2017KPL春季總決賽賽前採訪:將王者榮耀打造為大眾電競
7月8日,遊民星空記者受邀參加了2017年《王者榮耀》KPL春季賽總決賽。在比賽前,我們有幸採訪到了騰訊互動娛樂移動電競業務部總監張易加先生、QG俱樂部總經理李林客先生以及AG超玩會俱樂部總經理姜亞斐女士,圍繞《王者榮耀》俱樂部運營以及KPL聯盟未來發展及規划進行了解答。
Q:針對QG這種老牌電競俱樂部,對整個電競生態有什麼影響?您怎麼看這個問題?
張易加:首先,我們非常歡迎在過去有沉澱積累的俱樂部進來,包括QG這種過去有著很多的積累和沉澱,一定可以幫助KPL做的更好。我們也是開放的態度,在KPL裡面不只是來自於傳統經驗的俱樂部、投資人,也有新進入的俱樂部。不管你是什麼樣的背景,只要你熱愛王者榮耀,熱愛電競,我們都是以開放的思維迎接大家進來。如果過去有非常好的經驗積累,對我們是有非常大的幫助的,我們也歡迎您。
Q:如今電子競技發展迅猛,電子競技和傳統的體育是否達到了相提並論的階段?電子競技相對於傳統體育自己的特點是什麼?
張易加:應該說電子競技在過去幾年發展取得了非常好的進步,不管是賽事本身的專業性,還是用戶的參與,我相信在用戶參與量方面,已經是不亞於傳統體育賽事的規模。但是在整個職業化和體系上的運作,在某些方面還是存在一些差距的,這個差距主要是來自於時間。傳統體育有上百年的傳統,沉澱下來的非常多的規章規範是非常豐富的。電子競技在過去的7—10年裡面取得了非常好的成績,但還是存在有非常多的問題,我們也是攜手KPL的俱樂部,搭建更好的規則和生態規範,能夠讓未來的整個發展更加的健康和持續。
如果說講電競不同與傳統體育的地方,我們應該說是參與度。看籃球,看的人很多,但是真正去賽場上打的人是比較少的,因為還需要一個廣闊、專業的球場,而且還有時間限制。但是,對於移動電競來講,我們是可以隨時隨地的開始競技,躺在床上的時候,喝咖啡的時候,都是可以開展一個競技的活動,這個門檻更低,便利性更高。在移動電競方面帶來更多的用戶的參與度,這是跟傳統體育是不一樣的地方。在移動電競上,基於用戶構成不同,大家也會衍生出非常多新的需求。包括我們會看到在直播的環境下面,有很多的用戶更願意看到非常個性化的東西,可能是希望在不同的直播平台上,看到的內容是不同的。其實我們在運作整個直轉播的過程中,會有更多的多樣化需求。而且體育轉播很多是分時段獨播的節奏,如果在互聯網上這麼做,對比賽是有傷害的,也會帶來一些新的問題。生長在互聯網土壤上,這樣一種電競的形態,可能要更加符合互聯網的規律,能夠去提供這種多樣化的選擇。
同時,不管是基於規則也好,還是賽事的組織也好,能夠應對大量的新的用戶湧進來的節奏,這是我們看到的跟傳統體育不一樣的地方。
Q:本次KPL賽事,10000 張總決賽門票在 10 小時銷售一空,在您看來,這樣的現象說明了什麼? 或者說是什麼原因導致了這個現象的出現?
張易加:其實在門票的銷售上,不算是一個新鮮的形態,我覺得在這次裡面,我們比較興奮的,確實是賣的很快。一萬張門票,確實是萬人體育場,蠻大規模的用戶,我們之前也是蠻忐忑的,這麼大的場面,我們也是第一次辦一個萬人場的活動。我們這只是第二屆,去年的總決賽,我們只做了一千多人的活動。今年是一萬人的,但是這個結果,還是讓我們比較興奮的。我們也在分析背後的原因。最主要的原因,目前用戶快速發展的規模裡面,有越來越多的用戶,他們是真正的喜歡看比賽的,而且是喜歡他們的戰隊的。就我邊上坐的兩位經理一樣的,他們的背後有非常雄厚的粉絲基礎,很多的粉絲是不遠千里,不只是江浙地區的用戶,甚至是有從國外專門坐飛機過來的粉絲。這裡面最核心的原因,有越來越多的玩家,對於賽事本身有很強的熱愛,基於明星戰隊隊員有追星的感覺,導致了這樣的結果。
Q:競技亞運會和奧運會也臨近了,會做什麼樣的準備呢?
