3年衝刺狂奔,成就了網易 改變了騰訊
8月10日,網易公布2017年第一季度財報,財報顯示網易第二季度凈收入133.76億元(19.73億美元),同比增49.4%;網易第二季度遊戲收入為94.3億元,環比下降12%。
而相比較遊戲業另一巨頭的騰訊來說,在《王者榮耀》持續霸榜效應之下,今年以來騰訊股價連創新高,與阿里連續上演首富拉鋸戰。
網易近期的股價變動反映了遊戲業的一個事實:遊戲產業就是一個典型的內容產業,產品是決定一切的要素。
同時gamelook想特別給圈內人士、投資者說的一句話就是:要習慣遊戲廠商的股價變動,這才是遊戲業的本質反映,事實上在gamelook眼裡,騰訊的股價走勢其實也符合這一規律。
遊戲業的衝刺狂奔,成就了網易 改變了騰訊
目前從國內遊戲市場的整體情況來看,行業已演變為騰訊、網易兩強爭霸,其他廠商分食細分市場和IP變現的情況。而在過去的4年中,從騰訊的股價變動中,我們能深刻的感受到網易公司的某種存在感。
如果仔細分析一下,網易已狂奔3年,同時刺激了騰訊3年了。
3年衝刺狂奔,成就了網易 改變了騰訊
騰訊過去4年中,每一次的股價下跌都與手游市場出現非騰訊爆款有重大關係,每一次的下跌都會讓投資者對騰訊的大作持續力、創新力產生疑惑,但騰訊最終都能克服這種壓力,我們來仔細看看這張圖表。
2013年,扮演騰訊攔路虎的是《刀塔傳奇》這款大爆款。
2014年,衝擊騰訊的是全行業的各家公司,按產品發布時間順序,《神武》《開心消消樂》,網易的《亂斗西遊》,《全民奇蹟》他們在收入榜TOP10的交替稱霸都扮演了這一角色。
2015年,堪稱網易王者歸來的一年,《夢幻西遊》《大話西遊》霸榜給了騰訊極大的壓力,大作持續瓜分手游市場的現狀,讓騰訊開始思考產品供給方式、並對手游代理業務做出重大戰略調整,之後有了破天荒、端游大廠盛大《熱血傳奇手游》聯手騰訊,這可以說2014年、2015年行業內公司和網易優秀表現的結果。
2016年下半年,騰訊出現的一次股價大跌的源動力,正是網易《陰陽師》,因《陰陽師》行業再次出現了討論創新、細分市場產品如何研發的良好氛圍,其後,騰訊UP2016公布的多款端游廠商大作開始發力,同時2016年年底《王者榮耀》開始浮出水面稱霸市場。
回顧手游業發展過程,行業內多家企業、以及網易在過去3年中的驚艷表現給騰訊帶來了外部壓力,騰訊進而做出了戰略轉型,由此國內遊戲業步入了深度的精品遊戲時代,同時遊戲業出現巨頭拉鋸戰並非壞事,這讓騰訊、網易等一眾優秀公司變得更有自信、變得更為成熟,如果沒有網易這家公司成功扮演騰訊過去3年的對手,gamelook很難想像目前國內遊戲業的生態,精彩程度必定減半。
3年狂奔真的很累,步入2017年的網易確實需要緩一口氣,思考未來的戰鬥方式。
如何看待《陰陽師》和《我的世界》?網易豪賭年輕用戶
今年筆者參加過多次國內劵商組織的投資者會,曾經有基金經理問過我如何看待《陰陽師》這款產品、其實背後也很想知道gamelook對《陰陽師》收入波動是怎樣的看法。
在gamelook看來,《陰陽師》是一款針對年輕用戶開發、但取得了遠超行業預期的產品,如果對標二次元類遊戲的收入規模體量,gamelook認為目前B站發行的《FGO》、以及網易前年自己發行的《百萬亞瑟王》更能代表這類產品的天花板高度,但事實上《陰陽師》峰值收入是目前《FGO》數倍的關係。
因此《陰陽師》不能歸類為二次元產品,更多要把他看作去年最具有代表性的國內流行文化產品,流行文化必然有非核心用戶流失的過程,目前《陰陽師》的表現也證明了這一點。
3年衝刺狂奔,成就了網易 改變了騰訊
但正因為《陰陽師》衝破了二次元範疇、創造了這個品類的極限,所以所有人都在討論它關注它,而較為遺憾的是,騰訊今年發行的《龍之谷》雖然創造了同等與《陰陽師》10億規模單月流水,但卻沒有形成這樣的行業熱烈討論效應,在gamelook看來這就是非主流、和主流產品的差別待遇,行業更願意探討未知、而不是已知。
《陰陽師》《FGO》《崩壞》這類生根於年輕遊戲用戶的產品的出現,提醒了國內遊戲業「用戶代際交替時代」的來臨,這可以說是僅次於行業創造規模收入之後、第二重要的事情。
3年衝刺狂奔,成就了網易 改變了騰訊
那麼《我的世界》又意味著什麼呢?網易很確定的認為年輕用戶對自己很重要、對行業來說很重要。
在gamelook看來,《我的世界》能實現目前主流遊戲用戶年齡段下移5-10歲的結果,且各渠道目前巨大的下載量說明,這是一款在中低年齡段具有統治力的產品,它並不亞於當年《魔獸世界》《夢幻西遊》之於遊戲市場的地位。
而有趣的是,《我的世界》當初的代理權爭奪戰正是在騰訊、網易、百度等多家互聯網巨頭之間展開的,最終勝出的是網易,頗讓人玩味。
目前行業內另一個大熱點大逃殺,已傳聞騰訊代理了《H1Z1》《絕地求生》,今天甚至傳出騰訊直接投資了《絕地求生》開發商Bluehole。而根據今年CJ期間gamelook得到的消息,騰訊、網易、行業內多家發行商都在立項這類玩法的新產品,且各公司立項都不止一款,行業熱點品類上的爭奪還遠未結束,好戲還在後頭。
因此,各位看客還需淡定看待這季度網易的股價起伏,騰訊《王者榮耀》衝擊的是整個市場的用戶群、和所有廠商,這說明了騰訊這家巨頭的決心和強大、騰訊值得被行業點贊。我們不知道今年網易有沒有機會在市場上再度創造新的爆款,但gamelook相信遊戲業並不會因為行業出現壟斷局面就會阻止創新產品的突圍,除了騰訊、網易、必定還會有其他公司的產品在恰當的時候登上歷史的舞台。
創意壟斷不了,這是遊戲業。


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