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Epic Games吳灝:AR+中國+行業應用,虛幻引擎的新大陸

ChinaJoy期間,本想來場「神秘趴」的Epic Games,決定不再定向閉門邀請了,畢竟引擎都免費開放了,於是在上海新國際博覽中心旁邊的嘉里大酒店展開了一場為期三天的專場品鑒會,吸引了不少遊戲、VR/AR等領域的從業者和媒體前去體驗、交流。

期間,87記者對Epic Games大中華區總經理(商務與市場)吳灝進行了專訪。

吳灝

引擎開源,發現遊戲之外的「新大陸」

對於內容開發者來說,Epic Games絕對是個耳熟能詳的名字。Epic Games的前身為Epic MegaGames,一家非常老牌的電子遊戲開發公司,1991年創立於美國馬里蘭州的羅克維爾創。著名PC遊戲《虛幻競技場(Unreal Tournament)》系列、Xbox 360上的《戰爭機器(Gears of War)》系列等都由Epic Games出品。

說到Epic Games,就不得不提其旗下鼎鼎大名的虛幻引擎——Unreal Engine(以下簡稱Unreal)。作為一家遊戲開發商,Epic Games一直在遊戲領域,也在非遊戲領域如VR/AR、手游、影視製作、工業模擬模擬以及無人機巡航等諸多領域有著深入的應用。

吳灝告訴我們,Project Raven 就是 Epic Games 聯手 The Mill為雪佛蘭打造的世界首部基於實時電腦特效的混合現實商業片。基於這種電腦特效方式,可以在影片中還原任何想要的汽車。因此,目前全球很多知名汽車廠商都在使用Unreal引擎製作汽車廣告。

Epic Games 聯手 The Mill為雪佛蘭打造的商業片

Unreal還為影視領域提出了AR解決方案,在GDC 2017 上, Epic Games 與 Chevrolet 和 The Mill 合力創作了實時短片和 AR 演示作品 「The Human Race」。吳灝表示,這項技術或許可以直接影響好萊塢相關汽車題材電影的製作,可以節約大量的成本。試想,在拍《速度與激情 8》的時候,損毀的車量的價格高達數億美金,如果使用這個方法的話,那能節省多少錢呢?

吳灝認為,非遊戲領域非常廣泛,是一個深不可測的市場。Unreal引擎開源後,許多公司用它做了之前無法想像的事情,在未來Unreal或許會主導或深深影響某個領域。

發力人才培養,Unreal引擎本地化

作為致力於打造「AAA」級遊戲大作的引擎,UE 4無疑代表了這個時代的頂尖標準。因此不同類型的公司對能夠熟練使用UE4開發的人才產生了大量需求,然而市場上的Unreal開發人才卻是「一票難求」。

對此,吳灝表示,Unreal引擎教育合作計劃已經出台,世界範圍內已經有超過 200 家使用UE4培訓次世代遊戲開發者的學術機構。同時Epic Games也在官方網站上上傳了非常多的初級教學內容,包括了編程、編輯器使用、Gameplay 開發說明,平台開發說明等,甚至如何做 MOD 等,幫助大家快速入門。吳灝認為,Epic Games並不是以此銷售課件和教育資源,而是想讓大家知道如何獲取Unreal的學習資料,更好地掌握和教授 UE 4。

Epic Games官方網站的Unreal Engine教學視頻

吳灝告訴我們,自2015年推出免費訂閱模式後,UE4開發者社區的規模有較大增長,如今全球用戶已經達到300多萬。其中,中國大陸和台灣省的開發者佔20%左右,共有數十萬之多。面對如此龐大的用戶,吳灝認為,Unreal引擎有必要針對中國市場做一些「本地化」的改變。

製作專門針對國內UE開發者的視頻教程,便是Epic Games重點發力的地方。對此,Epic Games建立了直播培訓,講解內容被錄製下來並上傳到 Youtube,在國內被同步到了優酷,中國的Unreal學習者可以通過這些網站進行觀看學習。

吳灝表示,基於國內UE人才較少的情況,目前公司也在構思國內的Unreal人才推薦計劃。他相信,通過這項教育計劃,會有更多拿著高薪資的Unreal從業者。

數百萬美元,資助虛幻引擎開發者

除了虛幻引擎教育合作計劃,為了幫助Unreal開發者開發出更多的優秀產品,Epic Games還給提供資金支持。

吳灝告訴我們,2015年初,Epic Games就發起了500 萬美元的虛幻開發者資助計劃,中國目前已經拿到了兩筆資助。其中一筆是來自成都的一家獨立開發團隊,他們的第一部VR作品《浪遊者:重生》已經上線Oculus。

另一筆由個人開發者楊冰獲得,他獨自一人耗時兩年使用Unreal引擎開發出《失落之魂(Lost Soul Aside)》這款遊戲。除了獲得Epic Games的資助,還入選索尼「中國之星計劃」,如今他已經成立了自己的Ultizero Games工作室。

楊冰《失落之魂(Lost Soul Aside)》

此外,有十幾年從業經驗的遊戲開發者Andrzej Koloska也獲得了Epic Games的資助。這是由於他持續地為Unreal引擎用戶製作學習材料,教授開發人員學習如何使用UE4創建射擊遊戲。吳灝還透露,國內有人在微博和個人社交賬號上將Unreal英文教程翻譯成中文,為國內的學習者提供了很大的幫助,他也即將拿到這筆資助。

對此,吳灝表示,這筆資助的獲取資格不針對國籍,也不因開發團隊的大小而有差別,所有對Unreal社區有貢獻的團隊和個人都有可以拿到這筆資助。

AR新時代,中國Unreal團隊將大有可為

前不久蘋果發布了AR Kit,越來越多開發者加入到AR應用開發的隊伍中,與不溫不火的VR市場形成鮮明的對比。Epic Games也不例外。吳灝表示,Epic Games最近支持了國內一家基於AR Kit和之前的手遊資源做成AR內容的團隊。

此前,CCP Games 曾用 UE 4 製作了一段 AR的 DEMO——Project ARENA。玩家戴上頭盔就可以開始和走廊另一端的高科技戰士進行 PK。

「AR是一個全新的領域,之前《Pokemom Go》已經火過一次,未來什麼內容會擊中AR市場,不得而知。然而一旦出現,這便是一片新的藍海。」吳灝坦言,接下來會重點關注有實力做AR內容的開發團隊,給他們提供最大的幫助。

在吳灝看來,今年以來,國內的Unreal開發團隊的實力越來越成熟,開發水平甚至達到國際一流水準。國內一些內容已被國際頂級廠商關注,將來或許會成為全世界玩家探討的內容。AR的潛力、中國團隊Unreal引擎的開發能力,這些曾經寄予的希望已經很接近了。

最後,在問到吳灝對VR行業的看法時,他借用了「虛幻之父」Tim Sweeney(Epic Games CEO)在2015年OC大會上的大膽預言:「雖然目前VR發展的還比較緩慢,但10年後,VR將成為主流顯示和人機交互方式。到那時,人們將穿戴著類似太陽鏡的VR設備,通過手勢自然地進行交互。」

掐指一算,再有8年時間就能驗證Tim Sweeney的預言了。

採訪結束,恰好Epic Games品鑒大會也要結束了。時鐘敲向了三點,眾人舉起香檳慶祝,杯子碰在一起,歡聲笑語。未來VR會是怎樣的呢?Epic Games有信心,Unreal開發者有信心,我們也同樣有信心。

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