張易加:這還是基於國家政策層面的趨勢吧,而且對於競技的帶動有非常好的方面。我們願意跟國家相關部門去配合和溝通,哪些方面是需要我們做準備的,我們希望可以繼續的溝通。這裡面具體的進程和進展,還是希望看到,不管是國家體育總局也好,還是文化部也好,這些相關的主管部門,未來怎麼樣制定相關的政策。但是對於企業方來講,和賽事方來講,我們是非常期待的,在傳統體育這樣一個更大的舞台上,展示電競的魅力,能夠讓電競成為真正意義下的新體育的運動,我們是非常期待的。
Q:王者榮耀外服已經上線了,包括韓服、台服等等的,未來有沒有可能形成國際性的賽事?優先順序是怎麼樣的?
張易加:這個遊戲在我們內部有一個代號N-GAME,它是一款適應海外市場的MOBA玩法的遊戲。可能也一些相似的地方,但是在整個的體驗,包括設計方面,還是有一些不太一樣的,也是獨立的團隊在運作。
回到本身KPL的問題上來說,我們未來肯定也是希望KPL的影響力越來越大。如果有更多的除了中國以外的市場的,其它國家的觀眾,包括參與者,包括隊員也好,我們其實都是很期待的。
但對於我們現在來講,我剛才也在不斷的分享,我們其實還是一個很年輕的聯賽,我們只有第二屆。作為一個年輕的聯賽來講,我們需要做非常多的沉澱、積累和專業基礎的搭建。在可預見的短期時間裡面,還是希望基於國內的市場,做的足夠好,包括給到熱心的觀眾和粉絲們,真正給他們提供足夠好的體驗和足夠好的內容。在這個基礎上,我們才會考慮是不是引入更多的國際化的元素,是不是通過某種方法可以引入國際化的戰隊也好,隊員也好,來去營造國際參與,可能影響國際市場的氛圍。我們這裡面本身的期望不是很激進的,更多的是希望水到渠成。
Q:隨著《集結吧!王者》綜藝節目的推出,遊戲的泛娛樂化運作玩法越來越多,現階段您認為明星電競化重要,還是電競明星化重要?我們現在的KPL的比賽,對比第一屆KPL的營收上有沒有什麼變化?
張易加:我們的核心很簡單,核心概念是希望普及電競。很多的玩家是一樣的,過去很多是沒有接觸過電競。很多的用戶是第一次玩這個遊戲,要麼是第一次接觸這個電競,很多的用戶可能還沒有來得及真正的理解,或者是很深入的知道電競是怎麼回事兒。我們是希望通過一種泛娛樂化的手段,有一些演繹能力的專門明星來詮釋這樣一種行為和活動,告知更多的大眾,電競是這麼一回事兒,我們是基於這樣一個概念。
電競明星化,還是明星電競化,這兩個都是對的。我們看到KPL發展起來的時候,看到很多參與方。很多不僅是像我邊上的非常老牌的俱樂部,也有很多新興的投資人,可能他們原來不是做電競的。比如說田亮之前是奧運冠軍,其實他也收購了一個隊伍,要衝擊KPL,所以,明星電競化也是一個趨勢。
電競明星化,剛才在台下我們就在探討,怎麼能讓這些隊員,以更好的精神面貌,更好的狀態去面向我們的大眾和粉絲?其實我們也是說要給他們做造星的包裝活動。造星本身不是目的,它的目的是通過這些職業隊員本身的拼搏精神和他們背後的努力,能夠更好的詮釋這種價值觀。告訴觀眾,作為一個電競的職業選手來講的話,其實電競是一項職業的運動,其實是需要你付出非常大的努力和鍛煉,獲得一個很大收益的。這樣的精神的傳播,也是可以幫助觀眾更好的理解電競精神,電競明星化我是這麼看待的。
對於我們來說,還是要把戰隊隊員更好的推向給大眾。明星電競化是一個順勢而為的事情。我們也不能強求明星來關注,但是如果有一天很喜歡王者榮耀,可能也會來。像之前有一場比賽,楊冪和蔣勁夫也來過我們的比賽現場。其實在營收這一塊,我們沒有比較確切的預期,因為我們是年輕的聯賽,還是要把內容做的更好,做的更專業,現在更多的是一種商業模式。我們在探索,包括跟寶馬、雪碧、VIVO也好,我們有嘗試做一些合作,但不是想要短期有多大的受益,其實我們更多的是想通過這樣的受益,打開一個更好的模式,從體育、商業贊助、版權等的有一個很好的商業模式。在那裡,我們也希望電競有這樣一個商業模式。其實未來有多大,主要是取決於電競的社會影響力,我沒有辦法具體的告訴你我們的預期。
Q:之前京東收購了LPL戰隊,這種大廠商的運作形式,對一些獨立俱樂部的運作,是否會有影響?
