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他曾是LOL職業賽場上的第一中單 教你岩雀對線與打團思路

他曾是LOL職業賽場上的第一中單 教你岩雀對線與打團思路

被動:塔莉埡在牆壁附近時奔跑時會獲得20-40%(於1-18級)移動速度加成。只會在非戰鬥狀態下觸發。

這個被動可以用於快速回線,遊走,逃跑追人。個人理解為最大的作用在於施加壓力,3級之後的岩雀就可以把一整波兵線推進塔,配合被動可以在對手補塔刀的時間。

遊走至小龍大龍位置,放置視野或看情況選擇是否進行gank。這能給對面以極大壓力。這 狗逼 中單又不見啦

石穿 Q

消耗:60/70/80/90/100法力

冷卻時間:9/7.5/6/4.5/3

朝目標方向猛擲5塊岩石,在命中的首個敵人附近的小區域內造成70/95/120/145/170(+0.45AP)魔法傷害。對相同單位的後續命中只造成40%傷害。會留下持續120秒的掘石場。

在掘石場上時,塔莉埡會獲得(被動移速加成的50%)移動速度。在掘石場上施放[Q石穿]時,只會猛擲1塊岩石,但返還此技能一半的法力消耗。

對小兵造成50%額外傷害。

一級只消耗60藍,雖然被削弱後續石塊只有百分之40傷害,依然可以在一級配合平a雷霆打出讓對面接下來幾級都受到壓制的傷害。鬼書點滿q之後基本沒有cd,帶小型aoe,對小兵有額外傷害,是燕雀最主要的輸出技能。

關於q技能的使用,一級可以嘗試在草里卡視野打滿一個q,配合平a沒有幾個英雄可以正面對抗。如果卡視野沒有成功,可以考慮直接q後排遠程兵推線。若對面打野中單前期作戰能力較強可以正常上線,找機會用q加a打出雷霆。沒有機會就推線,有個對線小技巧是可以在小兵快死的時候用q,打死小兵後可以直接打到後面的英雄。蹭兩下加個a還不是美滋滋。在倔石場上加移速,且q技能只有一半耗藍,可以在對面部分技能cd時靠移速躲技能加一小段q騷擾。消耗成本和風險都比較低。

團戰或者遊走時不優先選擇追擊或者逃跑位置,就是直線放q,選擇側面有利於輸出追擊逃跑。最主要是正面直接q打出幾個倔石場後接下來調整位置輸出會較為尷尬。

岩突 W

消耗:70/80/90/100/110法力

冷卻時間:16/15/14/13/12

首次施放:選擇目標區域。在短暫的延遲後,區域內的敵人會被擊飛1秒並受到60/80/100/120/140(+0.4AP)魔法傷害。

再次施放:選擇一個方向。如果你這麼做了,那麼敵人就會被推向你所選的方向。

w放的好不好是判斷是不是老岩雀的主要方法

如何釋放?開快捷施法,熟悉w範圍,先把滑鼠移動到要釋放的位置,按下w後選擇方向。這和維克托e蘭博大招釋放方法類似。配合e技能可以打出爆炸傷害。

如果對面有位移或者走位較好可以先用e減速q打傷害,逼迫走位或者位移,再釋放w讓他徹底絕望。沒有位移走位又比較耿直的可以直接we連。在gank對方時不要急著交w。

w可以選擇放在腳下防止突進,可以放在敵方逃跑路上進行攔截。可以打斷很多位移,這些使用都需要做一定的預判,多加練習。

撒石陣 E

消耗:90/95/100/105/110法力

冷卻時間:16/14/12/10/8

布下一個能感應突進的陷阱區域,使區域內的敵人受到80/105/130/155/180(+0.4AP)魔法傷害和%減速效果。在4秒後,陷阱會爆炸,再次造成傷害。

敵方英雄在因突進、被拉扯或被推擠而經過撒石陣時就會觸發陷阱,每觸發一個陷阱就會受到40/52.5/65/77.5/90(+0.2AP)魔法傷害(最多受到4個陷阱的傷害)。

e技能的機制決定他一定要有所配合才能打出最大效果,we,ew這些都是基本連招。對線可以q再嘗試一下we,要是w打不中e中a一下也挺痛的,消失時也能打出不低的傷害。如果你在前期要推線,可以用e第一段消耗等他消失又能傷害小兵。很多人忽略岩雀e消失時的傷害,其實這個傷害可以做很多文章。比如兩個人都殘血僵持,很多人就走到我e上面想丟出最後一個技能而導致在我e消失時吃到傷害,然後被擊殺。

