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Dota2:一穿六 深入解析Liquid是如何一步步成為冠軍

Liquid的TI7致勝之道

Beyond the game,首先恭喜Liquid戰隊獲得TI7的冠軍,登上世界之巔。淘汰賽中,Liquid在第一輪敗給IG之後,在敗者組越戰越勇,逆流而上成功一穿六,在決賽中更是打出碾壓性的表現,成功舉起不朽之守護。

Dota2:一穿六 深入解析Liquid是如何一步步成為冠軍

作為中國觀眾,熬夜跟蹤了整個TI7的系列賽,眼睜睜看著三道防線被一一貫穿,心理或多或少有些難受。為什麼Liquid在TI7突然爆發了,小組賽5勝3平,敗者組一路碾壓,版本問題?體系問題?還是英雄池問題?天氣君研究了Liquid在TI7上的BP數據,以及錄像中的經典鏡頭,總結出以下結論

總決賽:

TI7總決賽是個痛,NB的決賽是個梗,這一點無法迴避

Dota2:一穿六 深入解析Liquid是如何一步步成為冠軍

先看BP,Liquid一二手固定不變的夜魔+土貓,由於NB戰隊的特性,Kpii玩得好的潮汐、斧王這種節奏型三號位,不會讓NB拿到,最後再禁用克制自己體系的大哥。Liquid賽前對NB做了大量功課,禁用順序是四→三→大哥位。事實上也確實如此,NB的第五手選人,一直都是大哥位,90%是中單,中單先藏一手,保證對線優勢,跟EG是一個模式。選人時,GH和MC的絕活,能搶則先搶到手,最後再補倆大哥。

這樣一來,NB的套路從BP開始,就被克制到死,在第二局中,NB第五手敵法師,Liquid則拿出煉金應對,煉金的強勢期可以在25分鐘上高地,而敵法師只有狂戰+分身,是擋不住煉金推進的。一般而言,敵法打不過煉金,即使到了煉金的疲軟期,養隊友四個A杖,這四個隊友都是怪物,尤其是NEC和冰魂,也不怕拖後期。

在實戰中,Liquid沒想到NB的敵法體系,在對線期能佔據如此大的優勢,0比10 的開局。然而,Liquid的經濟並沒有落下,這有點像TI6的Wings,場面劣勢但經濟不落下風,團戰還能打。果然,對線期結束之後,Liquid不斷蠶食NB的人頭優勢,NB是一個Gank+敵法帶線的陣容,打團一觸即潰,殺一個NB核心,輔助能拿好幾百。最後敵法出林肯不出黑皇杖,這個林肯有什麼用,只能防死神鐮刀和搖搖樂,但是黑皇杖完全可以做到。開團結果就是敵法跳上去被小牛秒控,隊友接技能暈到死。

NB既然是敵法體系,敵法單帶一路,另外三人蹲女王,推得不比Liquid慢,敵法沒有黑皇杖接團是自尋死路,對帶線的理解遠不如Liquid,本來可以十零開的局,被打成零十開,看得著實難受。

Liquid的帶線體系:

這一屆TI,Liquid對線強勢就抱團推進,劣勢則分散帶線,贏在了對兵線的理解,以及對邊路樹林的應用。

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這是Liquid的月度選人榜,除了小牛在出到跳刀之前弱一點,其他英雄都是帶線的好手,尤其是光法和先知,對兵線是毀滅性的。在操作集錦中可以看到,光法在面對敵方英雄帶線時,視野外不蓄滿波一次(400傷害),然後鑽進樹林再小波一次(200傷害),保證自己收到所有兵錢,還能傷害到敵方英雄。在對方逼近己方高地的時候,光法可以藏樹林拉人,拉一個具有磨塔能力的大哥,光法TP回去放波防守,大哥單獨推塔,這樣形成二次帶線。先知帶線,則更加簡單粗暴,傳送到兵線上召喚一波樹人,若對方英雄不露頭,則控制樹人補刀,自己鑽樹林。

這張圖也可以看出,Liquid對小牛和光法的順位非常高,直接一手就搶,其次是三號位先知,帶線大哥稍後,兵線對Liquid而言,就是生命線。

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這是Liquid的月度禁用榜,圖片略長,可能看得不太清楚。夜魔被禁用33次,一騎絕塵,冠絕群雄,其次是流浪,三刀一波兵線,推線機器。