李林客:其實我覺得這個對整個產業,對整個電競環境是有推動作用的,如果這些獨立俱樂部無法應對廠商的進入被淘汰,這是一個優勝劣汰,這是很好的事情。
姜亞斐:我覺得有很多的廠商或者是產業,進入到電競,這個就是對電子競技的一種認可。這可能對電競的產業也是一個推動,對我們從業人員來講,也是一個激勵,需要我們做的更好,才可以在電競的事業上走的更遠。
張易加:我補充一點,其實我們現在整個的運作機制,是聯盟化的運作機制,我們也在倡導,大家台上是對手,台下是朋友。我們最終是要一起通過對抗和比賽的方式,呈現給觀眾最好的體驗。但是,本身俱樂部之間不是對立的狀態,我們是希望通過更好的方法可以攜手共贏。
姜亞斐:其實AG是第一屆聯賽就有在打,第二屆聯賽也有參與,我們想說的,第二次聯賽有很多新的俱樂部和傳統老牌的俱樂部加入,我覺得這是一個很良性的,為什麼呢?其實有更多的隊伍加入以後,對整體水平的提高是有很大的幫助的。所以我覺得對所有KPL的俱樂部來講的話,是一個積極向上,共同進步的方向。
Q:從去年的到現在,現場觀眾從一千到一萬這種比較大的飛躍。從騰訊的角度看,KPL的發展經歷了哪幾個階段,每個階段騰訊做了哪些相應具體的工作,推動KPL的發展?
張易加:這剛好也勾起了我的回憶,去年剛開始做這個事情的時候,確實是有一些忐忑吧。因為很多的從業者,我去做了一大堆的訪談。相當一部分的電競人士,會覺得移動電競是一個偽命題,去年這個觀念還是很深的。直到現在,可能還有一部分的業界人士是這麼想的,當然裡面是有不同的定義吧。
對團隊來講,不斷是用手機電競,還是用PC來電競,還是用VR或者是其它的什麼東西,它本身就是考驗的對技術的千錘百鍊。只要這個活動可以經歷過千錘百鍊之後,段位有差異的話,就會有很好的結果。其實有了我們第一屆的聯賽,第一屆聯賽是一個從無到有的過程,讓大家相信,看到手機端的競技比賽,其實也可以很競賽,其實可以有粉絲,其實可以有現場的呼喊,這個階段是非常重要的。坦率的說,這個過程中,我們也有很多的收穫和反思。
所以我們去年也沒有敢做很大的場,我們其實也就是想試驗一下,到底觀眾是否願意有這麼多人來到現場看?我們發現,每一次用戶的熱情,總是超乎我們的想像。第二屆的時候,我們覺得有這個基礎了,我們覺得應該可以放大一點規模,常規賽和總決賽的場館規模都放大了。在這個過程中,包括在線上的直轉播,包括在賽事的組織方面,保證限下活動的組織方面,其實都是做了蠻多的優化的。讓整個比賽的專業度,可以對齊端游的比賽品質,大家如果一直看的話,應該可以感受到這種變化的。
現在外場已經非常熱鬧,開始進場了,我們可以讓大家感受到這種跟用戶匹配的熱情。這裡面最重要的一點,賽事內容本身獲得用戶很高的認可,而且看得人越來越多。對騰訊來講,電競過去幾年裡面,我們還是有一些積累的。很多電競產品上,我們有很多的積累,我們希望這種積累可以放到手游端,不管是什麼電競,都是電競。可能移動電競,以王者榮耀為代表的話,所面向的未來的潛在市場,用戶參與面會更大。公司內部的團隊來講,是非常堅定的支持這個事情的,可以讓大家看到一個不錯的,當然是比之前更好的結果。當然也不意味著,我們做的很優秀了,我們現在達到的是良好的水平,離優秀還有努力的空間,距離卓越的話,還有更長的路要走。
Q:從騰訊的角度,你們為俱樂部打造這種粉絲經濟的時候,有什麼措施?包括兩個俱樂部為自己積累粉絲的時候,有什麼舉措?
