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AMD RX Vega性能提升依靠IPC還是頻率?HBCC有用嗎?

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Radeon RX Vega顯卡的推出標誌著AMD重返高端顯卡市場,就想銳龍Threadripper的戰略意義相似。大量的評測結果都表明,RX Vega 64的性能與競爭對手GTX 1080不相上下,但是和自己上一代高端顯卡R9 Fury X相比呢,IPC真的如AMD所說的那樣有大幅度提升嗎?HBCC真的能幫助Vega顯卡走向更高的遊戲幀數嗎?德國媒體ComputerBase帶著這些疑問來測試了RX Vega顯卡,結果有些令人失望,Vega這些新特性並沒有帶來太多實質性的成效。

AMD RX Vega性能提升依靠IPC還是頻率?HBCC有用嗎?

之前我們也說過,AMD強調Vega顯卡為更高的時鐘頻率及IPC(每時鐘周期內指令執行數)性能而優化,實質上Polaris顯卡的頻率經歷RX 400、RX 500兩代,頻率對比從前已經大有長進,能跑到1500MHz,不過這也是AMD顯卡的上限了。而按照經典公式:性能=IPC×頻率,AMD Vega顯卡性能的提升依靠的是IPC提升?頻率提升?抑或是兩者皆有?

AMD RX Vega性能提升依靠IPC還是頻率?HBCC有用嗎?

ComputerBase將將RX Vega 64/56兩張顯卡的核心頻率降低至1050MHz,顯存頻率1000MHz(新版AMD驅動已經允許這麼做了,主要目的是限制功耗),和R9 Fury X保持一致,然後適用多款遊戲測試其性能表現。由於測試的遊戲很多,就不一一列舉了,只拿出前五款遊戲成績供大家參考,更多成績可以跳轉至文末地址。

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參考這些成績,你會發現,同頻率下RX Vega 64與R9 Fury X大部分遊戲性能差距都在5%附近,匯總所有遊戲測試得出差距在6%,流處理器更少一些的RX Vega 56與R9 Fury X基本一致。換句話來說,Vega顯卡的性能大幅度提升同樣是依靠的是頻率紅利?如果核心工藝情況允許、功耗允許的情況下,頻率能達到NVIDIA顯卡的2GHz,會不會就有了與GTX 1080 Ti一較高下的能力?

AMD之前在《殺出重圍:人類分裂》上演示啟用了HBCC高帶寬緩存控制後,GPU的顯存定址效率提升明顯,對應所需的顯存大小需求更小,從而提升了遊戲畫面速度。在幀率優化演示中,啟用了HBCC後,遊戲平均幀數提升了50%,最小幀率提升一倍。ComputerBase也重點測試其功能通用性。

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ComputerBase也測了很多遊戲,限於篇幅關係僅列舉前三個,剩餘可以自行查看。結果很明顯,這個HBCC功能是要針對性優化才能體現其威力,如果遊戲開發者沒有考慮使用這個功能,幀數表現還可能不升反降,所以AMD驅動中該功能是默認關閉的,大家慎重打開。

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匯總遊戲測試過下來,開關HBCC功能對於幀數表現沒有區別。

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ComputerBase中還有更多測遊戲測試結果,歡迎大家帶著google翻譯自行閱讀,。

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