《RiME》團隊:正在優化Switch版 目標完美體驗
儘管《RiME》於今年5月份就在其他平台發售,Switch版本的發售時間推遲到了十一月份,遊戲團隊需要在完善了PC、PS4和Xbox One版本之後才開始Switch版本的開發,所以時間上會比較晚。
遊戲的首席製作人Cody Bradley(論壇ID@Grey Box)最近在遊戲的官方論壇中發帖,透露了第一版的Switch移植結果令他們不是很滿意,所以他們需要更多時間在進行修補和優化。
「目前,遊戲團隊正在忙著優化陰影效果和修bug,然後將遊戲交給第一方測評,距離遊戲能夠真正交到玩家們手中,差不多還需要兩個月的時間。如果一切順利的話,這是發售前玩家們最後一次聽到我們談論遊戲的工作進度了。」
最後他還表示會為Switch玩家提供與所有平台相同的遊戲體驗,這意味著Switch版的遊戲關卡將不會有閹割,遊戲內容與劇情與所有其他平台完全一致。
《RiME》已經登陸了PC、Xbox One和PS4平台,並將於11月14日登陸美國地區的Switch市場,其他地區的發售時間是11月17日。
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