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Xbox 大佬談成就系統的未來:會從基礎上進行改變

近日,微軟 Xbox 平台副總裁 Mike Ybarra 在採訪中他談到了最近推送給 Xbox One 預覽用戶的 "Fluent Design System"新系統界面,除此也談到了自家的成就系統在未來會做出的改變。

Xbox 成就系統自從隨著 Xbox 360 的一同推出以來,在多年間獲得了玩家積極的反響。成就系統主要功能就是使得玩家在達成遊戲中的某個特別事件後,以成就點的方式反饋給玩家,並不斷累積。Ybarra 表示,隨著電子競技的發展,Xbox 玩家可能會日復一日地專註於某一款遊戲,為了比賽不斷進行訓練。這就使得以前這種計算成就的方式在現在看來也許並非是展示玩家的遊戲生涯最好的辦法。

他以《光環 5》來舉例,也許有人只玩《光環 5》的多人模式,並且已經達到了職業水準,就算他的成就點也許只有 2000 點,你也想給他點贊。這些玩家玩過的遊戲不多,但在《光環 5》世界排名中處於前十的位置。也有人成就點數突破了百萬大關。這些事迹都是需要他們去考慮和祝賀的。

雖然 Ybarra 目前無法透露更多細節,但他提到了 Xbox 團隊正在對 " 從基礎上改變 " 成就系統的概念,目標就是讓玩家的遊戲歷史和才能得到充分體現。而這對成就點數系統是一種補充,並不是替代。

玩家的遊戲生涯也許就是一款遊戲,這時候成就的數量就意義不大了

這種想法聽起來很棒,不過最終的實現方式還不得而知。也許是一個時間軸,也許是一個短視頻。總之,Xbox 未來會給玩家帶來更加豐富多彩的成就系統,讓我們拭目以待。

viaWindowsCentral

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