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《Sundered》圖文評測:並不像看上去那麼美

《Sundered》圖文評測:並不像看上去那麼美

中文名稱:Sundered

英文名稱:Sundered

製作公司:Thunder Lotus Games

發行公司:Thunder Lotus Games

遊戲類型:動作遊戲ACT

遊戲平台:PC/PS4

遊戲語言:中文、英文

發售日期:2017-07-28

【遊戲介紹】

由巨人佐敦製作方開發,手繪風史詩巨制Sundered是一款關乎生存和理智的恐怖戰鬥類遊戲。遊戲結合了《銀河戰士》和《惡魔城》的特色,你在面對古老邪惡力量誘惑時,將選擇奮勇抵抗或者吸收接納。你將扮演名為Eshe的流浪者,徜徉在廢土世界,結果受困於一個盛產妖魔鬼怪的巨型洞穴,為藉助妖力戰勝大魔頭逐步喪失人性。掙脫牢籠或是隨波逐流,取決於你。

【遊俠網】《Sundered》預告

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【評測前言】

Thunder Lotus Games的前一部作品《巨人約頓》採用同樣精緻的手繪畫面風格,玩家將通過維京版本的煉獄來進行戰鬥,面對百倍巨大的敵人,你只有雙手斧可用,一旦遭到攻擊就會損失大量生命。boss們的身材不是一般的高大,他們甚至大得超出了屏幕的範圍。而開發者以「難得令人髮指」來形容遊戲戰鬥。從預告片中我們能看到,這次《Sundered》在作畫上使下的功夫亦沒讓我們失望,主題從北歐神話移至克蘇魯,在克蘇魯神話中充滿想像力的「不可名狀」怪物,更加考研製作組的繪畫實力,本作也將在原有基礎之上更突出動作的流暢性和速度感。

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【藝術風格】

《Sundered》最初的靈感其實是源自電影《異形》中的懸疑感,後來又結合了克蘇魯神話,這些元素都可以從遊戲場景中充分體現出來,因長期荒廢而被植被覆蓋的高科技設施,也有類似宗教信仰一樣的雕像等建築。遊戲的整體觀感十分出色,不管是場景的整體表現,還是人物打鬥時的動作,以及敵人爆炸的效果,畫面華麗流暢讓人猶如在觀看一部動畫。遊戲的配色充滿活力,並且十分考究,所有派系都有自己的的顏色區分,包括環境及其障礙區,在這些不同的配色方案下可以保持整體統一的設計風格,又能劃清不同派系和區域。

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充滿宗教儀式感的科技設施

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【關卡設計】

本作乍看上去是一個標準的類銀河戰士類型遊戲,不過《Sundered》野心不止於此,遊戲中對傳統此類遊戲做了些許的創新。然而這些自作聰明的設計,似乎並沒有帶來一個好的結果。首先遊戲世界地圖分為三個不同風格的場景區域,儘管地圖理論上是可以互通的,但是如果玩家想提前去到某個區域,往往會發生實力不夠的情況,實際遊戲體驗相當線性。雖然大地圖的邏輯是定死的,不過遊戲地圖還加入隨機生成機制,小地圖的一些結構變化,但是量太少,看起來都差不多,跟遊戲整體比起來,生成的小地圖毫無美感以及重複,使得探索地圖的過程變得十分枯燥。

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走來走去感覺都差不多

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【刷刷刷】

粗暴的升級系統和關卡設計讓一個冒險遊戲變成了刷子遊戲。在遊戲初期一刀只能造成10多點傷害,而在通關之際,則能打出一刀2000的傷害,再加高等級可以擁有更高的護盾值來解決怪物難題,使得等級在遊戲攻關當中變成一個必要條件。地圖初期的怪物不會隨著主角的增強而增強,而不可思議的是初期怪物提供的經驗值並不比和自己實力相當的高級小怪少多少。通常情況玩家必須強忍著枯燥反覆在一個區域刷上一段時間,才能輕鬆打到下個區域。這裡就不得不吐槽一下遊戲的難度,除了BOSS戰,大部分時間遊戲帶給玩家的難度主要體現在如潮水般的襲來的敵人,毫無道理簡單粗暴。

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敵人主要是靠數量大來增加難度

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【評測總結】

平胸而論,《Sundered》的2D畫面表現力幾乎算得上是業界頂級,但除了一向擅長的美術方面,遊戲的其餘部分都只處於及格線水準,尷尬的是,這些部分才是玩家花費時間最長的地方,或者說才是遊戲主體吧。

《Sundered》圖文評測:並不像看上去那麼美

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