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《DJMax:致敬》:再一次,讓拇指舞至脫力

上周末,我終於拿到了《DJMax:致敬》(DJMax: Respect)的實體版。

如果你是從PSP時代過來的玩家,相信對這個音樂遊戲系列並不陌生。對於掌機玩家來說,兩三分鐘一局的《DJMax》在智能機還未成熟的那個年代,簡直是打發碎片時間的不二利器。而另一些眼疾手快的大觸們,也能在這款遊戲中享受挑戰極限到拇指抽筋的快感。

雖然音樂遊戲一直不算主流類型,下落式音符MUG在其中又算是比較硬核向的一種,但《DJMax》還是在那些年收穫了一小撮忠實的粉絲。

《DJMax:致敬》:再一次,讓拇指舞至脫力

■ 關於前作與「精神續作」們的幾句嘮叨

(溫馨提示,你可以先跳過這個部分直接看關於新作的內容。)

與《怪物獵人》有些類似,《DJMax》系列最早也並不是針對掌機平台開發的作品,而是一款貨真價實的網遊。但當年《勁樂團》的火爆,使得這款遊戲在PC平台,尤其是在國內網吧界的地位有些尷尬。

這裡有個例子,當年有同學看到我在用掌機玩這款作品時,第一句話問的就是:「噢,《勁樂團》在這機器上也能玩啊。」

《DJMax:致敬》:再一次,讓拇指舞至脫力

可以說,《DJMax》在當年與其他下落式音符MUG相比,似乎並沒有什麼特別出眾之處。然而在登上掌機平台後,事情就發生了轉機。

2006年發售時,《DJMax攜帶版》(DJMax Portable)在短短3個月內就賣出了5萬套,而1000套限量版更是在發售首日就被一掃而空。對於一款音樂遊戲,這在當年算是相當不錯的成績了。

按照現在的眼光來看,《DJMax攜帶版》並不是一款多麼完美的作品。相反,它存在著諸多肉眼可見的缺陷,其中最大的問題就是,它太難了。

事實上,開發商Pentavision當年在推出初代攜帶版時,並不像現在移動平台音游廠商那樣友好。或者說,他們可能也沒想到這系列能在PSP平台火起來。

在《DJMax攜帶版》中,存在大量直接由網遊版複製而來的歌曲譜面,而網遊版是用鍵盤來玩的——原本由6個手指完成的事,在掌機平台只能由2個手指來完成。這也就導致,該遊戲的部分譜面非常反人類。

不過,這些並沒有阻止玩家們的熱情,甚至有些高手還頗為享受這種「暴虐手指」的快感。直到攜帶版續作們推出時,仍有一批玩家對於初代的變態譜面念念不忘,並且生怕新作的譜子變得太小兒科。

不管怎麼說,《DJMax攜帶版》的確在當年收穫了不錯的反響。開發商自然不會放過這個賺錢的機會,在之後兩年中又推出了幾款續作,並且遊戲畫面也變得越發精緻。

《DJMax:致敬》:再一次,讓拇指舞至脫力

《DJMax:致敬》:再一次,讓拇指舞至脫力

當2008年底《DJMax:黑色方塊》(DJMax Portable: Black Square)發售時,你可以明顯看到這款遊戲的背景MV已經不是初代那粗糙低清的剪貼畫,而是帶有各種酷炫特效的高清動畫。同時,遊戲中的曲風也變得更加多樣化。其中,你既能找到溫柔甜美如《Right Now》那樣的流行歌曲,也能發現《Nightmare》這種編曲複雜的Drum』n Bass,甚至《Son of Sun》這樣的鬼畜舞曲(這似乎成了系列傳統,每一部作品都專為反人類譜面量身打造的曲子)。

總的來說,《DJMax》系列在PSP最黃金的幾年中,以其獨特的魅力走出了一條道路,小日子過得有滋有味。甚至,它還反過來推出了《DJMax:三部曲》(DJMax:Trilogy)這樣的PC作品。

當然,《DJMax:三部曲》雖然素質過硬,同時也收錄了大量攜帶版中的曲目,但這遊戲還是沒有像攜帶版那樣在PC平台激起什麼風浪。它的網路對戰系統,沒過多長時間就變成了半鬼服,僅剩稀稀落落數名鐵杆粉絲堅守。

