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冒險島2航服頂尖職業 俠盜刀飛職業分析

冒險島2航服頂尖職業 俠盜刀飛職業分析

冒險島2國服即將在8.30正式啟動不刪檔內測,還有一整月的時間,不知道沒有資格的小夥伴的多不多呢?反正我有。此貼不為撕種種職業強弱。

目錄:

1:職業簡介

2:技能概述

3:輸出手法

4:流派分支

5:前景展望

附上3測完結紀念玉照一枚

冒險島2航服頂尖職業 俠盜刀飛職業分析

1、職業簡介

俠盜職業等於島1的刀飛分支。在2測封神之後,3測遇到滑鐵盧(不刪檔應該不出意外是3測版本)。整體職業強度並未削弱(只是是削弱了毒瓶流毒瘤打法)。大家印象中,刀飛:菜、下水道、輸出墊底。也讓很多對俠盜有興趣的玩家望而卻步。

整體定位:近戰DPS 遠程輸出幾乎為0(毒瓶)。

職業特色:毒傷 多段位移 無敵技能 爆發技能CD較短。

上手難度:★ ★ ★ ★

職業缺點:上手難度較高,技能容易MISS,AOE能力平平,技能熟練度影響超大大部分輸出(不熟練=沒輸出)

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2、技能概述

連斬:對敵人造成兩段傷害,有一定概率進入卑鄙狀態,提升30%移動速度。刃舞流核心技能,也是秀的資本,毒瓶流放棄加點,後面會詳細解答。無CD無能量消耗。

毒刃:對敵人造成五段傷害(前四段低傷害、第五段高額毒屬性傷害),卑鄙狀態下對敵人疊加持續中毒效果。俗稱毒刀,卑劣狀態下會有毒性BUFF,一刀一層,五刀五層,毒性傷害疊加。可被突襲引爆。無CD消耗能量。

強化攝魂:向前突刺攻擊,對敵人造成一段傷害,吸取路徑敵人SP。往前瞬移一段距離,可以穿越BOSS,傷害高,CD短,主要能量回復手段之一。屬必滿技能。CD 3S,無能量消耗且回復能量。

毒瓶:向前投擲劇毒瓶,對目標造成毒屬性傷害,並對爆炸範圍內造成每秒毒屬性傷害,持續10秒。無法格擋、無視護盾。瓶子為俠盜唯一遠程技能,傷害感人,且投擲前搖非常可以,要原地轉一圈,毒爆流核心技能,命中產生一層毒瓶BUFF和毒刃不衝突,且可以被突襲引爆,無CD消耗能量。

刀刃之舞:對範圍內造成三段傷害(前兩段較低、第三段較高),卑鄙狀態效果增加迴避。核心輸出技能,範圍為一個圓形360度打擊,個人最偏愛技能,帥,帶無敵,能量消耗還不高,無CD,持續輸出手段之一,必滿技能。無CD消耗能量。

飛燕腳:對敵人造成一段傷害,並減少移動速度60%,持續6秒,卑鄙狀態眩暈敵人1.5秒。(BOSS無效)踢是核心輸出技能之一,後空翻中踢一腳,有較高後搖,可以與突襲組成無後搖效果,超高的百分比加成,CD只有短短6S,有兩瞬一踢這個說法。CD 6S 無能量消耗。

極速之刃:對敵人造成五段傷害,卑鄙狀態造成高額百分比傷害。俠盜最快hit技能,技能全中情況下對SP消耗較低,但缺點範圍為正前方一個身位,範圍較小,不熟練情況下容易打空造成接下來一段時間SP緊張,屬於持續輸出技能,不太適合當前版本。但是整體傷害並不弱於刃舞。推薦新手放棄,走刃舞路線。CD無消耗能量。

黑暗法則:回復一定SP、主動觸發卑鄙狀態。(卑鄙狀態:提升30%移動速度、持續5秒)俗稱變黑,開啟後能增強俠盜接下來的一個技能,連斬也能觸發變黑效果。CD長無能量消耗且回復能量。

刃舞(接下來0.75S迴避率增加)

毒刃(每一刀附加毒屬性BUFF)

攝魂(無強化效果)

飛燕腳(命中單位眩暈且減少CD)

極速之刃(輸出百分比提升)

突襲(範圍增大,傷害單位個數增加,CD變短,技能動畫變帥)

金錢守護(不消耗金幣)

突襲:對前方突進攻擊,對中毒狀態下的敵人造成一段毒屬性傷害,不同中毒狀態分別計算傷害。卑鄙狀態下釋放距離提升。毒爆技能,釋放是會分別計算毒瓶,毒刃兩重毒效果,帶兩重附加傷害。所以疊毒BUFF多,輸出就高。毒爆流核心技能,CD較短無能量消耗。

