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布局多元化發展 多益網路萬李勇專訪

Chinajoy2017正在火熱開展中,各大廠商可謂摩拳擦掌,都獻出了自家的看門產品。多益網路,作為一家致力於研發精品遊戲的公司來說,在本屆CJ上為我們帶/

Chinajoy2017正在火熱開展中,各大廠商可謂摩拳擦掌,都獻出了自家的看門產品。多益網路,作為一家致力於研發精品遊戲的公司來說,在本屆CJ上為我們帶來了多款端手游產品。其中經典IP《神武2》系列、《夢想世紀》系列;3D冒險沙盒《傳送門騎士》、魔幻MMORPG《超凡戰紀》以及3D快樂經營回合手游《神之物語》,都在現場的試玩體驗中得到了玩家的高度認可,而天極網也很有幸地採訪到了多益網路的公關副總監萬李勇,讓我們一起來深度了解下多益網路吧。

多益網路公關副總監——萬李勇

Q:今年是多益首次參加CHINAJOY,這是出於何種的戰略?

A:今年是多益網路創立以來的第11年,也是多益的新十年開端。而今年第15屆CHINAJOY主題是「同行十五載,共享泛娛樂」,主打了泛娛樂的概念,這點和多益的發展策略非常契合。多益多年來一直堅持以開發好遊戲為目標,今年主推的遊戲產品也比較多,除了《神武2》系列、《夢想世界》系列等經典IP產品外,還有3D冒險沙盒《傳送門騎士》、魔幻MMORPG《超凡戰紀》以及3D快樂經營回合手游《神之物語》等三款新品,我們認為很有必要藉助Chinajoy這個平台,讓參加CJ的幾十萬玩家更全面了解多益的遊戲產品。

多益網路Chinajoy展台人流涌動

Q:聯繫到今年CJ泛娛樂的主題,多益經典IP在之後有怎樣的多元化拓展計劃?

A:多益網路《神武2》系列邀請了許嵩做為全品牌代言人,在音樂領域有了一定的泛娛樂運作經驗。在目前這個跨界盛行的時代,「遊戲+綜藝」、「遊戲+音樂」、「遊戲+影視」等都是多益所希望進行拓展的泛娛樂領域。多益網路希望藉助這次參加CJ,可以通過泛娛樂的不同角度把《神武2》等產品的影響力展現出來。而在其他泛娛樂領域,多益網路正在進行更多的籌備,因為通過泛娛樂方式全方位地打造一個IP,需要花費很多的時間和精力。在未來,多益希望《神武2》在以後可以有更多元化的方式去提升泛娛樂體驗。

Q:介紹一下多益此次參加2017CJ的產品布局?

A:今年多益一共有4款新品參展了2017CJ,首先是一款非常重磅的產品——《神之物語》,它是一款3D趣味型養成類回合手游,由多益的《神武2》原班團隊親自操刀製作。《神之物語》在回合制玩法上,有很多亮眼的創新點,覆蓋了3D畫面、技能特寫、騎士養成和模擬經營等等玩法,這些玩法中的每一個關鍵詞對於回合制手游來說都是一種全新的嘗試;其次,是《夢想世界》系列IP的手游新品《夢想世界3D》,這是一個非常具有樂趣性的回合制遊戲,主打高端回合策略,玩家可以隨機領悟11個流派、多達421種不同的招式進行策略戰鬥,此外,還加入了家園系統、結婚系統等社交玩法以及闖迷宮、泡溫泉等創新玩法,是多益旗下經典IP作品的全新嘗試。然後是《超凡戰紀》,這是一款3D MMO端游魔幻作品,以組合式變形定製技能、動態隨機副本以及40V40多人戰場與公會領地爭奪為主推玩法。最後是《傳送門騎士》,是一款3D冒險沙盒遊戲,也是多益網路和505 Games合作的產品。這是一款畫面非常棒的建造類沙盒遊戲,遊戲的玩法糅合了大量動作冒險和RPG養成要素,後續,多益網路將推行《傳送門騎士》國服IP計劃,在推出國服單機PC版、移動版之後,將研發《傳送門騎士》網遊版,這是一款PC端和移動端雙端互通的遊戲,會包含新職業、新地圖、新BOSS和PVP玩法。

Q:多益主推的《神之物語》是否會成為自己回合品牌遊戲的競品?

