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一個人畫完整款手繪遊戲的製作人——譚力男

「我叫譚力男,24歲,男,未婚,2016年畢業於中央美術學院,數碼媒體遊戲設計專業。現在是營火娛樂的創始人,《原始旅程》的遊戲製作人。」這是譚力男的開場介紹。

他與我概念中的藝術生非常不一樣,倒很像是個工科男。這裡並沒有褒貶哪個學科的意思,只是譚力男真的很內斂,又很靦腆,胖乎乎地坐在那,像極了我們團隊里敲代碼的後端符哥。

從「半夜的游擊戰」到「全家下館子」

譚力男是個完全意義上的「遊戲狂人」。不管是玩遊戲還是做遊戲,他都異常專註,在朋友看來,「他什麼都不需要,只要有遊戲就足夠了。」而在遊戲這條路上,「做」遊戲和「玩」遊戲相比,譚力男卻覺得「當初『玩』遊戲的時候,其實更艱難」

小學生可以玩遊戲嗎?大多數父母一定對此事持否定態度,譚力男的父母也不例外。然而,出生於雙醫生家庭的譚力男從小到大都酷愛玩遊戲。

「每天寫完作業就鑽進被窩偷偷玩遊戲,差不多從晚上十一二點玩到凌晨兩、三點,第二天上課簡直無比酸爽。」譚力男回憶道:「一邊玩遊戲,一邊還得防著我爸隨時過來,要跟我爸鬥智斗勇。當時,GB不是熒光屏,所以小時候在被窩玩遊戲還得開著檯燈,一旦聽到屋外有動靜,我就必須在一瞬間幹完這幾件事

1、存檔;

2、關檯燈;

3、把遊戲機塞進柜子;

4、蓋被躺好。

當年我很瘦,身手相當敏捷。」 譚力男的嘴角帶著一絲勝利的竊喜。從他「先存檔」這一點,不難看出譚力男對遊戲的執著的確是高於生命安全的。

不過,這每晚的「游擊戰」難道真能瞞過父母?「我猜,其實爸媽心裡都是有數的,只是沒有揭穿而已。」譚力男說。

但作為家裡的獨子,父母的嚴苛中,又總是帶著一絲慈愛。「父母一開始是不贊同我玩遊戲的,不過我媽比較心軟,一邊勸我不要玩了,一邊還是會給我買遊戲。」回想起兒時拽著母親買遊戲卡帶的經歷,譚力男笑得羞澀而狡黠,「那時還沒有電腦,玩遊戲只能買實體卡帶,GB卡便宜的也要三十,貴的都得六七十了,超貴的!」的確是非常貴!!其實我特別想讓譚力男說說他當初是怎麼賴著媽媽買六七十塊的遊戲卡帶的——我小時候到底是哪個招數用錯了,每次都只能得到個三十幾塊的遊戲。只是這個傢伙太狡猾,不願意說,一直嘿嘿嘿地笑:「不記得了」。

從小霸王到GameBoy到PSP,每一款新遊戲的上市都會令譚力男興奮不已,每一次遊戲機的更新換代,他更是絕對不會錯過。「PSP就是我自己出資偷摸買的,花了1100元,那是我第一次花大錢。我平時沒什麼花錢的習慣,那次算是把錢包徹底掏空了。」拿到PSP後,譚力男把遊戲通通玩個遍,是他最為滿足的事情。不過,譚力男也坦言,玩遊戲還是對學習造成了影響,「畢竟當時還小,也不是那麼熱愛學習,嗯,遊戲在充實我童年生活的同時,也成功浪費了不少學習時間,哈哈!」

其實,譚力男還是非常感激父母的開明,「我現在能做遊戲,主要還是歸功於父母。」也許正是譚力男對遊戲始終如一的執著,才使他父母的態度從起初的反對到「睜一隻眼閉一隻眼」,後來更是陪著他參加遊戲開發比賽。

2015年的IGF國際獨立遊戲節,譚力男的畢業設計作品《原始旅程》榮獲IGFC學生獎。「因為這個,我爸都『瘋』了!平時他們都不會讓我下館子吃飯,因為要監督我減肥。那天在上海拿了獎後,我爸帶著我和我媽上飯店,狂點最貴的菜,點了一大桌子,就我們三個人吃。吃完我都走不動了。」說到這裡,譚力男至今臉上還帶著吃驚和興奮,對這家人來講,那應該是非常有紀念意義的一天吧。

一位做過十六款遊戲的行業「新兵」

《原始旅程》是譚力男第一款準備上線的遊戲,應該稱之為遊戲行業的「新兵」。但實際上,論他做過的遊戲,卻可以稱得上是遊戲開發的「老兵」了。

那麼,這個「老兵」到底是從什麼時候開始做遊戲的呢?

