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Cydonia:Dreamhack的問題及改進方案

自去年通過北美區春季賽拿到嘉年華的門票之後,來自加拿大的爐石選手Cydonia就一直頻繁出現在各大爐石比賽中,但似乎Dreamhack就是Cydonia的無法跨越的障礙,每次不是與較高的名次失之交臂,就是早早出局。在這樣的結果下,Cydonia在Facebook發表了一點他對於Dreamhack的爐石比賽的一點看法和建議。

Cydonia:Dreamhack的問題及改進方案

今年我很有幸能夠參加到目前為止的所有Dreamhack比賽,而且我也打算參加今年剩下的巨大部分Dreamhack。鑒於我在已經參加過的比賽上的一些經歷,我自認為我有資格來指出一些我在參加Dreamhack這一系列的比賽時遇到的一些問題並給出一些改進方案。

Dreamhack的爐石比賽一直採用的是KOF賽制。在某些環境中,比如說我們正在處於其中的這個環境,某幾個職業可能既有快攻思路也有控制的思路。大多數可玩有強度的職業都屬於這個範疇:戰士,聖騎士,德魯伊,法師,薩滿和牧師。所以在這樣的賽制下,對你對手的lineup有一個清晰的認知和分析是很重要的,因為一套比較弱的牌很可能意味著就會送給對面一個速戰速決的3-0。這就把一些知名的選手放在了一個比較難以應付的境地之中,因為可以很容易地從他們之前參加過的比賽、推特上發的牌表還有直播時使用的套牌來猜測他們要在接下來的比賽中使用什麼樣的套牌。

對於這種情況一個解決方案就是在每個比賽里都是用不同的lineup。比如說我作為一名以熟練操作牆戰而出名的選手完全可以拿出一套海盜戰來讓我的對手懵逼。但如果一旦我的出人意料的lineup在直播中暴露了,或者我曾經交戰過的對手告訴別人,或者有路人在我比賽的時候走到我背後看到了我的不合常理的套路並透露給了其他人,那我這種有點投機取巧的做法就得不到任何優勢了。

有一些玩家,比如說瓦倫西亞站的pnc和亞特蘭大站的Pilou用過快攻德來攻他人不備,因為快攻德反正(跟青玉德一樣)會被帶有法師的陣容ban,但是至少在面對其他陣容的時候會(比青玉德)更有優勢。但我個人並不敢做出這樣的嘗試,因為一旦我的對手知道了我的德魯伊是走的快攻思路,他們就知道該如何應對了。對於這些另闢蹊徑的選手來說,一旦到了16強,這種做法就很難幫助他們走的更遠了,因為16強後的比賽套牌都會公開。

KOF賽制本身就是一個知道越多對手的lineup就越有利的賽制,尤其是在一個環境里有同一職業有不同思路、ban選也更靈活的情況下。同時,選擇職業的出場順序並拿下第一局對陣的勝利也是格外重要的,而這兩點最有效的實現方式就是充分思考清楚你以及對手的lineup之間的剋制關係。通過Smash.gg網站統計的數據,在Dreamhack亞特蘭大站中,在拿下過第一局對陣的所有選手中,有32.2%最後以3-0的比分橫掃了對手拿下了勝利(如果每局對陣都是五五開,那麼3-0的概率應該只有25%),並且這些選手也更有可能在後續比賽中連勝。而拿下第一局的選手被讓一追三的實際只有3.6%的發生概率(理論上應該是6.25%)。

我覺得我已經列舉了足夠多的數據來證明在KOF賽制中知道對手的lineup是多麼的重要。對於一些知名選手來說,除了他們本身就有很多被他人了解lineup的途徑這一點以外,這還是一個有直播的比賽,每輪比賽直播兩場,這意味著每輪都會有四名選手的lineup被公開——相對於那些沒有被暴露的人來說,這已經是一個不小的劣勢了。

這就使得比賽中的「偵察技術」尤為重要了。有些選手們會形成一個小團體,來交換彼此對對手或者在比賽過程中看到的lineup,而在沒有比賽的時候所有人都會自覺地留在爐石比賽區來觀察儘可能多的其他選手的套牌。Dreamhack一天的比賽時間很長(有的時候幾乎要打12個小時),我覺得與其他選手交流、看看整個賽場以及其他遊戲的比賽所獲得的回報應該(比盯著看爐石比賽)更多。

不僅僅是我,還有其他一些他知名主播或選手,我們都很樂意與粉絲及其他選手交流或合影。我只是希望如果我不每分每秒都去「偵察」別人的套牌,也不會在比賽里有巨大劣勢。舉個具體一點的例子,我在亞特蘭大的第一輪和第五輪的失利都可以歸咎於對對手lineup的不熟悉,這點不熟悉就導致了我的ban選和起手換牌在兩輪比賽中都出現了失誤。雖然我沒有在每一輪比賽中都打得完美無缺,但一場場比賽勝負的關鍵因素都不是我的發揮,而是隨機的對陣分配以及我對對手陣容預先的了解——這更讓我感到懊惱。我也和其他選手在這個問題上交流過,也有很多人表示他們有類似的經歷。

所以,儘管我的腦海里有很多改進方案,但如果只能選擇一件事情來改變,那就是把不公布牌表改為公布牌表。這可以保證比賽更加公平,保證遊戲中的決策能夠對最終的勝負起到更大的作用。公開卡組也可以吸引更多的主播和知名選手,因為他們以前覺得不提前公布卡組會使自己會在比賽中處於不利地位,而選擇放棄參加比賽。

還有一些辦法可以讓比賽更加順暢、減少拖延時間:取消遊戲中記筆記的行為(甚至可以允許使用記牌器來達到類似的效果),因為記筆記會延長比賽的時間,影響觀眾的觀看體驗;找到一種能夠轉播更多比賽的方法(比如說HCT中的轉播方式),這樣選手就不會為了直播耽誤太久,同時這樣觀眾的觀看體驗也不會被太長的等待時間而破壞。

我知道Dreamhack有著KOF、不提前公布牌表和記筆記的傳統。但鑒於在16強之後牌表都會被公布,公布牌表這一舉措明顯是很有必要了。現在Dreamhack的比賽是在全新的smash.gg平台上進行的,而smash.gg平台上是有錄入牌表數據的地方的,所以在比賽前告知即將對陣的兩位選手對手的lineup是不需要什麼額外的工作的。Dreamhack是時間最長最穩定的爐石賽事主辦方,我也感激能在今年接下來的時間裡有更多的比賽機會。但是現在確實該做出些改變來保證比賽更加公平了,而且對於競技玩家們來說公開的牌表的比賽也更值得參加。

我已經和Dreamhack的人表達過我的觀點,儘管他們聽到了我的觀點,但他們似乎並不太同意。我也理解改變之前的猶豫,所以我希望通過這種寫下來的方式,讓我的觀點更加令人信服。

下一篇文章是關於賽前準備的,以2017年春季預選賽為例。我本想早點發出來的,但我並不想在接下來的3個Dreamhack比賽之前透露任何一點和我的套牌有關的信息。所以從這裡也能看出公布牌表的好處:選手們在比賽前可以直播更長一點,並且在類似推特的社交平台上公布牌表而不用擔心泄露什麼關鍵信息。

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