A:《神之物語》有著屬於自己獨特的定位,推出主要是為了服務那些希望從重度體驗中解放出來的輕度回合制玩家,這是一款更輕度,並且能適應沒有時間玩重度回合制遊戲玩家的新作。首先,通常回合制玩家最關注的是寵物,而在《神之物語》中,這部分元素替換成騎士,玩家將扮演領主,招募騎士,再通過領地經營,逐步增強自己實力。這些騎士分1星到6星,有不同的造型設計,並且每個騎士有著自己獨特的功用,有豐富的養成玩法。這款遊戲和傳統回合遊戲最主要的區別是玩家可以迅速體驗到遊戲的核心玩法部分,快速享受和玩家進行交流或是PK的樂趣。這款遊戲的戰鬥畫面、動作經過精心設計,視覺表現力極強,因為採用的是3D回合制戰鬥模式,玩家可以在遊戲中體驗到酷炫的戰鬥場景。特別要補充的一點是,《神之物語》鼓勵玩家手動操作,特別是在組隊打BOSS的時候,玩家可以通過技能的合理銜接,體驗合作戰鬥打BOSS的快感。在PVP方面,《神之物語》有豐富的排位賽玩法內容,玩家的騎士搭配套路多樣,PVP內容的可玩性較高。

Q:多益網路怎樣看待國內的沙盒遊戲的市場和你們引進的《傳送門騎士》?

A:我們這次攜手505 Games引進國內的《傳送門騎士》是一款品質非常高的海外單機沙盒精品,它在保持沙盒遊戲體驗的同時,加入了動作冒險、RPG養成等各類不同元素,不但畫面在建造類沙盒遊戲中出類拔萃,而且操作感較好,容許玩家進行精細微操。這樣一款產品本身在沙盒遊戲的市場中就有非常獨特的地位,已經在Steam、PS4等平台受到來自世界各地的玩家的廣泛好評。此外,因為沙盒遊戲是一種非常獨特的遊戲類型,這類遊戲的引進可以有效的彌補多益網路的產品線,沙盒是很自由的產品,發展潛力很大,設計理念前衛,又有很高自由度,非常符合未來遊戲發展的潮流。一個好的遊戲,最重要的是讓玩家可以在裡面找到更多的幸福感,傳送門騎士正是這種好遊戲,它不僅具有創造性的概念,還能讓玩家通過體驗遊戲獲得屬於自己的收穫。從目前的數據反饋來看,中國的玩家也比較喜歡這款遊戲。

Q:遊戲的宗旨就是「好玩、有趣」。請問多益在開發遊戲時,是如何貫徹執行這個理念的?

A:以我們剛剛推出的《超凡戰紀》這款遊戲為例,這款作品的玩家口碑非常好。《超凡戰紀》作為一款魔幻MMO網遊,我們在其中融入了許多以往大受歡迎的回合制遊戲設計,包括整體的經濟系統設計、寵物系統等等。此外,我們還加入了大量「好玩、有趣」的玩法供玩家選擇,像喜歡玩副本、玩操作、MOBA遊戲的各種類型玩家都可以在我們的遊戲內找到自己喜歡的體驗方式。對於多益而言,我們製作遊戲始終貫徹的一個理念,就是「為用戶帶去好玩的遊戲」。多益網路11年來堅持自主研發,在未來也會始終堅持這個理念,立足用戶需求,研究玩家們的想法,不斷通過創新給用戶帶來更好的產品。在未來,當我們打算用新的產品進軍不同的領域,會以穩紮穩打的策略為主,在堅持遊戲「好玩、有趣」的前提下,用我們的創新精神不斷開拓新的市場。


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