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解決人像修圖中關於修飾皮膚的所有問題,這一篇文章就夠了

今天小修請來了一位大咖為大家分享人物皮膚修飾的一些常見問題。

解決人像修圖中關於修飾皮膚的所有問題,這一篇文章就夠了

主講嘉賓:Tracy

人名郵電出版社簽約作者,資深講師。擅長人像,風光,產品修圖,長期服務於一線藝人和知名品牌,如章子怡,筷子兄弟,倪妮,賓士,三星等。

個人作品:

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教程正文



話不多說,先看對比圖:

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Tracy:

之前發了一些作品,很多人問是如何做到的,今天和大家聊一聊人像修圖避免不了又困擾了很多人的問題----皮膚處理。

很多人或教程習慣稱之為「磨皮」,我不太喜歡這樣稱呼,顯得好Low,我更習慣稱之為「修膚」。

上圖是我一張作品的對比圖,通過對比觀察分析,右圖從皮膚上看,明顯更乾淨,更有質感,那麼究竟是什麼因素讓皮膚更好好,我們要透過現象看本質,我總結髮現皮膚問題逃不過四個方面:

1,瑕疵問題,

2,明暗光影問題,

3,顏色問題,

4,質感問題。

為了方便大家更好的理解這四點,Tracy老師特地錄了兩段視頻:

(瑕疵問題+明暗光影問題)

(顏色問題+質感問題)



圖文詳解



一,瑕疵問題

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如上圖所示,我圈起來的痘,碎發這種明顯的問題。

這種問題的處理相對比較簡單,我們常用的工具有污點修復畫筆,修復畫筆,修補工具。

污點修復畫筆的使用方法最為簡單,只需要調整畫筆大小,塗抹臟點就可以,這個工具主要用來處理點狀瑕疵。

修復畫筆工具需要按著Alt鍵在乾淨的皮膚上單擊滑鼠左鍵取樣,然後塗抹臟點,這個工具主要用來處理像碎發這樣的大的線狀瑕疵。

修補工具是先圈住瑕疵,然後拖拽到乾淨區域(也可以先圈住乾淨區域,再拖到瑕疵上),這個工具通常用來處理面積較大的塊狀瑕疵。

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通過三個工具的配合使用,我們可以比較輕鬆的處理掉臉上的臟點,碎發。但這個時候皮膚還是不那麼盡如人意,這就是我所說的明暗光影問題,可能直接觀察不出來,我們把照片轉化為黑白再來看。

二:明暗光影問題

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通過上圖我們可以看出,現在皮膚相對於成品明顯黑白過渡不均勻,正是這種黑白過渡不均勻造成皮膚鬆弛,不好看,我們要讓皮膚變好,我們就需要讓皮膚黑白過渡均勻自然,讓該亮的地方亮,該暗的地方暗。網上流傳很多磨皮方法,各種磨皮插件,磨皮動作,中性灰雙曲線不勝枚舉,那麼這麼多方法究竟孰好孰壞,我總結髮現不管什麼方法核心就是在讓皮膚明暗光線過渡均勻,那麼我今天介紹兩個我認為非常有效的方法,一個是雙曲線,一個是高低頻。

從此大家不用再到處求什麼磨皮插件動作,從此修膚無難事。

1,雙曲線修膚

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首先,我們先建立一個黑白調整圖層和一根壓暗曲線圖層,把這兩個圖層編組命名為觀察層,放在所有圖層最頂端,方便我們觀察照片明暗光影。

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然後我們再建立兩個曲線調整圖層,一個曲線提亮,一個曲線壓暗,然後把兩個曲線的圖層蒙板填充成黑色,然後我們就可以用白色畫筆在提亮曲線圖層蒙板上塗抹,來提亮皮膚上比較暗的地方,用白色畫筆在壓暗曲線圖層蒙板上塗抹,來壓暗皮膚上太亮的地方。

這個過程需要注意畫筆的強度,我個人常用參數為不透明度15%,流量10%。當然,參數是不固定的,每個人的操作習慣不同,參數也不同,總體來說,參數低一些,比較容易控制一些。

我們還要注意畫筆的大小一定要和我們提亮或者壓暗的區域大小一致,這點一 要注意,放大和縮小畫筆的快捷鍵是左右方括弧鍵。

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我們只需要細心的操作,結合人體無關結構以及光線變化,就能把皮膚處理乾淨,這就是雙曲線磨皮的秘密,核心就是提亮壓暗。

這個方法能夠精確處理明暗不均勻,但是處理速度較慢,且需要大量的練習來培養手感。

2,高低頻修膚

首先我們需要複製兩個圖層,一個命名為應用圖像,一個為高斯模糊,注意應用圖像在高斯模糊圖層上面(網上有教程,就不贅述了)。

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這裡不講如何建立高低頻,網上教程很多,百度一下,有詳細的步驟。

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然後我們選擇高斯模糊圖層,用套索工具分區域圈選皮膚,然後Shift+F6羽化,羽化半徑根據圖片尺寸和範圍設定,圖片尺寸越大,選區範圍越大,則羽化半徑越大,反之亦然。

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然後接下來執行濾鏡-模糊-高斯模糊命令,模糊半徑可以拖動滑塊,觀察皮膚變化,直到皮膚變好為止。

