡牌是可以檢索到未永遠的卡牌,我們也在不斷進行改進。

關於新版本的問題:

無糖:之前安戈洛版本火山爆發的彩蛋,類似這用性質的彩蛋會在新版本的棋盤上出現嗎?

Max Ma : 可點擊的圖標與棋盤彩蛋是一定會在新棋盤上出現的。

無糖:會出現類似火山噴發這種與以往不同的彩蛋嘛?

Max Ma :這個還是讓玩家去自己發現。

無糖:新版本《冰封王座》增加的新卡,更多是爐石的原創角色的設定多一些?還是更多以魔獸為背景出現的設定?

Max Ma : 我認為爐石比較酷的一點是我們能做一些比較瘋狂的想法,所以不一定會完全遵循魔獸世界中的設定,比如巫妖王在爐石的世界中,可能會是一個比較「厲害」的爐石玩家,他很可能每周末去打一些牌(編者註:很可能是新彩蛋。猜測:玩家可能會在匹配的過程中會遇到「旗鼓相當的對手」——巫妖王)所以,這些設定可能會有所不同。

無糖:這麼說爐石的新版本會有更多的驚喜?

Max Ma : 新版本肯定會有許多驚喜,遊戲這是最大的一個拓展包,除了卡牌之外,還有免費的冒險模式,以及免費贈送的死亡騎士卡。

無糖:新版本免費贈送的冒險模式可以說是非常的良心,但在年初時公布的內容是今年並沒有冒險模式,而是三個拓展包。現在增加了免費的冒險章節,這是臨時決定添加的還是之前已經計劃好的?

Max Ma : 我們一直在考慮這樣的做法,比如之前的安戈洛和加基森,這些都是內容豐富的世界,而且渲染的也非常漂亮,其中有很多不同的角色與故事,但這些內容很難用幾張卡片去描述,這也是我們第一次把冒險模式和拓展包結合,既有卡片又有冒險模式,我們覺得這樣做能更好的敘述故事

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