再對瞎子亞索皇子之類的英雄時,可以預判他位移時機。例如我方近戰兵殘血我預判亞索要用e補刀,e撒出去後亞索跟e,瞬間就能打殘,接q調整走位放w追著a等他放風檣,再等下一個q他基本不死也要回家。

又比如瞎子和我都殘血,可以預判第二段q撒e。先撒對方可能不會接q。這個時機要把握好。這種使用方法可以用在很多情況下。

牆幔 R

消耗:100法力

冷卻時間:180/150/120

射程:3000/4500/6000

在1秒延遲後,首次施放會創造一道石牆。再次施放就會立刻搭乘石牆。如果移動或受到來自英雄或防禦塔的傷害,就會導致塔莉埡停下。

[R石幔]持續6/7/8秒。解除這個技能就會提前摧毀石牆。

如何釋放?一下可出牆,快速兩次可上車。滑鼠可以選擇下車方向。停車有些許延遲,要提前剎車。再按r可以取消,牆沒有放完不能取消。

會被風檣擋,r中能擊飛。在敵人兩秒內能摸到你的情況下不能用於逃跑。會被打下來

抓人時盡量不要飛到被gank對象臉上,容易被反手開。一般情況下選擇封路,在確定對面沒有位移閃現時可以選留一個一人寬小口子。一般都會會擇從口子出去,這時接we。如果封路對方交閃現位移應該立刻按r取消。

隊友被gank時可以r封鎖對面追擊路線,可以r幫隊友封鎖敵方逃跑路線,人不一定要上車。團戰分割戰場可以多預判一點,對面不可能五個人都有位移,或者同時出去。自己家的前排趕過去是不會被第一時間威脅的。所以多預判一點更穩妥。低分段r開團成功率很高。

r可用於推塔封路隔斷兵線和守塔人,如果覺得能開團就嘗試把人也隔進去。打大龍時可以完美封路,守塔可以隔斷兵線,追擊切記把握好剎車時間。

打法篇

天賦符文這個東西其實挺看個人習慣的,我有個朋友玩ad一定帶個移速。我這裡放一套標準天賦符文吧。除非對線壓力極大,否則不建議帶成長生命值加魔抗,你的對手不只是線上。新手用這套沒毛病。

他曾是LOL職業賽場上的第一中單 教你岩雀對線與打團思路

他曾是LOL職業賽場上的第一中單 教你岩雀對線與打團思路

出裝方面,這個版本冰杖已經不是核心裝備。只有在某些特殊情況下會選擇。而一個英雄的出裝除了契合性,還要根據對線以及整體情況進行選擇。

一般套路是第一次回家有900就出個小鬼書,沒有的話鞋子加殺人戒指過渡。看情況選擇是否補充磨抗鞋。護甲鞋被削弱,對上ad刺客壓力較大建議補個紅水晶。打奧巴馬之類的壓力大才補護甲鞋。只要能安全推線就是沒壓力。

小鬼書鞋子後選擇小面具,然後把鬼書出完,之後優勢較大節奏很好的話補殺人書,要打架的話補大棒或者出完面具。優勢不大不建議殺人書,拖節奏。不建議對線不詳劫吸血鬼,如果對上應該選擇保命裝備,鬼書可以先出保證藍量推線。

召喚師技能,對面陣容較肉控制不致命可以選擇疾步躲技能走位輸出。有致命控制可以選擇凈化(例如寒冰r)。只有特定英雄需要帶虛弱,比如蛇女,對線低分劫的話帶盾或者點燃可能還好些。點燃在什麼情況可以帶?對線壓力很小例如拉克絲。對線壓力

極大或者某些特定時間段可以威脅到自己的英雄,比如有6的小魚人,可以帶點燃壓制。具體還需要考慮到對面打野的威脅性。分段不高的話疾步是比較折中的選擇。

轉自NGA 小kang

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