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「遊戲早知道有獎徵文選登」你有你的信仰,我有我的熱愛

時近八月,氣溫仍然居高不下,魔都上海靠近中國三大火爐之一的南京,其溫度自然是可想而知,但是給如此之高的氣溫火上澆油,甚至熱度更勝於此高溫的,則是來參加2017China joy的男男女女們的無比熱情。

不知不覺這一年一次的CHINA JOY已經是第15屆了,我總也沒能得空去參加,要說真的是沒時間嗎?恐怕也未必,只能說是愛不夠啊。但是這一回不一樣了,因為我收到了來自微軟中國的邀請,邀請我去參加微軟fanfest。作為Xbox的鐵杆粉絲,這樣的機會那是絕對不能錯過的(就是沖著天蠍座這個大獎也得去啊!笑),於是在2017年7月28日中午,我登上了去往上海的火車,直奔CJ會場。

一路無書,輾轉兩小時終於到達fanfest會場,路上遇到大批散場的CJ參加者和工作人員,還有很多COSER,儘管今天的活動已經結束,我還是能從談話內容中感受到他們高漲的熱情。來到Xbox展館時剛過六點,簽到處已排起長龍,隊伍里的人或三或兩,無不在談論著Xbox的種種,其中既有抱怨,也有期許,愛之深責之切,有不滿的聲音才會讓XBOX有進步的動力。而且可以肯定的是,能在這裡出現的這些人基本都是XBOX的忠實玩家,每個人都希望微軟能在未來的日子裡把Xbox越做越好。

七點剛過,隨著一段能讓每個Xbox粉絲熱血沸騰的光環主題曲響起,fanfest正式拉開了帷幕。接下來是七位重量級嘉賓的登場以及玩家和嘉賓的互動、抽獎環節,此處暫且按下不表(我會告訴你這是因為我什麼都沒有抽到嗎?)。隨著互動環節暫告一段落,自由活動的時間到了。想要第一時間體驗天蠍實機的性能和真4K遊戲的魅力嗎?想要比別人更早一步玩到尚未發售的遊戲嗎?那麼就把握好這段時間吧!對於我來說,最想體驗的自然是用天蠍座實機運行的forza7,以及前兩作都是第一時間通關的除暴戰警3,不過當我到達試玩區時這兩個地方已經都有人在排隊,尤其是展示天蠍的小黑屋,更是人滿為患。悻悻之餘,只好改道其他遊戲的體驗區,於是我發現了此行最大的驚喜—-《中土世界戰爭之影》的試玩以及國產獨立遊戲《糾纏之刃》和《非常英雄》的試玩。

戰爭之影繼承了前作出色的打擊感和流暢的操作,又增加了攻城戰,飛龍騎乘等等能讓遊戲更加熱鬧的要素,相信憑著前作良好的基礎以及新加入的大量內容,再加上天蠍座強大的性能,戰爭之影的最終發揮絕對不會讓廣大玩家失望。戰爭之影給中國玩家帶來的最大驚喜則是此遊戲的中文版(華納還從來沒有哪個遊戲出中文的),這也從側面反映出中國的主機市場正在逐漸得到全世界的認可及重視,所有遊戲自帶中文的那一天已經不會太遙遠了,因為甚至連一向頑固的任天堂也在慢慢增加自帶中文的遊戲。

如果說戰爭之影的出色素質是意料之中,那麼在E3展XBOX陣容中曾經短暫展示過的《糾纏之刃》和《非常英雄》的表現則是讓我眼前一亮。先說糾纏之刃,這款國產獨立遊戲是一款全平台的遊戲,E3展的時候出現時間太短,以至於大部分玩家可能忽略了這個遊戲,這也說明國產遊戲的宣傳力度需要加大,就我所了解而言,廣大中國玩家是很願意支持優秀國產遊戲的。《糾纏之刃》是一款橫版2D動作遊戲,與傳統遊戲不同之處在於遊戲中可以切換賽博朋克和武俠這兩個世界,切換以後場景和主角能力會有變化,也可能會成為解開謎題或者擊敗BOSS的關鍵。遊戲的人設以及招式設計都很到位,只是試玩中出現的敵人種類較少,而且個人感覺招式特效可以做的更加華麗一些,以增加畫面的表現力,彌補背景較為單調的不足。相信這些問題在正式版中會有所改善。