姜亞斐:說到粉絲積累,就不得不提到我們的職業聯盟,從今年開始,在KPL聯盟這邊有幾個舉措和措施。
一、聯盟這邊派的專門的運營人員,幫助俱樂部進行內容的采輸,比如說視頻、教訓等等的。所以從聯盟的運營專員來講,幫助俱樂部在運營上做了很多的沉澱和積累。這是聯盟的措施。
二、在管理上面,可能傳統的一些俱樂部是自己在做運營,就是靠自己的力量做運營。我們今年聯盟除了培訓選手以外,把俱樂部的管理和運營,也組織到一起做的專業的培訓。所以在這方面,俱樂部運營的人員就會更專業了。第二屆的時候我們是在聯盟的指導和配合下,形成了搶答的粉絲積累。
三、俱樂部自身方面。KPL成立以後,俱樂部要做的事情很簡單,分得很細。選手做好自己的工作,訓練、比賽,俱樂部就專門的做運營。聯盟就指導俱樂部做運營和管理,包括選手的培訓。今年運營可以做好,包括粉絲的積累的話,是基於聯盟運營等各方面的配合,才有了我們的王者榮耀和我們俱樂部的粉絲積累。
李林客:其實我們QG之前有一些其它項目的經驗,粉絲運營上有一些之前粉絲運營的基礎,還有之前的經驗。再加上KPL賽事方跟其它的賽事方感覺有點不一樣的。因為它們給我這邊提供了很多的幫助,因為我的俱樂部是希望有很多內容的產出,聯盟這邊KPL賽事,提供了很多的介面和內容,還有各種方向跟俱樂部合作。各種各樣的視頻和小短片,其實我們的跨界合作,也是聯盟給了我們一些思路,才達到的這種比較好的影響。我覺得這是很不錯的合作模式,我也很喜歡這樣的狀況。
張易加:剛才兩位講的很謙虛,我覺得俱樂部本身的能力是推動粉絲積累最重要的因素。我們其實是提供了一個平台,但是這個平台上放什麼,誰是更受用戶喜愛的,其實是由俱樂部扮演好這個角色,其實這裡面最核心來講,光有一個平台放這裡,出去沒有俱樂部的努力,俱樂部本身對選手的打造、培養、培養的話,會沒有辦法達到很好的效果。剛才也說到了,做內容是很重要的吸引粉絲積累粉絲的手段。
這裡面就需要俱樂部配備專業的團隊,對用戶需求很了解,結合選手,和用戶的特點,去製作出這些內容。這方面,我邊上的兩隻隊,都是在整個KPL裡面做的非常不錯的,非常好的團隊。我們也是把更多的團隊,更多的資源,傾斜給到這樣一些,戰績很好,運營能力很強的隊伍,收穫會更大一些。
Q:AG超玩會作為KPL的老牌戰隊,在春季打進了決賽,對於AG的未來是怎麼打算的?
姜亞斐:AG未來的重要,就是俱樂部品牌的沉澱和積累。我們更想發展的方向,是像更多的傳統體育俱樂部一樣,擁有自己的主場。未來可以更好的發展地區的經濟,做粉絲的匯聚。這個也應該是未來電子競技發展的方向。
Q:本次KPL的賽程,相比第一屆已經做了很大的優化,這次優化之後,得到了業界的一致好評。到秋季賽還會有賽程賽制的優化?
