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Flash 是被喬布斯懟死的?無非是另一波創作者陣營的狂歡罷了

還記得多年前就有不少macOS用戶借著喬布斯對Flash的憤恨來怒罵Adobe不思進取,而近期Adobe宣布在2020年放棄Flash技術支持的消息一出,那一部分小憤青們可謂是高興至極,他們心中一直堅持Flash是影響互聯網技術發展的最大毒瘤,此消息一出真是大快人心。

關於Flash技術的好與壞,本文不做贅述,前段時間我們站內的小夥伴寫過一篇關於Flash的技術分析文章,有興趣可以去拜讀那篇內容。

本文將從另外一個角度來為大家試著解讀Flash終究退散的深層原因,凡事有因必有果,結果是唯一的,而造就結果的原因並不是絕對的。

正如首圖中提到的「唯財是舉」,「財」是Flash興起的一個重要原因。這裡是指adobe公司靠著Flash來賺錢嗎?

並不是,是依靠Flash平台來賺錢的創作者(將開發者與內容創造者統稱為創作者)。

早期Flash能夠奠定PC時代互聯網時代的霸主地位,創作者的貢獻是斐然的;當年的互聯網有點像如今的手機行業,平台化的發展狀態能夠為創作者提供可靠的收入來源,而紅海市場所創造的利益點又進一步促使競爭,所謂之天時地利與人和。

何為天時,產品即為天時

站在用戶端來看,產品是由開發者創作並提供給用戶使用的,如同上天賜予的禮物一樣,小產品能夠給予用戶愉悅感,無數個小產品所匯聚的大產品則創造整個平台。

舉個例子,給你一個掃雷遊戲,用戶可以玩得不亦樂乎;一個計算器,似乎滿足了用戶的數學慾望;來一個記事本,寫日記原來也可以靠它;再來一個瀏覽器,原來上網是這麼一會兒事兒……如此這般,這般如此,Windows系統誕生了。所謂天時,即是開發者陣營創造的產品平台,Windows如此,Flash不也同乎。

Windows系統就是集小成的大作

何為地利,內容即為地利

許多開發者認為產品最大,有了產品就有了天下,殊不知,沒有內容支持的產品就是個「屁」,來也匆匆去也匆匆;產品是讓用戶知道你,內容則是引導用戶去使用。

舉個例子,亞馬遜kindle為什麼能讓書友們喜愛至極,因為它有強大且豐富的內容庫與書單;索尼PS4為什麼要比微軟XBOX ONE更受歡迎,因為它有大量獨佔遊戲的資源(可能任天堂的例子更鮮明)。

再比如你為什麼要微信和QQ,這是因為社交軟體的精髓在於用戶之間的內容交互。所謂地利,即是創作者為其耕耘的內容生態,亞馬遜、索尼、騰訊如此,Flash不也同乎。

PS4平台的獨佔遊戲是其重要的戰略資源

何為人和,用戶即為人和

沒有用戶支持,任何內容和產品都無法持續創作與創新,用戶基數決定了內容生態的發展形式以及產品平台的展現形式;了解用戶需求是創作者的必修課,紅海市場迎合用戶需求,藍海市場創造用戶需求。

舉個例子,當年蘋果推出土豪金5s的時候熱賣大火,眾手機廠商便開始了土豪金的熱品延續,這是對用戶需求的把握;著名網播節目《奇葩說》,能夠在網綜節目中大紅大火,也是對用戶需求的把握。

再者,像路易威登、愛馬仕等奢侈品牌雖然昂貴卻被中國大媽們熱捧,用戶需求之體現。所謂人和,即是產品與內容細分市場的用戶群,得民心者的天下,Flash不也同乎。

《奇葩說》成功的關鍵是把握用戶需求而創造適宜的內容

因此,天時地利與人和是Flash興盛的緣由,同時也是它衰敗的關鍵。

Flash退散是創作者陣營的狂歡

錯失移動互聯時代的轉型機遇,讓Flash痛失臂膀成千古恨。有人說喬布斯用一句話懟死了Flash,這裡不難看出喬布斯長遠的眼光以及締造內容平台帝國的野心;但與其說是喬布斯懟死了Flash,不如說是創作者陣營用商業手段幹掉了競爭對手。Flash之所謂會敗亡,大批擁護者的逃離才是關鍵。

喬布斯的野心不止於產品

無論是蘋果還是谷歌,都在建設獨立的內容生態與產品平台,前有App Store,後有Google Play,吸引大批量的開發者為其創造應用產品,籠絡優質內容製造商為其生產用戶內容。

基於平台的獨立性,創作者們可以從中獲得有效的利潤,說句淺顯的話:為什麼App Store要收取30%的支付費用,開發者卻還是義無反顧的支持,因為能賺錢。這也應了最開始的那句話,唯財是舉是現如今創作者陣營的普遍現象。

App Store是蘋果在移動互聯網時代成功的關鍵

Flash則不然,沒有抓住時機建立一套獨立的應用市場,失去了天時與地利。舉個例子,諾基亞手機之敗亡真以為是埃洛普「木馬之計」的得逞嗎?

沒有及時建立APP生態才是關鍵吧,否則以諾亞基手機的用戶群,會被蘋果反超?

再比如,一度被商務白領推崇為最佳手機典範的黑莓,近些年活得苟延殘喘,拋棄Blackberry系統轉投安卓,難道不是創作者屏棄它的平台而導致的嗎?

科技以換殼為本的諾基亞最後輸在app上

如今,產品不得人心、內容漸行漸少的Flash,用戶群體也只能維持在PC時代的餘暉中。

倘若它能像微信一樣做小程序,或許還能活一段時間;或者乾脆開源了吧,或許也能活一段時間。(簡評小程序,意在建立內容生態,打造平台化產品,拉攏開發者與內容創造者,使其盈利。)

歷史都是驚人的相似的,諾基亞、黑莓、Flash,它們經歷的事情如此雷同。

總結而言,消費市場鐵三角定律:用戶群體、內容生態、產品平台,產品服務內容、內容決定用戶、用戶牽制產品,得其二便得市場。

因此,Flash的退散,是另一波創作者陣營的狂歡。

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