直到PSP末期,《DJMax》系列還在不斷地推出攜帶版新作,例如2010年冬季發售的《DJMax攜帶版3》。從這一點也能看出,這系列在PSP平台確實過得不錯。

2011年底,索尼推出了新一代掌機PSV,而Pentavision也在次年適時地為該平台推出了街機版移植作品《DJMax Technika Tune》。然而就像PSV一樣,這款作品並沒有像當年那樣成功。究其主要原因,大概是智能手機的崛起。

《DJMax:致敬》:再一次,讓拇指舞至脫力

就這樣,這個曾在PSP時代每年都要推陳出新的系列,在之後幾年都再也沒有在索尼的平台上發售過任何新作。(不算部分外服發售的純冷飯性質作品)

再後來,一部分原《DJMax》團隊成員獨立了出來,並在2015年10月於PSV平台推出了號稱「精神續作」的《Superbeat:Xonic》。

《DJMax:致敬》:再一次,讓拇指舞至脫力

誠然,你可以在這款遊戲中找到很多如Makou、NieN等《DJMax》系列骨幹音樂製作人的作品。但在我看來,《Superbeat:Xonic》又有著太多不同之處,比如它的放射式音符玩法,再比如大部分曲目都是電子樂。與一些優秀的《DJMax》前作相比,它的曲目並不算多,並且缺失了當年很多粉絲津津樂道的「Key音」,取而代之的是生硬而呆板的打擊聲。

另一方面,《Superbeat: Xonic》倒是很好地繼承了前輩們的「虐手」精神,《Voodoo Gooroo》一曲就是典型。然而上文中的缺陷疊加在一起,讓這款「精神續作」始終會讓人感到缺少了點什麼。

或許是感到時機成熟了,發行商Neowiz在今年夏季終於在PS4平台推出了系列正統續作《DJMax:致敬》。

■ 高清,次時代,新曲

關於這款遊戲的基本玩法我就不再多說,和前作區別不大。在這裡,我想談談新作的一些變動以及細節問題。

首先,本作的實體版是只支持英文與韓文的,但在更新之後,遊戲已經添加了繁體中文。雖然,這遊戲就那麼幾個字,選什麼語言都問題不大。

在發售之前,有不少玩家都對這款疑似冷飯性質的作品表示了質疑。這裡我得說一下,遊戲固然還是那個味兒,不過在登上主機平台後,一切又變得有些不同。

最直觀的感受,就是廠商對前作大量歌曲MV都進行了高清重製,有些看起來甚至像是經過了重新繪製。拿初代曲《End of the Moonlight》來說,剪貼畫還是那個剪貼畫,但觀感相比之前好了不止一個層次,特效也變得更加炫麗。至於本作中新歌們的MV,更是不會讓你失望。(也有少量疑似偷工減料的,整體來說還是挺良心)

《DJMax:致敬》:再一次,讓拇指舞至脫力

相比前作滿滿的特效,本作的UI一反傳統地選擇了簡潔風格,就連切換模式時的人聲也不再出現。不過在演奏歌曲時,我還挺懷念《DJMax:三部曲》中那個旁白DJ人聲的,新作在這方面可能有些過於安靜了。

《DJMax:致敬》:再一次,讓拇指舞至脫力

說到新歌,官方宣傳的本作總曲目數量為140+,包括攜帶版前兩作的所有歌曲以及大概40來首新曲目。在這40來首新曲中,你可以找到各種音樂類型,質量上乘的同時,風格也非常與時俱進,比如時下流行的Trap及Dubstep等。

■ 《DJMax:致敬》,到底致敬了什麼

除此之外,《DJMax:致敬》的遊戲機制也和前作有著些許不同,其中最重要的便是去掉了之前的裝備系統。更準確地說,你仍可以在遊戲中更換彈奏面板與音符外形,但這並不會讓遊戲變得更加簡單。

玩過前作的玩家應該知道,傳統《DJMax》中的裝備會提供一些附加性能,例如防止漏彈的「AUTO」、增加初始Fever條的「FEVER」或是讓判定更加寬鬆的「TECH」等。想在高難度曲目中存活卻有些苦手的玩家,還可選擇增加血量的裝備以應對更多漏掉的音符。