張易加:其實我們在常規賽上是採取循環的嘛,季後賽是單淘的方式,更明了一點。以前的季後賽的雙敗雖然也有它的優勢,但是調研很多玩家之後,發現他們看不懂,尤其是原來沒有接觸過電競的。在下一個賽季裡面,我們整體思路還是沒有變的,我們還是希望貼近於體育賽事的賽制,讓大眾都可以看懂。但是下一次我們可能會考慮分組,主要還是在明年,可能還是會嘗試一些地域化的比賽嘗試。具體的安排我們9月份才能跟大家分享。但是我們會先從上海,分出一個城市出來,做兩個城市的集群的對抗。下一個賽事我們先模擬一個分組,這種分組的模式,我們未來會放到兩個城市上的戰隊對抗模擬。這樣可以產生更多的話題,和更好的對抗效應。再下一步,我們其實也有一些想法,但是我們還在不斷的探討和優化之中。我們認為主客場應該是電競的一個主要的趨勢,但是它具體的做法,應該有電競的特點。我們很多的事情,基礎設施,和專業人才的話,我們會有很多的準備。我們會進行新的嘗試,但是我們也希望每一步都是走的比較嚴謹的,準備比較充分的。
Q:能談談移動電競和PC電競的區別嗎?
張易加:大家都是競技。無非你用的是手機,我用的是電腦。大家拼的都是操作、策略、意識,這些方面是沒有太大的差異的。我們也不認為,在手機上要打出一個完美的連招,不會比PC上更容易。其實你要打的好或者是精彩的話,裡面操作的精細程度,也完全不亞於在PC上的操作。在這些層面上來講,都具備高對抗性、競技性和觀賞性。最大的不同,拿KPL或者是王者榮耀來說,我們面對的群體更加的多元化大眾化。可能有以前很痴迷於電競的老用戶,也有一些是有一定的遊戲經驗,但是對電競沒有那麼強感知的。當然還有一種是壓根就不知道電競是什麼的用戶也進來了。老玩家可能會說,你的對抗性以解說為例,講的不夠深不夠。但是對於完全新手來說的話,你講的深了,他可能不懂。需要我們在賽事的舉辦過程中,做好非常小心的平衡,這個度的把握,怎麼可以深入淺出,讓不同層面的玩家都可以感受到比賽的樂趣,享受到比賽的樂趣,這是我們的樂趣,這是很大不一樣的地方。但是在背後又隱含者更大的機會,既然有這麼多不同群體的玩家都在關注電競,意味著我們未來的關注者更多,我們未來社會的影響力也會更大。我們還是很樂觀的面對一些新的挑戰,包括移動電競端的課題。
Q:移動電競的布局是怎麼考慮的?怎麼推進呢?
張易加:如果你有興趣的話,其實可以KPL作為一個標本,可能代表了騰訊在這裡面的思考。其實我們核心的策略,其實是希望以廠商跟俱樂部之間,可以建立起一個職業聯盟的,這樣一種生態模式,然後這個廠商跟所有的俱樂部一起,去搭建這裡面的規則,搭建裡面所有的制度。然後來去通過一個職業賽事,職業聯賽的形式,來去詮釋這裡面對抗的精神,包括這裡面本身很多的精彩元素在裡面,以此為核心來講,會衍生出很多不同類型的產業。包括我們直播平台本身的聯動,包括在中間,我們衍生出非常多的經紀公司,有很多藝人經紀的東西。賽事本身是非常大的核心力量,俱樂部會衍生出以俱樂部為核心的,整個的經濟形態,包括俱樂部周邊的合作的東西,包括衍生品等等的。聯賽也會產生很多新的不同的內容,包括衍生品出來。如果是以KPL為藍本的話,我們是以職業電競聯盟作為基礎平台,然後通過賽事作為核心的產品,直接提供給我們的觀眾,然後帶動整個電競上下游產品的核心孵化。核心是這樣的策略。
Q:今年高校開始開設電競專業了,騰訊對於開設電競專業,對於電競的短期和長期影響是怎麼樣的?上海體院就開了這個系,主要是針對電競主播,那些科班出身的需要電競人才?
