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誰說低勝率英雄不能上分?盤點LOL那些冷門卻又秀得飛起的英雄

誰說低勝率英雄不能上分?盤點LOL那些冷門卻又秀得飛起的英雄

上圖是最近一個月英雄聯盟勝率最低的五位英雄數據。定位遍布中野輔助ADC和上單位置,這些英雄不僅出場率低,勝率也是令人堪憂。

但是英雄勝率低真的代表英雄太弱么?要知道,英雄聯盟的角色平衡一向是遊戲中做得最好的,這些英雄勝率低的原因當然不可能只用一句「英雄太弱」作為了結——

下面為大家分析這些英雄勝率低的具體原因,希望玩家們在遊戲時,作出恰當的選擇,發揮英雄的潛力,規避英雄短板,取得最終的勝利!

一、 容錯率低,大招實際效果差

誰說低勝率英雄不能上分?盤點LOL那些冷門卻又秀得飛起的英雄

我們需要先來分析下流浪法師的具體技能:

誰說低勝率英雄不能上分?盤點LOL那些冷門卻又秀得飛起的英雄

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僅Q技能和E技能就有一大堆描述,讓很多剛接觸流浪的新手玩家摸不著頭腦。

簡而言之就是:

W或E技能會刷新Q技能CD;

WE之後Q會給自己提供護盾;

EQ連招:讓Q技能傷害提高,並且變為擴散型傷害擊中被E到的單位;

EW連招:禁錮時間增長

那麼,在哪個情況下我們需要將Q技能變為擴散傷害?什麼時候應該多禁錮敵人一會兒?怎麼樣才能在考慮到上面這些事後,正確釋放技能來獲得護盾呢?

而且這一切都基於了結流浪法師的藍量、CD和不斷變化傷害之上!!!

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可以看到,不同連招的傷害、CD、效果都是大大不同的!而在實際戰鬥中,又有多少高水平玩家可以在短短一瞬間考慮好技能順序並且釋放正確呢?

可以說,目前流浪的問題就出在技能容錯率上面——一旦順序釋放錯誤,很容易引發連鎖反應,導致GG。

大招真的那麼實用嗎?

流浪法師的R技能時一段群體轉移術,看起來可以幫助友軍抵達敵方後方,非常不錯。

但是在團戰正面直接使用,敵方完全有時間反應,甚至反打。

在高水平對局中,雙方視野布控較好,很難能夠靠R技能陰人成功。R技能更多用於支援跨越地形,而不是突擊後排。在這種情況下,很考驗隊友配合——流浪一人上車,進入敵方火力中心,只能說有進無出。

應對措施:

1、 多加練習。

沒錯,雖然流浪法師看起來技能描述很繁複,技能順序很難搞,但是要明白,一旦做好這些,正常發育的流浪法師,傷害和團戰效果非常爆炸!

2、 加強交流

流浪的R技能時非常考驗隊友意識和配合的,在團戰中稍有不慎就變成了死亡列車。一定注意隊友技能準備和陣容,正確開大。

二、 操作難度高,傷害成長不佳

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操作難度高的英雄有個什麼特點呢?一旦被改動技能機制,就會一蹶不振。

自從沙皇的E技能改動以及傷害調整後,似乎就在中路消聲滅跡了。

弱勢原因:

1、由於沙皇的持續傷害源於普攻指揮沙兵,所以想要玩好沙皇不僅要具有法師的控場意識和預判,也要具有ADC一般的走A意識……

2、沙皇前中期傷害一般,雖然消耗能量強,但是遇到目前主流中單的高傷害,只能望而卻步,乖乖縮塔。

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7.15版本增強後,直到11級,傷害才和最開始S6賽季削弱前持平。通過這條數值曲線,我們也會發現一點問題:沙皇的成長曲線開始朝後期發展了。也就是9級之後,才會迎來高額爆發傷害時期。

應對措施:

1、 注意前期發育。擁有不錯經濟的沙皇在等級上升後,帶來的傷害還是比較可觀的,而在此之前,傷害應該盡量避免和目前主流的熱門遊戲對拼。

2、 操作難度來說,沙皇主要在團戰方面比較考驗E技能以及R技能的配合,多加練習即可。

3、 傷害觸發條件苛刻,新英雄仍需時間適應

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厄加特的傷害觸發和他的幾條腿有很大關係。如果不熟悉英雄,很難打出穩定的輸出。打破常規的輸出方式和技能配合,也讓一些剛接觸到重做後厄加特的玩家苦惱。

應對辦法:

1、 人機、訓練、開房間,總有一種熟悉英雄的方式適合你。

2、 多了解高玩出裝、打法,英雄不弱,需要時間練習。

4、 技能與裝備契合度差

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目前下路由奶媽防禦型輔助佔領前排,回復護盾類的裝備大放異彩。

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ez主要依靠技能輸出,而在香爐的關照下,似乎只有Q技能和普攻可以觸發。但是EZ並不優秀的普攻彈道和距離,反而讓香爐難以發揮最大作用。

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自從坦克有了這件裝備,就不再非常懼怕風箏型英雄,EZ在打肉時乏力,這件裝備的剋制不容小視

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改動後還會提供減療效果,讓EZ本就稀少的吸血回復能力更加雪上加霜。最為關鍵的是,Q算作普攻,也會讓EZ受到重傷效果——風箏帶有小反甲以及反甲的英雄,EZ得不償失。

最後,EZ無論是三項藍刀還是魔宗,都和普通的ADC出裝不同,在大多數ADC前中期作出暴擊+攻擊+攻速的組合時,EZ均衡屬性+風箏能力的裝備顯然傷害欠缺。

應對措施:

1、 對線期稍微收斂發育,多呼叫友軍gank;

2、 配合特定輔助將風箏效果發揮到極致,風箏型輔助是不錯的搭配

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三、 過度依賴敵我陣容配合

誰說低勝率英雄不能上分?盤點LOL那些冷門卻又秀得飛起的英雄

雪人努努一直是個尷尬的存在——增加傷害,在野區和輔助甚至上單位置橫行霸道;減少傷害,卻又在每個位置難以待下去。

目前雪人主流是打野位置,雖然刷野、偷野、反野能力不錯,但是前期傷害低、後期吃技能的問題依舊存在。

R技能雖然強大,但是觸發傷害很困難,主要作用其實是控場和吃控制,相當於一個大型驅散或嘲諷技能。在沒有友軍配合的情況下,R技能效果將大打折扣。

誰說低勝率英雄不能上分?盤點LOL那些冷門卻又秀得飛起的英雄

在35-40分鐘大後期雪人的勝率迅速降低,呈現和大多數打野英雄不同的詭異的雙谷型狀。這就是因為在後期裝備成型後,雪人的R技能威脅大大降低,但自身又沒有高額的傷害,只能被當做靶子打。

應對措施:

1、 換思路,例如配合吃攻速的ADC重返下路,來克制一些同樣吃攻速少位移的英雄,達到不錯的效果;

2、 出裝選擇。可以選擇純坦克裝,也可以嘗試AP裝備增加短時間內的傷害效果,總之由戰局決定即可。

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