騰訊這麼「坑」,為什麼國外很多製作組還選擇抱它的大腿?
騰訊雖然在很多國內玩家的眼裡是一家專註「山寨」和代理遊戲的公司,但騰訊多年來從遊戲業得到的巨大收益絕對不容小覷——馬化騰擊敗馬雲成為中國首富和近些年騰訊在海外近乎瘋狂的「買買買」就是最好的證明。
《英雄聯盟》的製作公司Riot Games和《皇室戰爭》/《部落衝突》的製作公司Supercell如今都已被騰訊收入囊中,再加上騰訊自家的《王者榮耀》,這個世界PC端和移動端最賺錢的幾款遊戲幾乎都要被騰訊獨家包攬了。
而這還不算完,騰訊的「買買買」仍在繼續,而且越來越多的國外製作組願意來抱騰訊這條大腿——其中包括開發了「虛幻引擎」和《戰爭機器》系列的Epic Games(購得48.4%股份),我們再熟悉不過的動視暴雪(兩次共購得24.7%股份),以及《騎馬與砍殺》的製作組Paradox Interactive(目前僅購得5%)和《過山車之星》的製作組Frontier Developments(購得9%)。
雖然在後幾個公司上,騰訊目前只進行了少量的投資,但是實際上騰訊的慣用套路都是先購得10%以下的股份進行試水,然後再視情況看要不要完成全部的收購。
就連最近最火的主播遊戲《絕地求生》,最終也決定會依賴騰訊來進入中國市場。所以無論你有多討厭騰訊這個公司,現在也真的不大可能和騰訊徹底撇清關係了。
筆者本人以前自認是很少接觸騰訊遊戲的,甚至有「不玩國產遊戲」的病,但現在看來,騰訊這種唯利是圖的運營方式現在反而成為了正道,現在連整個遊戲界都有向「免費遊玩/低成本購入+內購」和「全面手游化」轉化的趨勢,很多3A級大作也不例外。
而前面提到的製作組Frontier Developments除了《過山車之星》以外,還有一款叫做《精英:危機四伏》的宇宙空戰遊戲,除了遊戲本身素質很過硬以外,它在後期更新中還支持了VR。考慮到騰訊目前坐擁著世界上最大的VR市場,在這個新的領域反而有可能會領先於世界。
所以回頭來看,國外製作組選擇騰訊的原因其實只有一個——騰訊雖然不是最懂遊戲的遊戲發行商/代理商,但它絕對是最會賺錢的,而錢顯然是在非獨立類遊戲的製作中最需要的,這也就不難理解為什麼如今國外製作組都願意來抱騰訊的大腿了。


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