然而,《DJMax:致敬》取消了一切裝備附加技能,讓這款「致敬」作品瞬間變成了可能是系列史上難度最高的一部。即使部分變態虐手歌曲的譜面有細微弱化,僅「AUTO」裝備的取消就讓MAX COMBO的難度陡然增加。

以前還能在談笑風生中打出全連的你,在《DJMax:致敬》中可能眼睛跑神0.5秒就會錯過一個不顯眼的音符,痛失高分。

《DJMax:致敬》:再一次,讓拇指舞至脫力

不僅如此,這款新作的難度還體現在很多細微之處,例如不少玩家正在抱怨的搖桿長音。本作中,搖桿的判定不再是隨便搖晃兩下就可矇混過關,而是必須要推到頭才可算作有效彈奏。一旦前後再夾擊著密集的音符,搖桿很容易就會被玩家漏掉。

這裡有個小技巧,你可以不用像圖示那樣旋轉搖桿,只需將它在任意方向頂到頭即可。

另外,《DJMax:致敬》的難度還體現在硬體方面。我得重點說一句,PS4手柄的十字鍵真的不太適合玩這類遊戲。試著反覆快速按下幾個方向鍵,你很容易就會誤觸其他方向鍵。同時由於十字鍵的設計原因,之前在PSP版流行的「滾指流」似乎也變得不大好用,你只能用可憐的大拇指尖來回奔波於幾個方向鍵,否則音符稍微一密集就會因誤觸導致大量低評價出現。如果你是休閑玩家,這倒沒有太大影響。但對於想打Rank的人來說,時不時的按鍵誤觸的確是件惱人的事。

不過,你也可以嘗試修改鍵位來獲得更舒適的體驗,例如在6鍵模式中將「上」和「三角」分別替換為L1與R1。從一些大神的視頻看,這樣確實對提高成績有所幫助。但這樣做的弊端也顯而易見:你需要重新適應新鍵位,並且這種鍵位對於8鍵模式來說,感覺上可能會有些彆扭。這裡就不詳細討論了,僅作拋磚引玉。

所以,《DJMax:致敬》到底致敬了什麼?我想,「手指抽筋」可能是比較貼切的答案。而且,讓人抽地非常爽快,忍不住不斷地「再來一曲就睡覺」,直到天邊泛起魚肚白。

文字在這裡可能顯得有些蒼白,這裡放一個隱藏的10鍵模式視頻,感受一下。(視頻作者:FisHeRiidx)

■ 其他一些雜言

當然,PS4手柄也不全是缺點。當你遊玩8鍵模式時,L1R1的手感明顯就比掌機要好很多,讓這個模式比之前更加人性化一些。

此外,新作的速度調節選項變成了0.25倍一檔,很好地解決了前作中部分歌曲「加0.5太快,減0.5又太慢」的窘境。同時,玩家即使在4倍或5倍Fever的狀況下也不再會遇到加速,並且可以隨時調節速度,省去了樂曲開始前考慮起速的麻煩。

拋開網路對戰部分,本作相比其他前作還有一個不大不小的優勢:本地雙人對戰。就個人來說,每天和家人共斗幾盤還挺歡樂的,也算是一項不錯的家庭活動。(邀請朋友來玩玩也是個不錯的選擇,線下對戰的體驗還是不太一樣)

《DJMax:致敬》:再一次,讓拇指舞至脫力

最後,就是傳聞中的「DLC地獄」了。雖然本作現在僅收納了攜帶版前兩代作品歌曲,但按照現在的態勢來看,官方可能會在後續推出更多前作歌曲包。算上本體售價,這款遊戲其實算較為昂貴的。

總結來講,《DJMax:致敬》並不是一款純冷飯作品。即使你不是該系列粉絲,如果你喜歡音樂遊戲的話,這款遊戲應該也不會讓你失望。然而,彆扭的PS4手柄按鍵也可能會為你帶來一些困擾。

一句話,對於PS4平台,這可能就是目前綜合素質最高的音樂遊戲了。

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