金錢守護(韓服已正式回歸,不刪檔並無此技能):消耗一定量金幣,接下來幾秒獲得傷害減免效果。不做過多評價,一句話,有錢能抗。

弱肉強食(被動):對中毒單位產生百分比附加毒屬性傷害。被動毒BUFF,傷害一般。打出效果時身上會有小傷害值。

體術強化(被動):增強體術技能傷害。增強技能為:踢、瞬、極速之刃。

復仇(被動BUFF):成功閃避地方攻擊,增加百分比攻擊力回復能量。核心BUFF技能,觸發BUFF時能大幅度提升輸出。

後跳(體力技能):後跳並回復SP。消耗20點體力(總體力60)。唯一一個消耗體力的技能(加速游泳和加速開車不算)能否熟練運用反向後跳是也是考核一個刀飛的標準。

疾風步(主動BUFF):開啟疾風步,增加百分比物理攻擊力,增加攻速和移動速度,每秒小號一定量能量,持續時間60S,CD60S。當前版本適合於刷怪跑圖技能,副本當中點出收益不高,消耗SP速度超快。

偷竊高手(被動):成功攻擊到任何一個單位回復能量。刀飛SP回復技能,任意技能都能觸發(極速之刃五段傷害,就回復5次,如果是兩個單位就回復10次),切攻擊到單位數越多,回復的SP數量就越多,刀飛主力回復SP技能。

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3、輸出手法

刃舞流技能:

瞬滿,刃舞滿,復仇滿,後跳滿,連斬滿,黑暗法則滿,踢滿。

輸出手法為無腦刃舞旋轉,需要刻意開變黑觸發閃避躲BOSS技能,獲得復仇效果。連招為踢 - 後跳 - 瞬。有瞬出瞬。熟練運用後跳和瞬的回復能量效果,變黑滿級CD20S ,復仇15S.復仇快結束時,用連斬砍BOSS觸發變黑續復仇BUFF。二段無敵,手動連斬輸出變黑,變黑刃舞躲一段,閃避效果0.75秒結束瞬間開變黑再刃舞。這有個小細節,主動變黑後,新開始旋轉的刃舞才會消耗變黑效果。

毒爆流刃舞流:

毒瓶6點前置,毒爆1點,瓶子6點,弱肉強食滿,復仇(可放棄點滿毒爆,也可以滿點1點毒爆),任刃舞滿。後跳1點,瞬滿,連斬放棄,黑暗法則2點,剩下SP全投入踢。

輸出手法毒瓶效果不能斷,有變黑直接變黑毒刃(這裡推薦一刀BUFF,因為毒刃的百分比並不高,切攻擊後搖較高),毒瓶起手,變黑一刀毒刃,踢 - 毒爆 - 瞬 - 毒瓶。以此循環。有瞬打瞬。

極速之刃流:

極速之刃滿,體術精通滿,疾風步3點點出前置,踢滿,瞬滿,變黑滿,後跳1點,刃舞1點,連斬滿,剩下SP投入復仇即可。

輸出手法為,變黑極速之刃起手,踢 - 瞬。需要注意極速之刃的攻擊範圍,空一次技能會特別影響輸出。不用刻意攢變黑,連斬更多是為了觸發變黑刃舞來躲避BOSS技能,但變黑極速之刃的輸出是普通極速之刃的一倍,疾風步無需開啟,只是前置技能。

毒系極速流:

連斬1點,毒刃6點,毒瓶6點,弱肉強食6點,黑暗法則1點,踢滿,瞬滿,極速之刃滿,疾風步3點,體術強化滿,後跳1。

輸出手法毒瓶起手,變黑極速之刃,踢 - 瞬。有瞬打瞬,沒瞬和踢無腦極速之刃即可,能量不足連斬幾秒回復即可,有變黑即直接變黑極速之刃,毒瓶BUFF要結束之前補上即可。

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4、流派分支(感覺和上一個環節可以互換順序

刃舞流:

優點技能範圍大,輸出穩定,觸發一次復仇可獲得15S爆發時間,無敵靈活,回藍手段多,相對而言沒那麼虧藍。操作相對簡單。

缺點是爆發技能沒有毒爆,且輸出非常依賴復仇,不能保持全程復仇輸出並不是最高。

流派細節:刃舞閃避對職業熟練度,BOSS技能了解程度要求比較高,故此流派不適合開荒(冒險島2洗SP不要錢,流派隨意換,順手的才是最好的)。

毒爆刃舞:

