一款難倒世界記憶大師的遊戲 為何能受到玩家好評
如果你看過江蘇衛視的真人秀節目《最強大腦》,那應該不會對王峰這個名字陌生。作為著名的世界記憶大師,他是2010年世界腦力錦標賽總冠軍,排名世界第一的「世界記憶大師」, 「中國記憶三劍客」之一,更是曾被外媒們譽為「世界記憶王」。
這位曾經在一小時內正確記憶2660個隨機數字的腦力王最近參加了一項特別的挑戰——《不思議迷宮》600層迷宮挑戰。王峰分別在8月4日和6日對這款遊戲進行了兩次挑戰,第一次在規定時間內只達成了500層,不過經過充分的準備後,在第二次挑戰時終於成功完成了600層,達成了這個在許多了解的人看來不可思議的任務。
王峰的第一次挑戰失敗了
當然,明眼人都能看出來,這次挑戰只是遊戲廠商與名人之間又一次成功的推廣。但它也成功挑起了疑問:究竟個是什麼樣的遊戲,會難倒世界記憶大師,它又為什麼會選擇這樣的方式來宣傳自己?
這款五星好評的遊戲 曾面臨侵權風險
在聊遊戲細節前,先讓我們來挖挖《不思議迷宮》的底。去年12月初,這款掛著國產和Roguelike標籤的遊戲在App Store上架,並迅速登頂付費榜榜首,將這個成績保持了很長一段時間。在去年上線一個月的時候,這款遊戲評論數已近一萬五千,且絕大部分都是好評。本月11日,這款在App Store售價1元的遊戲正式公測,在上線當天就再次回到付費榜前五。截至筆者寫這篇文章時,其在TapTap的評分為9.3分,總評價有近4000條。
作為一款國產小體量遊戲,《不思議迷宮》現在的成績堪稱奇蹟,不管是整體評價還是各類數據,它都走在了大部分同類型遊戲之前。而讓人感覺不可思議一點是,如果你了解《不思議迷宮》發展歷程的話,會發現這個獲得大部分玩家五星好評的遊戲在此前竟然背負著侵權和抄襲的爭議。
開測當天,遊戲在App Store的評價總體為5星
2016年1月,《不思議迷宮》在部分安卓渠道上線測試時還不叫這個名字,那時它叫《史萊姆:不思議迷宮》,後來這款遊戲還有過《地下城物語》和《史萊姆大作戰》這兩個名字。而在彼時,這款遊戲中的主角還是我們熟悉的水滴形史萊姆,沒錯,就是那個日本國民級遊戲《勇者斗惡龍》里的明星怪物。
沒錯,就是來自DQ的史萊姆
而到去年12月其在App Store正式上線時,遊戲名字卻已經改成了現在的《不思議迷宮》,遊戲里的史萊姆也換成了圓滾滾的原創怪物岡布奧。也就是在這時,官方發布了一封公開信來講述遊戲的開發歷程,其中提到了更改名字和角色形象的原因。沒錯,和你想的一樣,《不思議迷宮》並沒有能成功獲得史萊姆的授權。日廠對授權的把控十分嚴格,史萊姆版權的構成也十分複雜,官方在信中坦言「申請授權未通過」,改變名字和角色是為了規避版權問題。
現在,《不思議迷宮》的主角已經變成了形象各異的岡布奧
所以,它究竟是個什麼樣的遊戲?
雖然換了主角,但圓滾蠢萌的岡布奧,清爽的遊戲界面,卡通風格的怪物設定,讓許多人第一次接觸《不思議迷宮》時,都會以為它是一款輕鬆的休閒遊戲。然而這只是遊戲開發者的一個騙局,實際上,《不思議迷宮》是一款有著費腦、策略、養成、肝等標籤的Roguelike遊戲,在它Q萌的外表下,隱藏的是重度的思考。
簡單來說,《不思議迷宮》是一款策略地牢冒險遊戲。遊戲中玩家會進入一個個由不同磚塊組成的迷宮冒險,而掀磚塊是對迷宮進行探索的主要方式,遊戲里所有的隨機事件,戰鬥、探險都隱藏在磚塊下。在遊戲中,你需要像掃雷一樣一層層掀開磚塊,排除沿路的危險,最終走出迷宮。而在這個過程里,你會遭遇包括戰鬥、收集裝備、養成角色在內的各種隨機事件,它們也是這個遊戲最大的意外元素。
「敲磚塊」是遊戲的主要推進模式
《不思議迷宮》中並沒有複雜的戰鬥,也不需要玩家有多強的即時反應,單從操作層面來說,這個只需要玩家對著屏幕上的磚塊點點點的遊戲顯得很休閑,但其實隱藏在這磚塊下的,是十分重度的體驗。在磚塊下,玩家會遭遇各種隨機生成的事件,而這些事件,其實才是遊戲的核心內容。首先,遊戲不同的地圖擁有完全不同的機制,例如有的地圖存在可以隔幾回合幫助玩家攻擊一次的「猴子」,而有的地圖有著可以用四種寶石組合出近百種不同特效的祭壇,想要通關迷宮,首先就需要善用地圖機制。當然,在這之外,迷宮內最主要的攔路虎還是怪物,遊戲中提供了大量擁有不同攻擊方式和特技的怪物,玩家需要謹慎的判斷自己和怪物的各種屬性,並思考怪物攻擊方式選擇優先攻擊對象。
