《刺客信條 起源》戰鬥與競技場模式演示
IGN 近日搶先公布了《刺客信條 起源》的全新演示解說視頻,遊戲的總監 Ash Ismail 向玩家詳細介紹了《刺客信條 起源》的戰鬥系統、敵人類型和競技場模式的一些事項。
在以往的《刺客信條》遊戲中,角色的攻擊帶有很強的追蹤性,幾乎不會出現砍不到的情況,但是在《刺客信條 起源》中,Bayek 的攻擊是會落空的,這時就很有可能被敵人抓住漏洞。今次的戰鬥更貼近一些傳統的動作遊戲,有彈反、有閃避,再也不是之前的無雙信條了。
敵人的種類也有很多,包括基礎的雜兵,攻擊力高但是攻速很慢的斧兵,一盾一劍並且會飛刺的兵長,以及擅長打隱蔽游擊戰的刺客等等。
在競技場中,玩家將會面對強大的 BOSS 以及多個雜兵的圍攻,玩家在競技場中不一定會拿著自己的武器上場,主辦方會給玩家安排特定的武器進行戰鬥,部分戰鬥中玩家可能只有一把弓。
《刺客信條 起源》將於10月27日發售,登陸 PS4/Xbox One/PC 三平台,包含中文字幕。
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