對比刃舞流優點全程會有一個幾百到幾千的毒屬性附加傷害,多一個毒爆爆發技能,藍量需求一般。

缺點是變黑用於觸發毒刃BUFF,且全程會有一個扔毒瓶的動作,按鍵上會比刃舞流多三個按鍵,整體操作最為複雜。

流派細節:熟練情況下,輸出最容易打出來。熟練運用踢 - 毒爆 - 瞬三連,踢的後搖用毒爆的前搖打斷,毒爆的後搖用瞬打斷(這個可以多練練,在工會建築裡面有木樁,出傷害就按下一個技能),這三連是毒爆流刃舞爆發的關鍵。這裡我推薦變黑毒刃一刀,因為後面要直接爆掉,1層和5層輸出判定為一種,切毒刃藍量較為費藍,這裡推薦一刀。細節是,毒瓶全程不能斷。毒瓶起手之後,接變黑毒刃一刀,直接踢 - 爆 - 瞬 三連結束毒瓶然後無限刃舞即可。此流派為推薦:因為整體輸出最容易達到最大化,且學會毒爆刃舞流,其他流派也能輕鬆轉化(你都學會最難的了,其他還不是輕輕鬆鬆)。手殘誤入~~~~~~~

極速之刃:

優點是段數高,打擊感強,俗稱一秒五刀,最入門的一套刀飛輸出手法。

缺點,輸出範圍較小,技能MISS一次容易沒藍,且輸出平平。

流派細節:這一套為各大網站攻略推薦流派,個人不太推薦,大部分沒輸出的刀飛都是這一套加點,可以稱之為毒瘤流派,但好處是簡單粗暴,沒有瞬踢二連的情況下無腦按住極速之刃有變黑開變黑即可。不太推薦此套流派,喜歡極速之刃可以參照下面樓主改版的毒系極速之刃流。

疾風步是個刷圖技能!

毒系極速之刃:

優點是較極速之刃輸出更大化的的改編版本,輸出上會有較大提升,切對於喜歡極速之刃的朋友來說非常舒服。

缺點是極速之刃的通病,輸出範圍小,技能MISS一次容易沒藍,輸出較純極速之刃有較大提升。

流派細節:較純極速之刃多了一個投毒瓶的環節。手法上並沒有負責太多,注意毒瓶不要斷,技能不要MISS就可以了,可以少點一級弱肉強食,點出毒爆。增加一個踢爆瞬三連,也能增加輸出。

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5、前景展望

俠盜在韓服已經是頂尖職業了,這個職業在對於不刪檔65版本的情況下並不是最優選擇,但後期技能點足,輸出會直接進入T1環境,當前輸出最高為狂戰(狂戰氪金比最高,氪金收益體現化最高),法師從冒險島2誕生,從未弱過,但也從未特彆強過。弓箭手65版本也是說下水道,其他也不算太弱,只是後期65版本之後沒有狂暴套,對弓箭手影響較大。刺客(標飛),也是65版本大熱職業,自帶暴擊BUFF,在裝備有暴擊命中和暴擊傷害的情況下屬T1職業。其他職業並未過多了解,但是還是推薦大家玩刀飛,很多被我拉過來玩刀飛的小夥伴都認為刀飛的可玩性較高,也明白我們這些刀飛玩到現在並不是因為信仰。刀飛的可玩性是TOP1。

另外前期50級以後會有兩套主流紫色套裝,極限套和狂暴套,極限套整體增加毒傷。狂暴為閃避增加攻擊,更適合純刃舞流。不過狂暴基礎更高,所以價格也整體會高於極限套,個人推薦前期資金緊張的可穿普通散件配散件武器,中期攢錢買狂暴套,優先購買武器。50級以後裝點足夠的話,高階副本會出產光明套,還有蝙蝠魔武器刃舞。蝙蝠魔武器+光明套(排除超強屬性散件)理論上為65畢業套裝。傳說防具套整體是走肉路線,輸出方面不如光明套。

防具屬性優先順序:防禦穿透>總傷>近戰傷害增加>物理抵抗力穿透>毒屬性傷害增加(暴擊命中和暴擊傷害暫時不適合此版本) 俠盜為走高基礎白字路線,當前版本堆暴擊收益不高。有紫色屬性防穿的裝備一定要存好。

寶石的選擇優先順序 破壞>幸運>戰鬥力 ,破壞寶石和幸運寶石收益會越來越高,戰鬥力寶石前期想效果拔群,後期屬性不如前兩者。

命中屬性65版本不包含扎昆達到100+即可大部分BOSS不會出現MISS,110為推薦值。

刀飛的攻速收益整體一般,不如法系職業,可參考點疾風步來測試。推薦屬性到攻速110即可達到非常流暢的技能連招。(攻速全職業都有收益,技能連貫性,出招速度)

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