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《使命召喚》:重回二戰,至於死忠

前言:第二次世界大戰,簡稱二戰(亦可稱世界反法西斯戰爭,1939年9月1日—1945年9月2日)這是一段難以忘卻的歷史, 對於玩家來說,二戰題材的遊戲代入感極強,將那些經典戰役呈現在我們面前,讓我們體會戰爭的無情與殘酷。

FPS遊戲粉絲中,有部分玩家是十足的軍事迷,而且特別鍾情於二戰題材的遊戲,如果說《使命召喚》是二戰題材的代表作之一我相信應該不為過吧,下面讓我們來看看使命召喚二戰系列的的版本。

《使命召喚》為系列遊戲作品的第一部

這款遊戲發行於2003年11月,從美國馬汀二等兵,英國艾文斯中士,前蘇聯紅軍阿萊克斯中士&列兵尤里等多個主角描述了二戰歐洲戰場的情形。

初代《使命召喚》在全球範圍內獲得一致好評,它囊括70餘個年度最佳遊戲獎項;50餘個編輯推薦獎項。在國內玩家的眼中,《使命召喚》系列作品的最大特色在於給予玩家混亂、緊張而又真實的二戰體驗。在戰爭中沒有孤膽英雄的遊戲理念深入人心。

《使命召喚》對整個FPS遊戲類型的影響巨大。之前的遊戲中玩家往往都是扮演著以個人為中心的角色,隊友是什麼?根本沒有這個概念,但初代《使命召喚》首次為玩家帶來了需要合作的小隊作戰的遊戲體驗。其次,給玩家帶來了一種前所未有的臨場感,而這種體驗也在之後的續作以及其他公司的作品中被反覆強化,但在當時對FPS界所起到的影響是巨大的。

《使命召喚:聯合進攻》為系列遊戲作品的第二部

《使命召喚2》發行於2005年,發售的時候二戰題材的射擊遊戲已經完全飽和了,不過儘管二戰FPS的粉絲們此時已經都找到了歸宿,《使命召喚2》還是成功的讓玩家們再次拿起M1加蘭德步槍衝上火線。

以真實的二戰歷史為遊戲文化背景,簡單用一句話概括整個故事情節就是:遊戲中玩家可以體驗到四個士兵在三年戰爭歲月中的風雨歷程,需要克服重重障礙贏得戰役;玩家可以自由選擇四條故事主線的進程,以突襲來完成按年代排序的歷史戰役,該系列作品的特色在於給予玩家混亂、緊張而又真實的二戰體驗。

丟棄了之前FPS的慣用的血包系統,轉而採用了沿用至今的呼吸回血大法。在新系統的幫助下,遊戲的節奏變得快了起來。搭配著遊戲出色的畫面,給玩家以電影版的震撼體驗。可以說從本作開始,一個系列的傳奇開始了

《使命召喚:決勝時刻》為系列的第三部作品

《使命召喚3》發行於2006年11月,所表現的主題是「戰爭的恐怖與狂暴」,讓玩家在遊戲中親身感受到前所未有的戰場氣氛。本作將重點展現發生在1944年11月的諾曼底突圍戰役。

這一部沒有在PC上發售的《使命召喚》系列遊戲。這可能從一定程度上解釋了為什麼它與其他作品相比要簡單粗糙得多。沒有擊殺鏡頭、沒有實時雷達,戰役中也充斥著太多的腳本事件。有些玩家喜歡《使命召喚3》戰役的多樣性,但作為《使命召喚》系列第三部二戰題材的作品,實在是讓人難以找出其中的亮點和新鮮元素。總體來說,這是一部很容易讓人遺忘的作品。

《使命召喚:戰爭世界》為系列的第五部作品

發行於2008年11月11日,時間從第四部作品的現代戰爭返回第二次世界大戰,遊戲舞台搬到了南太平洋戰區來。因此這次主要面對的敵人,也變成了「日本」

通過美國海軍陸戰隊二等兵米勒和蘇聯紅軍二等兵迪米特里·彼得連科的角度講述二戰的真實戰役。

《使命召喚5》中的敵軍與以往有些不同,這次敵軍的兇狠與冷血將大大加強玩家們的遊戲真實感。遊戲於前作相比也有新的改進,《使命召喚5》將支持多人合作通關模式新增到遊戲當中,而且在多人模式下還有載具和小隊系統,這樣就更增添遊戲的真實性和可玩性,更容易讓玩家融入到遊戲的二戰環境當中去,不再是以前單槍匹馬上戰場。