這些英雄對Liquid來說,共同點有很多,首先是禁用多,達到十次以上,選用少,而且玩的並不怎麼樣,贏的局都是打弱隊,兩局夜魔都是打Secret。其次是流浪推線,其他英雄都具備開視野的能力,夜魔夜晚起飛高空視野,小強隱身尾隨找人,蝙蝠火焰飛行高空視野,冰魂冰霜漩渦,帕克幻象法球高空視野,在Liquid邊路帶球時,這些技能都可以點亮邊路樹林,讓人無處藏身,瓦解帶線體系。LFY第一局,老闆的帕克追著Liquid眾人懟,抓到基本都是死,一個都跑不掉

另外,在面對中國隊時,Liquid不會讓你選到夜魔這英雄,中國隊夜魔玩的太溜,對線強勢不好應付,又能全圖Gank破壞帶線體系。在面對各個風格鮮明隊伍時,他又有一套自己的法則:

1:打NB,潮汐+斧王不能放,Kpii三板斧之二,對線太強,打團厲害,守塔清兵快,不容易擊殺

2:打LFY,冰魂不能放,冰魂本身是一個秒人爆發點,搭配骨法是一個體系,沒有黑皇杖的大哥撐不過3秒

3:打LGD,敵法不能放,破壞自身的帶線體系,Ame對敵法的理解和一般人不一樣,威脅高地,不好針對

4:打IG,大聖不能放,雖然大聖一再遭到削弱,但波波卡的大聖是絕活,Liquid自大聖加入隊長模式,打IG一向是負多勝少,IG對全圖Gank和兵線理解,比一般隊伍要好,就是團戰太弱

關於絕活:

GH這個選手是中國隊的天敵,液體打來打去,給人感覺就是一個套路,BP我都可以背出來

對面禁用小精靈+先知

拿小牛、光法、劇毒、NEC、巫妖、冰魂

然後對面再禁用一個GH的英雄,加上神靈或者蜘蛛

繼續補小牛、光法、劇毒、NEC、巫妖、冰魂剩下的

最後給奇蹟哥一個想玩的英雄,就是這樣

是不是和TI5很像,2000哥的絕活炸彈+小娜迦要一手禁用,GH比2000哥還多一個

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這是GH最近職業比賽的統計圖,除了大魚稍微差一點,其他英雄勝率都達到70%以上,精靈、拉比克、小牛接近80%。這名選手之前是路人高分玩家,去年11月才加入Liquid,打職業十個月時間就拿到TI冠軍,這是一般人不敢想像的。不僅僅是他個人能力出眾,團隊默契程度,技能銜接,報點報狀態,都是一流的。還記得Sli聯賽上,被精靈+水人支配的恐懼嗎,GH對兵線的理解、團戰的切入,讓人絕望。

還有MC的先知,打先知帶線體系,非熱門英雄有獸王、發條、宙斯可供選擇。敗者組的決勝局,Liquid同時有先知+TB,LFY沒有選擇宙斯這個英雄,有點費解,八師傅一再強調,打TB用宙斯,他本身就是宙斯愛好者,以下克上,三號位克制一號位,打先知則是三號位同水平吊打,宙斯的帶線能力也很強,TB幻象和小樹人站不住。主力一定要帶補刀斧,其他人多帶吃樹

這個遊戲有兩種卡爾,一種是奇蹟卡,一種是其他卡,至於奇廳長的奇蹟卡,你們也見過了,兩勝兩負,小組賽贏了兩局,淘汰賽被暴打兩局。並不是奇蹟哥發揮得不好,而是卡爾不太適合這個版本,裝備需求度高,成型太慢,各大戰隊紛紛拋棄

Dota2:一穿六 深入解析Liquid是如何一步步成為冠軍

結語:

獲得TI冠軍,不僅僅需要實力,在技術水平同等的情況下,精神狀態、團隊氛圍、比賽分組、靈光乍現的想法,都很重要。LFY打VP第二局,土貓搶到不朽盾,改變了局勢,打Liquid的第三局,被先知搶了不朽盾,然後被帶盾隱刀先知打了一波團滅,雖然都不是勝負手,但都算轉折點。

Liquid戰隊具有過人的硬實力,同時還有那麼點運氣,決賽日MC先知狀態爆炸,殘血雙倍劍聖就是不死,到了這種程度,運氣也是實力的一部分,只能恨自己——技不如人,甘拜下風!

Dota2:一穿六 深入解析Liquid是如何一步步成為冠軍

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