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通過重複上一步的操作,對不同區域進行高斯模糊操作,最後我們就能快速改善皮膚,均勻皮膚光線。

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雙曲線和高低頻各有各的優勢和缺點,雙曲線更為真實自然,但速度較慢,高低頻速度很快,但真實度不如雙曲線,什麼照片用什麼方法,就看大家的成本了。

三,色彩問題

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左圖是我們處理完瑕疵問題和明暗光影問題之後的效果,右圖是我的成品圖。我們可以看到作圖皮膚有三種色彩,黃色,紅色,還有一種接近白色,而右圖明顯統一的黃色,這就可以看出我們處理皮膚顏色問題首先要解決的就是皮膚顏色的統一。

而色彩有色相,飽和度,明度三大屬性,我們要統一顏色就要統一色彩的三個屬性。

1,色相統一。

色相統一之前我們需要先確定我們想要的皮膚是什麼顏色,這裡我們以統一黃色為例。

我要統一黃色,那麼我們就需要選中紅色皮膚和接近白色的皮膚,然後再調整為黃色,那麼我們遇到的第一大麻煩就是局部色彩選擇問題。

這裡我為大家介紹一種比較快捷的方法,首先我們建立一個色相飽和度調整層,然後選擇紅色通道,色相參數調整為180

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然後我們會發現皮膚都變色了,這是因為PS默認把我們認為是紫色到黃色的範圍都定義成為紅色(注意觀察色相飽和度屬性窗口下方的色相條,有兩個滑塊,這兩個滑塊中間的顏色就是PS認為的紅色。),很顯然這個範圍太大了,不夠精確,這是我們可以調整滑塊,同時觀察皮膚變化,當皮膚變色的範圍和之前皮膚紅色範圍剛好一致的時候就可以了。

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這時,我們已經正確的選中紅色皮膚的範圍,接下來我們只需要調整色相值,就可以將紅色區域的皮膚調整為黃色。

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2,明度統一。

這時候皮膚的紅色已經被調整為黃色,但我們發現脖子還是有明顯的色彩不一致,這時候很多人會認為這是色相不一致,其實這是顏色的明度不一致,還是像之前一樣,建立一個黑白觀察層。

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這時,我們可以明顯看到脖子上一塊黑一塊亮,這就是色彩的明度不統一,接下來我們可以用雙曲線進行統一,還是老規矩,建立兩個曲線調整圖層,一個提亮一個壓暗,兩個圖層的蒙板都填充為黑色。然後選擇畫筆工具降低不透明度在蒙板上操作,在提亮曲線蒙板上塗抹黑的地方,在壓暗曲線蒙板上塗抹亮的地方,直到黑白均勻。

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當我們利用雙曲線讓皮膚在黑白觀察層下黑白均勻以後,關掉觀察層,我們發現脖子好了很多,但還有一塊顏色明顯不一致,這時候我們可以再利用剛剛選擇紅色皮膚的辦法,建立一個色相飽和度調整層,選擇紅色通道,色相數值為180,然後再拖動色相條的範圍,選中顏色不一致的區域。

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我們準確的選擇範圍以後,調整色相數值,和明度數值,直到皮膚顏色一致。

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3,飽和度統一

我們可以看到,皮膚的顏色幾乎已經一致亮了,但還有一點不完美,那就是飽和度還不夠統一,接下來我們統一飽和度。

首先建立一個可選顏色調整圖層,選擇絕對模式,然後把紅,綠,藍,青,洋紅,黃色通道的黑色數值調整為-100。白色,灰色,黑色通道的黑色數值調整為+100。

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這時候畫面已經變得慘不忍睹了,我們再建立一個色階調整圖層,把白色滑塊拖動到直方圖剛剛好有信息介入的地方。然後把可選顏色調整層和色階調整層編到一個組,命名為飽和度觀察層。

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此時,我們需要注意了,皮膚上亮的地方代表飽和度過高,暗的地方代表飽和度不足,所以我們可以建立兩個色相飽和度調整層,一個加飽和度,一個減飽和度,然後蒙板填充黑色,用白色畫筆在加飽和度圖層塗抹黑色的地方,在減飽和度圖層塗抹白色的地方,直到統一為灰色。

解決人像修圖中關於修飾皮膚的所有問題,這一篇文章就夠了

現在皮膚顏色已經完全統一了,接下來我們就可以根據自己的喜好,調整成不同的膚色拉~

什麼古銅色,小麥色,牛奶色都不是問題,這邊我就簡單用色彩平衡結合圖層蒙板做一個簡單的膚色改變。

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四,質感問題

皮膚有沒有質感,很大程度上取決於我們在處理皮膚明暗問題時是否足夠細心,保留了皮膚紋理,如果我們在處理皮膚瑕疵問題和明暗光影問題時破壞了皮膚紋理,那就大羅神仙也難辦了。所以前面我們需要細心,不要破壞皮膚紋理,最後我們可以通過銳化的方法強化皮膚質感,蓋印圖層,然後執行濾鏡-銳化-USM銳化,銳化半徑一半在1~2個像素,數量越大,皮膚質感越強。

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至此,所有皮膚問題我們已經解決完畢了,當然,一張人像作品,皮膚只是其中一部分,還有很多細節需要刻畫,比如頭髮,眼睛,嘴唇,整體影調,色調等等。

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