回想當初來到最後一關的時候,氣氛之沉重讓我壓抑了許久,無論從任何一個角度來說《使命召喚5:世界戰爭》都要比《使命召喚3》強,也更加血腥,遊戲中,被槍打中的敵人,有時鮮血迸發出來,十分誇張,也許越是這樣,我們才會越感到過癮,是難得一見經典二戰遊戲。

《使命召喚:二戰》為系列遊戲作品的第十四部

是人氣FPS《使命召喚》系列的最新正統續作,本作將於2017年11月3日發售,根據官方的表述,《使命召喚:二戰》用了兩年多的時間,早在2014年執行團隊就已經決定,要讓戰役劇情重新回到二戰戰場,從諾曼底登陸橫跨歐洲各個標誌性地點的經典戰役。在遊戲中玩家將會體驗到使命召喚經典戰鬥,以及戰友間的友情。

黎明前即將開始的戰爭

1944年的諾曼底,一場規模浩大的登陸戰正式打響,玩家就扮演了參與戰役的一名美軍普通士兵。而隨後,鏡頭一轉我們來到了內陸場景,德軍斯圖卡戰機在空中向盟軍掃射,主角小隊一行人不斷深入戰區,戰鬥也越來越激烈,戲劇性的衝突也逐漸增多。

開戰前,士兵的祈禱

說到二戰不得不提的一把武器,玩過二戰題材的玩家應該都有印象的一把槍,而這把槍是我印象最深的「M1加藍德步槍」超級懷念我的M1加蘭德的退彈匣聲音, 叮!!!熟悉的聲音 !!!

M1加蘭德步槍因其設計師約翰·坎特厄斯·加蘭德而得名。是美國軍隊在第二次世界大戰期間裝備的制式步槍。中國俗稱大八粒(又叫:8粒快)。

M1加蘭德步槍是美國軍隊在第二次世界大戰期間裝備的制式步槍,這是第一台標準半自動軍用步槍。歷經第二次世界大戰和朝鮮戰爭,至1957年全世界共生產了M1加蘭德近1000萬支。

M1加蘭德步槍

官方披露的信息顯示,今年又有殭屍模式了,玩算上11代的後續殭屍,這已經是連續四作附帶殭屍模式了,感覺更加傾向於恐怖了,據說開發組是原來做死亡空間的,看了一系列的短視頻後我只能說細節是真TM的好,難怪能這麼恐怖。「全新的殭屍合作體驗」,並有一系列真人明星陣容加盟,有恐怖純粹的殭屍實驗,以及可怕的各式造物,一支國際部隊發現了軸心國籌劃的可怕陰謀,旨在利用神秘力量復甦不死大軍。

殭屍模式下的不死軍

這次的《使命召喚:二戰》不僅在題材上回歸了,在遊戲機制上也同樣如此,如回到的《使命召喚1》取消了喘息回血的設定,玩家受傷後不會再自動回血了,而是需要去尋找醫療兵或者醫療道具來治療,彈藥也是一樣的。玩家期盼已久的戰爭體驗本作將強勢回歸。

在官方公布的預告視頻中出現了坦克震撼場面,也許可能大概《使命召喚14》的玩家還能來一把坦克大戰的癮,當然這只是YY 一下,能不能有可能還需要等待2個多月..(正式上線)

噴火槍的火焰效果展示

看過使命召喚宣傳片的人都會說到的一句話:果然二戰才有使命召喚的感覺,情懷14終於快要來了,6年了我終於等來了使命召喚真正的續作。

在當下二戰題材的射擊遊戲已經完全飽和的條件下,一個關於二戰系列的遊戲既要有自己的特性,又要考慮歷史的因素,《使命召喚:二戰》到底會不會帶來驚喜呢?會不會帶起另一波歷史懷舊風潮呢?2017年11月3日,二戰迷們,一起期待吧!

極地編輯:玉米

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