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冰與火傳奇8月21日不刪檔測試 敘寫騎士風格的MMOARPG

近期偶然機會拜訪了北京一家研發企業,在拜訪後了解到他們手上的一款新產品將在8月21日進行不刪檔測試,回來後好好研究一番,深刻了解到在「農藥」下中國遊戲市場中的另一種聲音。

文德互動(北京)信息科技有限公司是一家2011年成立的研發與發行一體的遊戲企業。公司不能算是所謂的大廠,但產品每年都有上線。我手上的一款便是他們的新產品《冰與火傳奇》,對於每天上分的小編來說這種西方魔幻的風格還是可以接受的,下面來具體說說這款遊戲。

冰與火傳奇8月21日不刪檔測試 敘寫騎士風格的MMOARPG

遊戲的開始—— 歐洲傳統油畫般的地圖視覺感

遊戲是一款2D風格的ARPG,初入遊戲,小編還感覺是3D(完全的維度盲),跑了幾個任務才明確這是一款2D的產品。地圖製作比較精緻,比較像歐洲傳統的油畫。角色出場是沒有任何裝備,一把劍都沒有給小編(現在不是開局只有一個什麼什麼嗎?),好吧!小編在幾個任務後,獲得了一把武器,一身初期裝備,開啟了3種技能,這才感覺正在開始遊戲的旅程。

冰與火傳奇8月21日不刪檔測試 敘寫騎士風格的MMOARPG

遊戲比較流暢,技能效果也是mmo一貫的炫、大,讓人感覺還是比較帶感。擊殺怪物這塊迅速,爽快,而且在開局也是不停的在引導著遊戲中的各類養成線。

總體來說,開局沒有太多的驚喜,但不至於絕對無腦,地圖畫面小編還是覺得可以的,至少在眾多仙俠與傳奇類mmo比起來又是一種味道

遊戲的系統 —— 3大板塊各有特色玩不停

小編在花了半個多小時的任務後,已經清晰了遊戲的重點,產品比較直接,因為是mmo產品,戰力的堆積是首要要解決的。整個遊戲的戰力的成長來源與三大板塊:1、裝備板塊;2、獨立板塊;3、外顯板塊。

冰與火傳奇8月21日不刪檔測試 敘寫騎士風格的MMOARPG

【裝備板塊】裝備與其他mmo不同,不能直接獲得成品,普通裝備需要通過碎片進行合成,合成後需要通過強化,升階,來打造裝備,而獲得更高級的裝備後,遊戲提供繼承的方式來對之前強化與升階進行轉移,不會浪費之前所花費的精力與時間。

而裝備重點則在寶石身上,寶石有9級,遊戲中只提供最高3級的寶石,如需要更高級的寶石需要進行合成。在整個裝備板塊戰力提升最為明顯,獲取的成本不高,但想要打造一套非常厲害的裝備那麼需要你花費很多的時間與精力。

冰與火傳奇8月21日不刪檔測試 敘寫騎士風格的MMOARPG

【獨立板塊】遊戲分為很多升級的小點,在沒有馬上可以獲得裝備時,玩家可以通過堆積這些小點進行提升戰力,值得一提的是,遊戲中很多提升的小點所需的材料在有遊戲中都可獲得,並不是像很多遊戲那樣難以獲取。但小編想說的是,你想提升到最頂,嘿嘿可能需要你付出點人民幣了。在小編測試賬號中,大量的材料,好像不停的點,似乎沒有把一個成長點升級滿。我想說這個翡翠物件,你到底有多少級啊???

獨立板塊不能像裝備那樣迅速提升大量戰力,但一點點的升級,遊戲不斷的產出材料讓我還真有點沉迷的感覺。這裡要說的是,獨立板塊所加的屬性很多都是攻、防、血以外的特殊屬性。

【外顯板塊】跟很多mmo遊戲一樣外顯部分都會是遊戲重點追求。《冰與火傳奇》這款產品也是在不同級別上提供不同的外展示,並且遊戲中的坐騎、神獸、稱號、翅膀都是不同等階不同的外顯形態,當然這塊就是需要玩家進行付費的地方。

外顯這塊一樣提供著戰力的共計,小編我對比了一下,翅膀是裡面提供角色屬性加成最厲害的部件,當然也是最難獲得的。整體來說我對外顯的美術沒有太多感覺,因為跟大多少2Dmmo來說感覺上還是差不多,但作為這個遊戲的玩家而言這個還是非常具有吸引力的。

冰與火傳奇8月21日不刪檔測試 敘寫騎士風格的MMOARPG

在小編整體體驗了3個多小時(手機沒電了)才停下來,細數了一下,整個遊戲養成點多達40多個,但問題是並沒有讓人感覺非常亂或者說多的感覺,一條條梳理讓玩家成長,感覺這點遊戲是做的不錯的。

在對於PK的感受上,由於小編一個人試玩,最後電話廠商,叫了幾個小夥伴陪我,整體感覺怎麼說呢?如果你是個農藥粉,你時刻會奇怪一下,怎麼沒兵線呢?怎麼不好躲避攻擊呢?但如果你是一個傳統的仙俠、傳奇類玩家,你會感覺到我X,居然可以走位!還要動腦子放技能呀!

最後,對於整個遊戲我還是比較肯定的,雖然不能比得上大廠的做工體驗細膩,但對於一個小的研發商而言,敢於製作這麼大體量的產品還是深表佩服。而且遊戲的畫面、UI上也是能看出廠家的誠意。但對於大廠才能玩轉的mmo這樣品類,我只想說小廠也是有大的情懷,希望這份情懷能受到市場的尊重。

冰與火傳奇8月21日不刪檔測試 敘寫騎士風格的MMOARPG

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