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守望先鋒是泰坦的親兒子!解讀暴雪是如何反敗為勝的!

1、《泰坦》被砍掉之後

暴雪耗費了1億美元以上,以及數百位員工,六年時間,換來的只是一個不成熟的半成品。

於是,泰坦被砍掉了。

在泰坦成立時,WOW原PVE主設計師擔任泰坦的遊戲總監,大量有經驗的開發者被調入泰坦項目組。他們以為靠著WOW的經驗,可以避開很多坑。結果沒想到,還是掉入了大坑。

創新,本身就是最大的坑,靠著以往的經驗也難以評估好壞,需要大量的嘗試與返工,而最終被砍掉對士氣打擊很大。

2、守望先鋒成立

為了避免有經驗的員工大面積離職,暴雪老闆決定成立守望先鋒項目組,吸收泰坦的原班人馬。

依然是原來的總監擔任守望先鋒的總監,暴雪老闆相信他一定能反敗為勝。

從後來的守望先鋒,可以推測最初的設計思路:簡化設計,降低野心。

泰坦的失敗歸根到底是由於野心太大而資源有限,想要創新的地方太多,從世界觀到玩法,都要重頭構建,難度非常大。

WOW的成功是因為有著魔獸爭霸系列的十幾年的積累,而泰坦是從無到有,一切都需要重新建設。想要超越WOW,基本不太可能。

泰坦的世界是一個全新的科幻世界觀的MMORPG,玩法可能有點行星邊際的感覺,操作類似FPS遊戲。如果是星際爭霸的MMO版,直接按照WOW的模式來設計,現成的世界觀與機制,也許會好的多,可以節約很多摸索的時間。

而守望先鋒就吸收了教訓,遊戲主要參考軍團要塞,團隊競技,並加入了豐富而個性的英雄,迎合年輕玩家的口味,推出了獵空、小美這樣的角色。

英雄按照類型分為:突擊、重裝、防禦、支援。

借鑒成熟的遊戲機制,創造豐富的角色與細節,這就保證了守望先鋒的品質,而不會陷入泰坦的不斷摸索的泥潭。

守望先鋒最終成功了,給暴雪帶來驚人的收入,2016年賺了40億之多。

其中推出家用機版本使得收入倍增,但也帶來了家用機玩家的投訴,有些玩家利用轉接的鍵盤滑鼠在對戰中獲得了巨大優勢,手柄黨覺得不公平,要求暴雪封殺家用機轉接鍵盤滑鼠的行為。


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