在譚力男考入央美的第二年,學校開始給他們分方向,幾乎沒有任何猶豫地,他就選擇了遊戲設計專業,並且開始自主學習使用遊戲引擎。而當他學會了這款古老的、名為MMF的圖形化編程軟體時,他突然有種感覺:「哦,這不就是我這輩子要做的事嗎?!」於是譚力男開始了他「超高產」的遊戲開發生涯。

註:MMF是一款2D多媒體開發引擎,相關遊戲有《尼特的故事》《莎莉娜》等。

大學期間,譚力男從來不曾逃課,因為他相當「機智」地把電腦搬到了各個課堂上做遊戲。不過更多的時候,譚力男喜歡把自己悶在屋子裡,關上窗戶、拉緊窗帘,專心致志地開始自己的製作,「這種感覺非常過癮,《Kill it》就是我把自己悶在屋子裡一周做出來的。」每款遊戲的製作時間不等,有時候譚力男用兩天就能做出一款demo,耗時最長的是名為《狩獵小白》的遊戲,花了 20多天不到一個月的時間,主要原因還是因為他得花很多時間去查bug。

做遊戲要比我想像的難,以至於在大學期間我才做了十幾款遊戲demo,哈哈!」準確來說,是十六款遊戲。由於引擎限制,譚力男製作的大部分都是動作遊戲,包括格鬥、俯視設計、俯視RPG、橫版動作等等。而他當時之所以覺得做遊戲「難」,主要還是在技術實現上,「做遊戲跟畫畫真的很不一樣,我一直就非常希望能有個程序可以幫我。」

當譚力男真正開始作為一名「遊戲製作人」開發遊戲時,才發現原來當年他覺得難的部分叫「策劃」。「干策劃的不服不行。」譚力男若有所思。

《原始旅程》是譚力男正式進入遊戲行業的「第一款」遊戲,他基本上一力扛起遊戲製作的方方面面,他負責的內容不只是整款遊戲的所有美術,還包括音樂、策劃,還有部分程序。而光是策劃這個環節,就涵蓋了數值、系統、關卡、劇情等等。「我是那種喜歡死摳一個效果的人,很不擅長長遠考慮。不過現在會了,被逼出來了。」譚力男戲稱現在的自己為「筋肉男」——意指自己終於從一根筋的肉男漸漸變成多根筋的肉男。這個轉變,完全是在成為遊戲製作人的路上,一點點磨出來的。

「為什麼會在十幾款遊戲demo中選擇《原始旅程》作為你的第一款遊戲?」對於這個問題,譚力男的回答透露著許多獨立遊戲人身上都能看到的耿直:「因為《原始旅程》的完成度更高,後續的可拓展潛力更大,當然,它的商業潛力也更大,嘻嘻。選擇其他demo我沒有十足的信心擊敗遊戲圈。」

遊戲·妹紙·貓

「你知道我有多久沒和男性說過話了嗎?你能理解我的心情嗎?」譚力男鄭重其事的說。營火娛樂的成員性別比例有些特別——妹紙們頂起了三分之二的天,作為團隊內唯二的漢紙之一,譚力男的「哀怨」估計會引起諸多「民憤」。不過公司合伙人曉丹坦言,「自從辦公室的公貓也被咔擦之後,譚力男與雄性生物說話的機會確實更少了。

有遊戲、有妹紙、還有貓,人生何其圓滿,不是嗎?

既是玩遊戲的狂人,又是做遊戲的高手,那麼譚力男心中最愛的遊戲是哪款呢?他的回答有些出乎我的意料:「之前,以撒一直是我的摯愛,然而,現在的我已經無恥地愛上了2B小姐姐。(?)」

譚力男坦言,「我就是喜歡重口、血腥,又可愛,嘿。」這個回答令我頓時有些跟不上節奏……沒看出來啊,少年,原來你的畫風竟是這樣的!譚力男很認真地給我解惑:「《原始旅程》是我的收斂之作,嗯,雖然其實我也從未放飛過……畢竟在大學基味十足的寢室里製作羞羞遊戲的難度過高,所以我的作品一向是綠色健康無公害的。」

但把《原始旅程》做成全鉛筆手繪的風格,還是因為最初玩遊戲的那種感覺。《原始旅程》的畫風是經過多次改良的,而這個「並不是非常討喜」的鉛筆手繪畫風也曾被多番質疑:「畫風太小眾了」、「這是沒畫完嗎?」但譚力男還是比較堅持:「我最初接觸的遊戲就是黑白的,雖說那是由於當時的技術所限,但我對黑白遊戲確實是有一種特殊的情感。」

對遊戲開發者而言,所有曾經玩過的、喜歡過的遊戲對他們的影響都是潛移默化的,在他們自己製作遊戲時,很難分辨出具體到底是受到哪款遊戲的觸動。

最後讓我們用譚力男給玩家們的寄語來結束本文:「能夠在我的遊戲中找到快樂那便是極好的。我希望玩家可以通過我的遊戲回憶起少許曾經陪伴自己長大的那份單純的、遊戲的快樂。


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