再說一下《非常英雄》,這個遊戲在E3展上也有過一段展示,當時第一感覺就是濃重的雷曼風,後來才知道這個遊戲是完美世界投資,然後由法國工作室製作的獨立遊戲,而這個工作室之前參加過雷曼的製作,那麼大家第一時間感受到的雷曼風也就不足為奇了。不過也正是由於該工作室在之前的工作中積累了大量遊戲開發經驗,所以使得非常英雄這個遊戲表現相當出色,無論是角色的塑造,遊戲整體的美術風格,還是動作遊戲中最重要的操作手感都堪稱一流。

試玩過糾纏之刃和非常英雄之後,我默默的在心裡把他們加入了我的購買清單,可能有人認為非常英雄是由國外團隊製作的,不能算是地道的國產遊戲。對此我沒辦法完全否認,可是考慮到國內把遊戲視為電子海洛因的整體環境,想要開發出優秀的國產遊戲,廣大製作團隊還有很長的路要走,而非常英雄這種國內公司出資,由國外製作組打造的有著中國傳統故事背景,充滿中國風元素的遊戲,雖然有那麼點曲線救國的味道,但是這種方法也不失為一條捷徑,希望完美公司能在遊戲的開發過程中積累經驗,為打造純中國團隊奠定穩固的基礎吧。

其他一些遊戲的試玩因為大家前期就了解的比較多,所以我也就不多費筆墨介紹了。這次的活動在大獎—Xboxonex的抽獎結束後進入了尾聲,由於我要趕火車,所以也沒能來得及參加合影(縱使如此我也是最後一分鐘才扒上了火車。。。),不得不說是一個遺憾,不過後來看到全家福以後,我估計自己就是去了也很難在照片里看清,這也算是自我安慰一下吧,哈哈哈。

最後作為一名鐵杆微軟玩家,我也說說自己對Xbox未來的期望吧。首先是XPA項目,這項服務讓廣大玩家得到了實惠,買一送一絕對不只是噱頭,希望以後可以有更多的遊戲支持XPA。然後不得不說的就是國行,從國行的消息宣布開始,我相信國內每個玩家都在關注,縱使價格比其他版本要貴,但是也是有很多人願意支持國行的,畢竟可以享受到質保,這一點相比水貨機是一個很大的優勢,而且多數國行遊戲定價也都低於其他地區,後期能為玩家節省一筆不小的開銷,畢竟買遊戲的錢才是大頭。可是當國行宣布鎖區的那一刻,原本的期待化為了失望和憤怒,玩家們紛紛對此表達不滿和抗議,也讓一些居心叵測的媒體和群體找到了攻擊微軟玩家的機會,國行勇士一詞就此誕生。如果能有幸讓謝恩偉先生看到此文的話,在此天蠍座即將發行的大好時機,我衷心希望您可以加大力度推行國行解鎖,國內的牆越來越高,可是遊戲和玩家是不應該分國界的,或許解鎖的阻力很大,困難也很多,但是只要您在做,我相信每一個中國Xbox玩家都會全力支持。一旦國行解鎖,憑藉親民的遊戲定價以及大量中國玩家的支持,Xbox國行一定能突破目前的困境,再有一番作為。與此同時,中國玩家也需要更多的中文遊戲,漢化獨佔讓我無比噁心,希望微軟中國可以拿出更多的誠意和資源,為第三方遊戲的中文化提供一份助力。

我敬微軟的磊落,卻恨無良媒體的失德,以至於網路上充斥著大量對於微軟和XBOX的負面報道,更讓人不堪的事其中大多數是歪曲過後的失實報道,又或者故意用誤導性的標題刊登的文章,這樣的報道既禍害了毫無判斷力的新玩家,也使得Xbox的玩家在社交網路上始終處於劣勢,這一點在百度貼吧上表現的極為明顯。甚至現在部分玩家對於某品牌的主機已經從喜愛升華成了信仰,能玩到一款遊戲已經變成了該品牌對他們的一種恩賜。大法好從一開始的調侃變成現在的口號,這其中的種種轉變讓人唏噓。可是儘管大環境對微軟的玩家不那麼友好,我還是熱愛著Xbox,熱愛著光環以及所有製作優秀的遊戲,因為我不是一個商人,更不是一個政治家,我只是一個再普通不過的玩家。

你有你的信仰,我有我的熱愛———致我所熱愛的微軟Xbox和那些遊戲——–最後的最後,把這首詩送給我深深熱愛的Xbox,無論世事如何變化——–

我還是愛你,像南風肆行百里

春水初生,心起漣漪

我還是愛你,像層雲繾綣成雨

執傘攜手,情絲如滴

我還是愛你,像枝頭花開似錦

何懼流年,佳期如許

我還是愛你,像世間所有伴侶

「遊戲早知道有獎徵文選登」你有你的信仰,我有我的熱愛

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