張易加:如果在座的是從事電競多年的人,大家應該感覺到,其實我們這個行業還是挺缺人才的,包括像數量也好,其實每個俱樂部都要做好的,不是每個俱樂部都是像這兩個一樣有非常優秀的經理。他們也在尋找優秀的經理,包括其它的人才。其實整個電競行業還是非常缺少人才的,國家現在是非常支持的,不管是高校,還是職業學校,覺得都是好的。從短期到中期到長期來講,都是利於電競行業發展的。騰訊本身我們也是基礎的推動者,6月16日的時候我們也是做了騰訊電競發布會,我們跟中國傳媒大學,包括珠江學院等等的,有一些具體的合作。我們也是計劃從高校裡面,跟中國傳媒大學也有一些實習的計劃,他們可能有一些實習生來到我們這裡做專業的解說,在這方面我們的訴求是非常強烈的。我們非常願意看到,國家有越來越多高校,為整個電競行業輸送人才。哪方面最缺,我個人看來,哪方面都挺缺的,因為這個行業快速發展,我們只是一個縮影,其它的電競行業也是在蓬勃的發展,也是需要人才。是不是科班出身不是最根本的問題。如果通過勤奮努力,一定是可以做一個不錯的從業者,但是如果要做最頂級從業者,還是看他本身的天賦和熱愛吧。從這方面來講,是不是科班出身,並不是根本的問題,更多的是他對於這個本身的熱愛,以及他是否有這方面的天賦。在這個問題上,我們是這麼看的,不知道是否足夠回答你的問題。
Q:現在高校開設這個專業,在講師方面比較缺少人才,老師哪裡來?比較缺?騰訊會不會搞一些交流合作?有沒有這樣的計劃?
張易加:我們其實是有計劃的,但是我覺得騰訊作為一個公司,本身日常的工作是比較滿的,但是全職的當老師可能性是不大的。我們可以兼職的分享、一些講座之類的,但是這個力量起來有限的。可以通過過去的項目沉澱一些課程,然後分享給大家,然後把這些課程標準化,分享給講師,這些講師可以從有醫院做講師的人,還有一些是過去在講師的職業歷程上有非常多的經驗,他可以通過學習和積累,成為一個專門的講師。未來這樣的講師都會有,這裡面關鍵是需要時間的積累,並不是不能解決這個問題,很多新的專業的產生是需要歷程的,可能有些人完全不知道用這個行業的產生。但更多的是隨著行業的發展,以KPL為代表的這樣一種力量,影響力出來之後,還是有力量,讓社會各界願意到電競行業的人越來越多,願意傳授經驗的人,有這種專業能力的人,也會有越來越多的人願意進來。
Q:在剛剛結束的騰訊電競發布會上,程武先生提到了,現在是「中國電競發展的黃金五年」多數騰訊電競的雙火車推動,KPL作為大眾電競的代表,在標籤化上會有怎麼樣的操作?跟俱樂部有什麼合作嗎?怎麼樣打造KPL的特色?移動電競的特色?
張易加:其實大眾電競,真的是代表我們的一種期望,或者是一種方向。到底什麼叫大眾電競?但是我心目中沒有具體的定義,但是真正的可以走到畫面上,真的是大街小巷,各種各樣的休閑吧,各種各樣的街頭和商圈,如果KPL的比賽來臨的時候,大家真的是願意一幫朋友聚在一起,為你喜歡的明星隊員吶喊助威,為你的喜歡的戰隊去加油,這個景象是標籤之一。另外,也需要有完整的,整個好的商業模式,在轉播平台上,我們也可以慢慢的從網路走到更多的傳統的媒體。能夠讓更多的主流的人群,其實可以更加的理解,或者是認同電競作為一種更好的,新型的體育運動的方式。這裡面是代表我們一個大的方向,那所謂的這個標籤化,如果我們能做到這個程度,可能就是我們最大的標籤。因為現在我們認為,還沒有一個電競,可以真正意義上做到這個程度。包括我們自己,作為一個年輕的聯賽,我們是抱有夢想的,但是我們要做到這個側面的話,還需要很大的努力,這也是我們最願意的努力的方向,也是作為我們這個賽事的體系,作為KPL來講最大的標籤吧。
