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LPL蛇隊粉絲逼問官方給說法:為什麼IM可以重賽我們不可以?

關於《英雄聯盟》LPL夏季賽第九周最後一場SS對陣EDG的比賽中,因為遊戲後台BUG導致暫停,隨後利用「時空裂痕」恢復遊戲後產生了種種爭議,大部分人都站在SS這一邊,覺得賽事方的決定對於SS的隊員很不公平。一位蛇隊的粉絲@華北金城污 整理了整場比賽的相關疑點,強烈要求LOL賽事官方給這件事的始末一個說法。


疑點一:官方所說的「修復到22分25秒」是否真實?

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第一場比賽SS前期劣勢,當SS前一波團戰陣亡上單蘭博和ADC小炮的情況下,EDG率先開龍,廠長挖掘機被龍耗致血量很低,挖坑鑽出大龍坑被姿態發條收掉人頭,此時SS先前喪命的蘭博和小炮也即將復活,EDG選擇停止大龍。

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畫面暫停的這一刻,Mouse被蛇隊三人圍剿,不出意外應該是個必死的局。這樣SS在EDG損失兩員大將,自己全員復活的情況下,可以很輕鬆接盤大龍。扭轉前期的劣勢,但就在此時,系統因為BUG就好死不死的暫停了,隨後賽事方決定首次使用「時空斷裂」技術對比賽進行復原。

LPL蛇隊粉絲逼問官方給說法:為什麼IM可以重賽我們不可以?

這是關於「時光斷裂」恢復爭議的前後節點

疑點二:「時空斷裂」技術如何操作?觀眾該有知情權


關於賽事官方提到的「時空斷裂」技術恢複比賽節點的方法,官方曾給出這樣的解釋。


何為「時空斷裂」技術:

為避免在比賽過程中遭遇重大bug,來保證賽事的正常進行。「時空斷裂「會在比賽進行時,保存一段比賽的伺服器錄像。伺服器收到的所有輸入信息都會被記錄下來。如果有必要的話,我們可以用伺服器錄像來生成一場新的比賽,並且進行到時間軸的任意一個時間點上。然後,選手和觀戰人員可以與新的比賽連接,把遊戲繼續進行下去。

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然而據一些NGA的大神網友指出,使用「時光裂痕」還原遊戲的功能是:經濟和補刀人頭等數據回到相應時候,場上眼位和野怪也可以恢復,兵線不確定。但是所有英雄會從泉水重新復活。

注意是泉水復活!那麼使用「時空裂痕」技術回復到之前22分25秒且全員十人從泉水復活,那麼使用這項技術對之前團戰毫無還原之意義。


疑點三:官方所說的「經過溝通」是否公正?

LPL蛇隊粉絲逼問官方給說法:為什麼IM可以重賽我們不可以?

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如圖,官方賽事的說明中可以看到,雙方隊伍是在協商一致的情況下採取了「時空斷裂」技術恢複比賽,而非重賽。

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但據SS經理左霧的說明,SS在得知「時空斷裂」將還原至22分25秒(廠長挖掘機為死)而非22分27秒(廠長挖掘機已死)時曾要求過重賽,被賽事官方拒絕。

LPL蛇隊粉絲逼問官方給說法:為什麼IM可以重賽我們不可以?

那麼既然有規則聲稱在雙方比賽出現BUG且被官方認定非常嚴重時,受到不利方的隊伍可以要求重新比賽。當年IM的「滑鼠門」事件也是這樣操作的,那為什麼如今再次出現BUG,卻沒有選擇重新開始比賽而採用恢復節點技術,且恢復的節點又受到嚴重爭議。


疑點四:具體的暫停原因模稜兩可

目前賽事官方給出的暫停原因是「出現技術故障,比賽伺服器無預警重啟」這樣的暫停原因。但具體是怎樣的技術原因,為何比賽伺服器無預警重啟,官方只給出了「目前正在排查」的解釋而並未給出任何後續說明。這樣含糊其詞的說明不僅使SS戰隊遭受不公,EDG戰隊也背負著「莫須有」的罵名。因此不僅是SS的粉絲,EDG的粉絲也希望官方能夠儘快給一個說法,還EDG戰隊一個清白。

LPL蛇隊粉絲逼問官方給說法:為什麼IM可以重賽我們不可以?

而目前@英雄聯盟賽事 官方除8月13日23點給出了第一條說明後再無後續補充,但SS戰隊從之前的無奈接受似乎有一點轉變態度,戰隊內各微博大號都開始轉發關於經理@左霧君 關於「要求重賽被拒」的微博,似乎意欲討個說法。

蛇隊比賽後的態度:

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蛇隊目前態度:

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畢竟電競精神是遵循「公平公正公開」和「契約精神」,而且這是LPL自始以來第一次使用「時空斷裂」這個技術還原比賽,希望官方能就以上疑點儘快給熱愛電競和熱愛LPL的小夥伴們一個滿意的答覆。

(以上網友觀點並不代表游久電競自媒體觀點。)

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