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《終結將至》——讓玩家感受到遊戲開發者的壓力

《終結將至》——讓玩家感受到遊戲開發者的壓力

Edward McMillen以身為《超級食肉男孩》的聯合製作人與《以撒的結合》主創團隊成員而聞名。目前他正在為自己的新作開發主機版本,這是一款難度頗大的橫版遊戲,名為《終結將至》(The End is Nigh),是一款在「壓力」、「遊戲開發的陰暗面」和開發遊戲中的「個人糾結」基礎上製作出來的遊戲。在一次訪談中,McMillen與聯合製作人Tyler Glaiel介紹了《終結將至》開發背後以及McMillen回歸高難度橫版遊戲開發的故事。

McMillen表示他對這款遊戲投入了很多。《以撒的結合》是一款寓言式的遊戲,呈現了他自己家庭中的宗教衝突。他表示:「《終結將至》是我非常個人化的一款遊戲,它對很多讓我感覺並不樂於寫下來的主題進行了探索,這些主題都是我在權衡利益以及人們對於我工作和我自身的看法時所發生的問題。」

McMillen表示:「《終結將至》一開始是對我個人所遭遇困難的探索。」但隨著時間的推移,內容又變成了關於對他「在遊戲開發中的糾結」和開發遊戲對他家庭的影響。

《終結將至》又是一款高難度橫版遊戲,玩家將在遊戲中面對不可避免的死亡,意在探索遊戲世界設計過程中所要面臨的壓力和如何跨越的問題。Glaiel在訪談中也重申了這一觀點,他表示:「我們希望遊戲世界的機制能夠引起玩家的恐慌和壓力。所以遊戲里的場景都是像從坍塌的建築上跳下或是毒液或是毒氣等這種玩家只能在裡面停留很短時間的東西。」

在《終結將至》中,玩家需要控制一個名為Ash的角色,是「世界末日」的極少數「倖存物」之一。遊戲有超過600個關卡,12個章節和大量的隱藏內容。《終結將至》的目的就是讓玩家感受到壓力和緊張。

《終結將至》現已登陸PC平台,其PS4和Switch版本的上市日期尚未公布。

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