這款最強沙盒遊戲轉變成馬賽克風格表現會如何?
由蝸牛遊戲製作的《方舟:方塊世界》承襲了《方舟:生存進化》諸多玩法,同時也基於自己獨特的風格推出了一些與眾不同的玩法,同時作為《方舟:方塊世界》的製作人在接受17173專訪的時候提及,遊戲預計在Q4與玩家見面,並會採用CDkey的收費方式,而相關的手游也在籌劃之中。
方塊世界與《方舟:生存進化》、《我的世界》有哪些不同?
17173:和同IP的《方舟:生存進化》相比,《方舟:方塊世界》會有哪些傳承?
徐振華:方塊項目和ARK的傳承主要有3點:在玩法層面上,ARK上的核心玩法(生存,建造,馴養,PVP結構等)這些方塊項目都有繼承,在方塊項目中都有表現。
在主題上基本和ARK保持一致,基本都是以遠古恐龍生物作為世界的主體構成,只是方塊在這基礎上做了部分創新,增加了部分新的生物和類型。
在玩法目標上基本和ARK保持一致,都是遊戲中自由創造,自由對抗為目的。
17173:在繼承經典元素之外,《方舟:方塊世界》和《方舟:生存進化》有何不同之處?
徐振華:方塊項目和ARK的主要不同有以下幾點:在表現上,ARK畫面更接近真實表現,畫風寫實,方塊項目畫面由體素塊+多邊形構成(生物和植被等都是體素多邊形模型)畫風偏Q版低齡化。
在場景方面,ARK場景不可破壞,而方塊項目關卡主要是由各種體素自然塊構成,且場景是隨機生成,玩家可以對地形任意進行挖掘修改和破壞)。
在世界構成上,方塊項目在原ARK的生物植被基礎上新增了部分新的生物植被,另外新增了魔法等元素(魔法植被/魔法生物)。
在體驗維度上,ARK主要是 地上(含海洋),天空,2個維度進行探索體驗,方塊項目新增了地下維度(地形生成各類洞穴,且玩家可向地下挖掘),玩家可以在 地上,天空,地下 3個維度體驗。
此外還有諸多體驗上的不同,待玩家親身體驗後就會有更深的了解。
17173:《方舟:方塊世界》是一款怎樣的作品?相較於《我的世界》來說,它都有哪些獨特的地方?
徐振華:相比而言,《方舟:方塊世界》獨特的地方比較突出的表現有兩點:
會有更好的PVP對抗體驗,前面說道遊戲在玩法上是繼承了ARK的元素,而ARK在對抗上做的就十分突出,並且《方舟:方塊世界》內提供大量PVP相關的道具和玩法內容,比如各種槍械,各類魔法和各種多樣的生物種類,配合玩家更好的體驗對抗玩法,並且結合UE4引擎自身提供的強大物理特性等,所以在PVP對抗層面上,我們有信心《方舟:方塊世界》是比較獨特的。
探索方面較為獨特,因為我們的地形專門製作了地下的維度,製作了各種地下洞穴和地宮等內容,配合這些地下內容,我們遊戲內也提供了大量的探索相關的道具,比如各種挖掘工具(鎬,電鑽等),各種照明工具(礦工帽,照明槍等)。
如何還原「方舟」IP 有哪些好玩的黑科技?
17173:項目組在立項之初對這款產品的設想是怎樣的?會如何去還原「方舟」這個IP的內容?
徐振華:《方舟:方塊世界》是由知名工作室Wildcard授權,攜手蝸牛研發的開放式體素沙盒遊戲。玩家可以在隨機的體素世界當中進行冒險,玩家可以通過打獵、馴養、製造等多種方式體驗遊戲,探索遊戲,並且可以在遊戲里利用各種資源和道具建立自己的家園,自由對戰,自由創造
項目組在立項之初對產品的設想是建立一個自由的體素世界,玩家可以在裡面既能體驗原有ARK的各種玩法,又能體驗到像素遊戲的創造和破壞樂趣,對於「方舟」這個IP可以說是傳承與創新的成功結合。
17173:玩家都能在遊戲中實現哪些東西的建造?能造出一些「黑科技」的東西嗎?
徐振華:我們針對玩家可以建造的內容設定了4大類主題:原始技藝,冶金技藝,工業技藝,魔法技藝,在這4類技藝中我們可以建造各種有趣的東西,房屋,武器,載具,藥品等,這些都可以實現
黑科技的東西比如:迅猛龍發電機,魔能護盾(魔法防禦),軌道小火車等,後期還會有更多超乎玩家想像的所謂「黑科技」出現。
遊戲預計Q4上線 收費模式採用CDKEY方式
17173:一個伺服器能容納多少玩家,玩家們能探索的地圖有多大?會有跨服相關的玩法嗎?
徐振華:從當前規劃來看,一個伺服器目前可容納百人玩家,且玩家可以探索的地圖理論上是可以無限大的,但我們為了更好的讓玩家體驗,目前可探索的地圖約8000*8000的面積大小。此外,我們遊戲內會有跨服的相關玩法。
17173:目前產品的開發進度如何,預計什麼時候會開始測試?上線後的收費模式會是怎樣?
徐振華:目前產品開發進度進入了小規模內測及邀約測試階段,進度還是比較順利的。按照當前的進度上線時間預計在Q4,上線後的收費模式會參考CD-Key的方式進行。
17173:未來會考慮推出手游版本嗎?
徐振華:我們硬體和技術都成熟,手游在籌劃中。
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