除了這些以外,《不思議迷宮》中還存在著各種效果不同的魔法、裝備、道具、隨機事件等設定,而這些存在也讓遊戲複雜程度呈幾何倍數上升。並且隨著地牢層數的提升,遊戲這些元素的複雜度也會逐漸提升,玩家在遊戲里需要考量的東西也隨之增加,這也是為什麼王峰挑戰的600層在許多人看來是一個不可能完成的任務。
當然,以上提到的這些只是保證了遊戲有足夠深度的玩法,但其實這款遊戲之所以能讓那麼多玩家樂此不疲的最關鍵原因,卻要落實到Roguelike這個近幾年逐漸火起來的概念上。除了簡單的操作和頗具策略性的迷宮設計之外,Roguelike才是讓玩家始終對《不思議迷宮》保持新鮮感的原因。
魔法、道具和裝備等要素提供了許多不同的思路
簡單來說,玩家每次在《不思議迷宮》中的探險都是全新的。不管是主線任務還是王峰所挑戰的無盡模式,玩家每次進入迷宮時面對的都是重製後的角色,相應的,迷宮中的怪物和各種配置也都是全新生成的。這個簡單的設定讓遊戲里高重複度的體驗有了完全不同的新鮮感。玩家面臨的始終都是未知且全新的迷宮,而在每一個磚塊下,也都有可能隱藏著意外的驚喜。
迷宮裡時不時還會出現強大的BOSS
足夠有趣的附加要素
其實如果你接觸過同類型的《地牢爬行》和《符石守護者》的話,會察覺到《不思議迷宮》與以上兩款遊戲的核心玩法大同小異。沒錯,這款遊戲確實在一定程度上借鑒了《地牢爬行》和《符石守護者》,甚至於官方從來沒有遮掩過這一點,而是大大方方的寫在了對玩家的信里。恐怕也正是這種坦率的態度再加上本身足夠有趣和真誠的內容,才讓遊戲收穫如今的口碑。
開發組的發言很坦誠
而其實在上面提到的那些重度的策略與迷宮玩法外,讓《不思議迷宮》受到歡迎的還有那存在於遊戲中任何地方的娛樂精神和足夠有趣的附加內容。在這款遊戲中,玩家控制的角色不是傳統的冒險者,而是足夠蠢萌的岡布奧。其實從這個主角選擇和之後的劇情以及對話中也能看出來,這款遊戲多多少少有那麼些「不正經」。
你能在遊戲里發現許多有趣的細節和讓人會心一笑的彩蛋。比如在遊戲的迷宮裡,存在著收集齊七顆龍珠就能夠召喚神龍岡布奧的設定。在冒險的過程中,你有可能會遇到不少熟悉的面孔,比如住著藍精靈的蘑菇村莊、塞給你一個懷錶的兔子、《英雄無敵3》里見證了凱瑟琳女王復國的破魔箭,諸如此類讓人有即視感的彩蛋在遊戲中比比皆是。你還能發現一些很有趣的開發組木牌,比如下面這個。
Peter,你還好好的活在工作室里嗎?
而在這些細節之外,撐起《不思議迷宮》另一半內容的是足夠長線的收集和養成內容。在核心的地牢探險玩法之外,這款遊戲中還集成了收集、養成、模擬經營、放置等玩法。首先,遊戲內存在著一百多種不同的岡布奧,他們各自擁有不同的特性和有趣的外表。玩家在遊戲中許多行為都是為了收集這些岡布奧。在些之上,玩家還可以對這些岡布奧進行有限度的養成,這些養成並不算肝,卻也讓很多人樂此不疲。另外在迷宮中,玩家可以用岡布奧組成不同的組合,不同的組合能發揮出完全不同的效果,而這也在一定意義上為核心玩法提供了更加深度的不確定性和研究深度。
同時《不思議迷宮》中還存在長線的資源收集要素,玩家可以在遊戲中建造各種建築。這些建築可以給玩家提供不同的資源和藥品,利用這些資源,又可以更有效率的去迷宮中探險,並進一步養成自己。這一套系統組成了一個探險、收集、養成的簡單邏輯線。也正是這條簡單卻完整的邏輯線,保證了遊戲的樂趣循環。
戰鬥、收集、養成形成了一套完美的循環
總結:
整體而言,《不思議迷宮》是一款披著休閑Q萌外衣的重度策略冒險Roguelike遊戲。遊戲本身用輕度的玩法構建出了一套具有深度的核心內容,而在這個基礎上,略微有些殺時間的養成體系和各種有趣的細節又讓這款遊戲有著十足的成癮性。種種元素的有機結合下,《不思議迷宮》最終展現出了足夠有趣並優質的遊戲內容,其能獲得現如今的評價和成績也就並不奇怪了。
這款遊戲已經在本周開啟了全平台公測,相較於之前的版本,遊戲內容得到了進一步豐富
最重要的是,《不思議迷宮》官方始終秉承著親近玩家,並隨時對遊戲內容進行補充的態度。你能在各種社區看到開發者與玩家進行交流,而遊戲里內容也在隨時發生著改變。例如最近這款遊戲就推出了一個神奇的「地圖編輯器」APP——不思議創造(不過目前需要去官網申請資格才能下載這個APP),利用這個APP,玩家們甚至可以開發出包括貪吃蛇、打地鼠、即時制RPG在內的各種特殊玩法,讓遊戲邊界在固有的玩法之外,得以無限拓展。依託於遊戲本身的玩法和這些不斷更新著的內容,想必《不思議迷宮》也能走的更遠吧。


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