剛才談到的是跟俱樂部之間的這種合作,我們做的時候是參考了傳統體育的經驗,所以跟以往所有的賽事聯盟是有最大的不同。我們簽署了聯盟的協議,聯盟做什麼事情,俱樂部做什麼事情,中間有什麼規則、制度、流程,我們都規定好。未來收入的體系,我們跟俱樂部是進行分成模式的分享。本身我們制定的,尤其是工資帽,轉會的制度,我們也有一些嚴格的規定,都是希望讓這個體系可以健康的發展,能夠給到俱樂部更有力的支持。因為以前我們跟李林客和姜亞斐都有很多的探討,不是說電競不受歡迎,也不是說電競沒有商業模式,而是說本身缺乏一個更好的規則的制定,讓俱樂部找到更好的盈利模式,我們要努力的,是在模式上找到更好的突破口,讓能量可以更好的釋放出來。該打好比賽,打好比賽,該做粉絲運營的,做分應運營。但是中間肯定需要有一個角色。在KPL聯盟裡面大家不是你死我活的競爭,名次非常重要,跟大家的受益也是掛後的。但是最終是需要把聯盟利益最大化,分享到個人的受益會最大化。這樣就解決了四分五裂的矛盾,這也是我們最值得學習和借鑒傳統體育的地方。我們一開始就希望往職業體育的方向走,而不僅僅是靠著大家的一腔熱情去做的。
Q:如今KPL是不是一個更好的投資標地?這些老牌俱樂部做的其實是很難的,你們預估的時間是多長?騰訊對接下來融資和投資人進來的態度是怎麼樣的?我想問兩位經理,對於投資人的態度是怎麼樣的?李林客:其實我覺得,從俱樂部方面來看,有更多的資方進來,對於俱樂部是好的事情。有的俱樂部的管理經驗不是很足,隨著資方的進入,管理更加複雜化,這是俱樂部會面臨資方進來的時候的一些挑戰。
姜亞斐:我是覺得有這麼多人關注到KPL的隊伍,其實是對市場的認可,對俱樂部未來發展的認可,對俱樂部價值的認可。對AG這邊來講的話,我覺得KPL的戰隊,其實和很多其它項目的隊伍,有一個很大的區別,剛才張總這邊說到,其實賽事方和俱樂部是共享分成的,基於KPL職業聯盟的體制,其實已經解決了俱樂部基礎運營的問題。比如說以AG為例,我們是不存在生存的問題的,聯盟已經幫我們解決了這個問題,應該有半數的俱樂部已經實現了盈利,其實資本進來是更多的考慮幾個維度:
一、資本的資金量有多少。
二、資源有多少,怎麼樣可以幫助俱樂部更好的,或者是快速的發展?這是我目前會考慮的問題,不僅僅是資本方面的需求,因為俱樂部已經不存在生存的問題了。更多的是考慮俱樂部未來發展的深度和廣度的問題,看這個俱樂部自身有沒有資源,可以讓俱樂部發展更好的,應該從這個方向考慮。
張易加:我補充一下,首先我們做這個聯盟的出發點,我們認為俱樂部的力量,俱樂部的壯大,包括俱樂部可以發揮的能量,其實在整個職業電競的生態裡面是非常關鍵的。過去這方面,或許是被低估了,或者是大家有不同的看法。我們作為賽事主辦方來講,我們有一個團隊,12個隊伍,有12家有能力的公司,有能力的團隊,大家一起做這個事情,肯定能量更大。基於這個出發點來講,我們一定是希望跟KPL在一起的俱樂部,它們是可以盈利的,而且持續盈利,這是出發點。我們剛才說的制定的政策,就是為了可以幫助大家找到好的盈利模式的。大家在支出支度上來講,需要有一個合力的支出的引導,希望把俱樂部經營的更好,這是我們的出發點。對於投資來講,更多的資方,確實是要看的,我們希望每一個進來的投資方,他們進來的目的,不是說我今天買一個隊,一個賽事之後,就把這個隊伍賣掉。我們肯定不是需要這種投機倒把型的。我們需要的是在你過去的領域,除了你的資金,還有你背後的社會資源,可以帶來更好的合作。當然更多的是你有這方面的能力,整個隊伍接盤,你可以把現有的經營者,更好的經營,可以接盤。如果沒有這種能力的話,我們不吸入你介入俱樂部管理,俱樂部管理也是數業有專攻。我們對資方的態度來講,還是要看他進來本身的目的。要麼他進來是比現有的資方的能力更強,要麼你跟現有的是互補的。我們也會出台一些相關的規定,我們不希望造成市場的亂象,買賣頻繁,會造成不穩定的因素。基於聯盟的形態來講,我們也會有更嚴格的管理。確保每一個進來的資方都是真正可以幫忙聯盟的成長,幫忙賽事成長的,我們是這麼看待這個問題的。


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